친숙해야 할 메타버스의 상위 5가지 예
최신 기술 혁신 및 다음과 같은 파괴적 기술 메타버스 , 웹 3.0, 자동화 시스템, 그리고-nbsp; 더 나은 챗봇 및 로봇과 같은 AI 기반 장치는 우리가 사회화하고, 일하고, 오락하고, 놀고, 상호작용하는 방식 등을 변화시켰습니다. 변화는 디지털 세계에서 유일한 끊임없는 것이기 때문에 인간으로서 우리는 디지털 세계를 환영하고 그 도전에 직면하도록 적응했습니다. 요즘 Metaverse와-nbsp 주변에 많은 소문이 있습니다. 메타버스 게임 . 교육과 직장을 위한 메타버스가 주목받고 있습니다. 게다가 요즘 사람들은 메타버스에서 쇼핑도 테스트하고 있습니다. 메타버스에서의 1일 브랜드 상호작용이 실제 세계에서의 브랜드 상호작용을 대체할 것으로 알려져 있으며, 브랜드가 메타버스와 대면 상호작용의 하이브리드 접근 방식을 사용할 수도 있습니다. Metaverse 기술의 적용이 증가함에 따라 향후 5년 내에 Metaverse가 주류가 될 것이라는 추측이 있습니다.
이 기사에서는 친숙해야 할 가장 잘 알려진 메타버스 예제에 대해 설명합니다. 여기에는 Ready Player One, Fortnite, Nvidia Omniverse, Meta Horizons(Facebook) 및 Tafi와의 Coca-Cola Collaboration이 포함됩니다.
메타버스란?
메타버스는 가상으로 개선된 물리적 현실과 디지털 현실이 융합되어 생성된 온라인 3D 공간으로, 컴퓨터 생성 객체 또는 아바타를 통해 사용자가 서로 소통할 수 있습니다. 구어체 사용에서 우리는 사회적 연결에 초점을 맞춘 3D 가상 세계의 네트워크로 메타버스를 이해할 수 있습니다.
Metaverse의 디지털 현실은 소셜 미디어, 온라인 게임, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 및 사용자가 가상으로 상호 작용할 수 있는 암호화폐의 조합입니다. 증강 현실(AR)은 시각적 요소, 소리 및 기타 감각 입력을 실제 설정에 오버레이하여 사용자 경험을 개선합니다. 반면에 가상현실은 완전히 가상이며 가상의 현실을 풍부하게 한다.
Metaverse에 초기에 많은 투자를 한 상위 기업에는 Meta(Facebook), Microsoft, Google, Nvidia 및 Epic Games가 있습니다.
Apple은 향후 2년 안에 VR 헤드셋을 출시하여 AR/VR 개발 수요를 높일 것으로 보입니다. Apple이 이 시장에서 문을 닫지 않더라도 VR과 AR은 2032년까지 완전히 몰입형(또는 사실적)이 될 것으로 예상됩니다.
가장 인상적인 "메타버스 회사"는 하드웨어, 소프트웨어, 전문 서비스, 네트워킹, 결제 솔루션 등의 발전을 통해 게임 이외의 산업에서 증강 및 가상 현실의 채택을 장려하는 회사입니다.
상위 5개 메타버스 예시:
1. 메타 호라이즌스(페이스북):
Mark Zuckerberg가 자신의 회사(Facebook)를 Meta로 리브랜딩했을 때 메타버스 개념이 디지털 통신, 생활 및 사교의 미래에 얼마나 중요한지를 나타냈습니다. 그 결과 지금까지 Horizon Worlds, Horizon Venues, Horizon Workrooms 등 다양한 프로젝트가 탄생했습니다. 이러한 모든 플랫폼은 상호 연결되어 있으며 사용자가 탐색하고 다른 사용자와 상호 작용할 때 자신을 나타내는 아바타를 만들 수 있습니다. Horizon의 존재는 우리가 한 가지 중요한 질문을 숙고하도록 강요했습니다. 소유권이 중앙 집중화되는 메타버스를 원하는지 아니면 거버넌스뿐 아니라 보다 분산되고 탈중앙화된 소유권 모델을 원하는지?
2. 레디 플레이어 원:
메타버스에 대해 이야기할 때 가장 많이 인용되는 예 중 하나는 Ready Player One입니다. Ernest Cline의 2011년 SF 소설은 메타버스와 그것이 어떻게 작동하는지에 대한 설득력 있는 그림을 그립니다.
2045년을 배경으로 한 이 영화에서 사람들은 제임스 할리데이가 만든 광대한 가상 현실 세계인 오아시스에서 구원을 찾기 위해 전쟁, 빈곤, 기후 변화로 황폐해진 세계에서 탈출구를 찾습니다. OASIS는 대규모 멀티플레이어 온라인 시뮬레이션 게임(MMOSG)으로, 가상 세계(및 통화)가 완비되어 있어 다