더 샌드박스는 메타버스를 위해 166만 달러 상당의 가상 토지를 판매합니다.
더 샌드박스 는 지난 몇 주 동안 메타버스 맵 전체에서 166만 달러 이상의 가상 토지를 판매했습니다.
우리가 암호화폐의 겨울 한복판에 있다는 점을 고려하면 나쁘지 않은 성과입니다. 이 회사는 LAND의 판매를 막 마쳤습니다. 개발자가 될 예정인 개발자는 게임 및 기타 명소를 개발할 수 있는 메타버스에서 가상 공간의 플롯을 구매합니다.
이러한 LAND 플롯은 브랜드 경험과 함께 존재하며, 이는 소비자가 해변가 가상 자산의 개념 또는 LAND가 멋진 것 옆에 있을 때 더 가치가 있다는 개념을 믿는다는 것을 암시합니다. Sandbox의 LAND는 디지털 소유권을 고유하게 식별할 수 있는 NFT(Non-fungible Tokens)로 퍼블릭 블록체인에 투명하게 표시됩니다.
샌드박스는 개발자가 실제 세계와 같이 고부가가치 개발 지역 근처에 위치할 수 있는 귀중한 부동산을 판매하는 모델로 운영됩니다. 이 경우 개발자(또는 플레이어)만 더 샌드박스의 통화인 $SAND를 실제 돈으로 구매합니다. 그런 다음 소유권을 확인하는 NFT를 얻은 다음 땅을 더 가치있게 만들 수 있다는 기대에 따라 가서 개발합니다.
이러한 종류의 LAND 판매로 인해 $SAND의 시가총액은 6억 4,100만 달러에 달했습니다. 이는 암호화폐 붐 때보다 낮지만, 경쟁사인 Decentraland와 같이 사용자가 많지 않고 "빈 메타버스"라고 불리는 회사에 대해 비평가들이 미친 가격이라고 할 정도로 가치가 높습니다. DappRadar에 따르면 The Sandbox에는 매일 약 530개의 활성 지갑이 있습니다. 이는 아직 거래가 많지 않다는 것을 의미합니다.
하지만 더 샌드박스는 계속해서 LAND를 성공적으로 판매하고 있습니다. 더샌드박스는 11월 22일부터 1,900개의 가상 구획을 매물로 내놓았고 현재 두 개의 가상 땅에서 판매를 완료했습니다. 샌드박스는 고정된 가격으로 구획을 판매하며, 사용자 투자를 보호하기 위해 판매할 LAND의 수를 인위적으로 제한했습니다. 또한 두 개의 LAND 컬렉션을 더 완성하고 매진했습니다.
이러한 LAND 판매는 더 샌드박스가 확장되는 데 도움이 되었습니다. Animoca Brands가 소유하고 있으며 400명 이상의 직원이 있습니다. 50~60명을 더 채용할 예정입니다. 이것은 FTX가 파산한 환경에서 일어나고 있으며, 일부 사람들의 관점에서 전체 암호화폐 산업에 연좌제를 가한 설립자 Sam Bankman-Fried의 범죄 수사로 인해 발생하고 있습니다.
CEO인 Arthur Madrid는 GamesBeat와의 인터뷰에서 “메타버스처럼 느껴질 수 있고 The Sandbox를 Web3 플랫폼으로 만들 수 있다는 사실에 여전히 매우 흥분하고 있습니다. "저는 사람들이 The Sandbox를 NFT를 만들고 사용할 수 있는 안전한 장소로 신뢰한다고 생각합니다."
Madrid와 COO Sebastien Borget은 15년 동안 함께 했으며 10년 동안 The Sandbox를 운영해 왔습니다.
“샌드박스는 메타버스를 세계 어느 곳보다 더 구체적이고 가시적으로 만드는 접근 방식을 가지고 있습니다. 우리는 그것을 LAND 판매와 연결하고 지도라는 개념을 가지고 있습니다.”라고 Borget은 GamesBeat와의 인터뷰에서 말했습니다. "터키, 두바이, 한국, 홍콩 등에서 메타버스에 함께 참여하는 것에 대한 흥분을 느낄 수 있습니다."
그는 “가상랜드는 Web3를 이해하는 가장 간단한 방법이다. 우리는 이웃과 브랜드 및 사용자 커뮤니티를 구축하고 있습니다.”

The Sandbox의 세계는 아직 알파 단계에 있지만 회사는 nbsp와 같은 브랜드를 통해 지금까지 가상 토지 판매로 수백만 달러를 벌어들였습니다. Snoop Dogg 및 FaZe Clan 소유 토지. Paris Hilton Playboy 및 The Walking Dead와 같은 브랜드와 마찬가지로 음모가 있습니다.
바로 어제, Council of Fashion Designers of America는 Sandbox에서 미국 패션 60주년을 기념하는 전시회를 열었습니다. Fashioning the Shades of American Design이라고 불리는 이 전시회는 패션 역사가이자 Cleveland Museum of Art의 보조 큐레이터인 Darnell-Jamal Lisby가 큐레이팅했습니다. 전시회에는 Anna Sui, Zac Posen, Norma Kamali, Off-White 및 Willi Smith의 디자인이 포함됩니다.
이러한 브랜드들이 더 샌드박스의 주요 명소로 자리잡고 있습니다. 그들은 사람들이 그러한 브랜드 근처에서 LAND를 구매하도록 하는 것을 목표로 합니다. 가상 부동산은 가치가 있습니다. 가상 LAND 소유자는 이를 기반으로 건설, 사용, 판매 또는 임대할 수 있습니다.
효과가 있습니까?

Blockchain Research Lab 최근에 한 LAND 시장 분석 . 높은 프로필의 LAND 구획이 주변 가상 지리적 구획을 더 가치 있게 만드는지 알아내려고 시도했습니다. 더 샌드박스 내 보레드에이프 요트클럽 위치를 살펴보고 가치가 어느 정도인지 분석했다.
11월 9일 이전의 모든 LAND 판매에 초점을 맞춘 리서치는 LAND의 가격이 통합된 것으로 나타났습니다. 2021년 10월 Facebook이 Meta로 이름을 변경한 후 메타버스 과대 광고가 절정에 달했을 때 LAND의 가격이 급등했습니다.
2022년 1월 LAND 한 필지당 약 $12,000로 정점을 찍은 다음 11월 암호화폐 충돌 동안 LAND당 약 $2,000~$2,200로 떨어졌습니다. 그러나 그 가격은 시장 랠리 초기보다 더 높습니다. 이는 사람들이 LAND가 자산 클래스 또는 미래에 언젠가는 성과를 거둘 수 있는 투자라는 것을 이해하고 있다는 좋은 신호입니다. 거래는 건전한 속도로 계속됩니다.
2022년에는 거의 10,000개에 가까운 LAND의 디지털 구획이 재판매되었으며 재판매자는 평균 109%의 수익을 올렸습니다. 재판매의 절반 미만이 손실을 발생시켰고 중간 수익률은 15%였습니다. LAND를 장기간 보유하는 사람들은 보상을 보았다고 연구 결과가 나타났습니다.
LAND 소유자의 약 64%는 LAND의 한 필지만 보유하고 있으며 소유자의 2%는 51필지 이상을 보유하고 있습니다. 시간이 지남에 따라 활성 지갑의 수가 증가했으며 현재 평균 보유자는 약 8개의 토지를 소유하고 있습니다. 토지 분배는 시간이 지남에 따라 더욱 공평해졌습니다. 그리고 메타버스에는 이동 거리가 없지만 위치가 중요한 것 같다고 Blockchain Research Lab은 말했습니다.

LAND의 위치는 소포 가격에 영향을 미칩니다. 2021년 1월 워너뮤직그룹의 입성으로 주변 땅값이 오르는 계기가 됐다. 또한 주요 브랜드 및 아티스트 옆에 LAND를 소유하는 데에도 비용이 든다고 보고서는 말했습니다. Blockchain Research Lab은 LAND 소유권이 시간이 지남에 따라 증가할 수 있으며 LAND는 여전히 큰 성장 잠재력을 가지고 있다고 말했습니다.
Borget은 최신 판매가 메타버스에 대한 관심이 건전하다는 것을 보여주었다고 말했습니다. 그는 더 샌드박스가 암호화폐/NFT 지갑에 등록된 사용자가 430만 명을 막 돌파했다고 말했습니다.
"우리는 Web3의 채택 증가에 적극적으로 기여하고 있으며 주요 파트너십, 우수한 사용자 생성 콘텐츠, 브랜드 경험 및 사회화 덕분에 사용자가 자신을 표현하고 자신의 아바타와 모든 디지털 상품을 소유하는 이점을 누릴 수 있는 목적지를 제공하고 있습니다. 가상 세계의 역학”이라고 Borget은 말했습니다.

Borget은 회사가 각 아바타가 시민인 글로벌 디지털 국가로서 샌드박스 오픈 메타버스를 구축하고 있으며, 메타버스를 보다 지역적으로 느낄 수 있는 지역 허브, 선별된 브랜드 및 커뮤니티를 위한 장소가 있다고 말했습니다.
"그 결과 우리는 대중 문화, 미디어, 음악, 게임, 엔터테인먼트, 패션, 라이프스타일, 스포츠 등을 새로운 형태의 엔터테인먼트로 연결하고 있습니다."라고 그는 말했습니다.
디지털 소유권의 가치를 보여주는 브랜드 경험에 인접한 가상 동네를 만드는 것이 희망입니다. 물론 2022년 암호화폐 붕괴와 NFT 가격 하락으로 가상 토지 판매가 둔화되고 있는지에 대한 좋은 질문입니다.
2021년 가상 토지 거래는 총 5억 달러이며 그 중 60%는 더 샌드박스가 차지한다고 회사측은 밝혔다. 더 샌드박스는 지금까지 100,000개 이상의 LAND 플롯을 판매했습니다. 총 166,464개의 소포가 있습니다.
"우리는 2022년에 더 샌드박스가 그 중 상당 부분을 차지할 것이라고 확신합니다."라고 Borget은 말했습니다.
2023년 언젠가 The Sandbox는 23,000명의 고유한 LAND 소유자가 자신의 토지를 공개하고 자신의 경험을 게시할 수 있도록 할 계획입니다. 희망은 커뮤니티 참여와 수익 창출이 뒤따를 것이라는 것입니다.
"브랜드는 매주 진입하고 있으며 이는 미래에 매우 안심이 됩니다."라고 Borget은 말했습니다.
Tony Hawk, FaZe Clan, Playboy, The Marathon, Cipriani, TIME, Paris Hilton, L'Officiel, Cut the Rope, Voxies, Dogami, Playground Studio 및 Hermit과 같은 브랜드 소유 부지를 둘러싼 이웃과 함께 더 많은 토지 판매가 예정되어 있습니다. 게. 모두 400명 이상의 그러한 파트너가 있다고 들었습니다. 그리고 전 세계에 230개의 스튜디오가 The Sandbox를 기반으로 하고 있다고 Borget은 말했습니다.
"우리는 LAND를 개방하고 누구에게나 사용할 수 있도록 하는 데 점점 더 가까워지고 있습니다."라고 마드리드는 말했습니다.
각 웨이브에는 표준 및 프리미엄 LAND, 그리고 OpenSea에서 직접 경매에 부칠 독점적인 더 큰 토지가 포함됩니다. Snoop Dogg의 LAND 옆에 있는 한 독점 부동산도 OpenSea에서 경매를 통해 사용자에게 SnoopVerse의 이웃이 될 수 있는 기회를 한 번 더 제공합니다.
"샌드박스는 크리에이터와 브랜드가 새로운 형식의 엔터테인먼트인 대중 문화 메타버스를 만들 수 있는 고유한 Web3 플랫폼을 구축하고 있습니다. 여기서 우리는 팬에게 재미, 창의성 및 안전을 제공합니다."라고 Madrid는 말했습니다. “이러한 브랜드를 함께 묶음으로써 플레이어는 LAND를 구입하여 Paris 또는 Snoop의 이웃이 되거나 Cipriani와 가까운 경험을 구축할 수 있습니다. 게임을 만들고 플레이하는 완전히 새로운 방법을 제공할 뿐만 아니라 함께 우리 문화를 재발견할 수 있습니다.”
California Dreamin' LAND 판매에서 회사는 175명의 최초 구매자와 함께 지도에서 345개의 LAND를 판매했습니다. 판매는 $460,000의 매출을 올렸습니다. 갤러리아 지역의 LAND는 총 419,590달러에 판매되어 313개를 넘어섰습니다. 한국 음악을 특징으로 하는 K-Verse LAND 판매는 623개의 일반 LAND 플롯, 71개의 프리미엄 LAND 및 25개의 대형 에스테이트를 판매했습니다. 모두 864,000달러에 팔렸습니다.

가치가 있습니까? 그것은 누가 LAND에 무엇을 짓느냐에 달려 있습니다. LAND를 구매한 사람들이 게임 및 기타 재미있는 경험을 개발하면 이론적으로 나중에 더 많은 가치가 있으며 투자 수익을 올릴 수 있습니다.
비평가들은 특정 날짜에 일일 활성 사용자(DAU)가 많지 않다고 지적했습니다. 그러나 Borget은 회사가 아직 알파 단계에 있으며 수치가 이를 반영한다고 말했습니다. 그는 회사가 플랫폼에서 30,000~40,000 DAU, 250,000 월 활성 사용자(MAU), 360,000 고유 플레이어 및 총 98개의 경험에서 1,700만 고유 방문을 보유하고 있다고 말했습니다.
Borget은 "The Sandbox가 아직 알파 버전이고 PC와 Mac에서만 사용할 수 있고 경험의 수를 감안할 때 그렇게 낮은 수치는 아닙니다."라고 말했습니다.
The Sandbox의 성능이 알파 상태에서 여전히 다소 느리다는 점을 고려하면 군중은 꽤 좋습니다. Madrid는 1분기 동안 회사가 더 빠른 로딩 시간과 더 나은 게임 내 성능을 목표로 삼을 것이라고 말했습니다. 그러나 그는 게임 내 경험이 종종 30fps에서 60fps로 실행된다고 말했습니다.
Madrid는 사용자들이 800만 개의 채팅 메시지를 주고받았고 하루 평균 80분, 세션당 20분을 보냈다고 말했습니다.
"모바일 게임이나 소셜 미디어 브라우징과 비교할 때 이는 강력한 지표입니다."라고 그는 말했습니다.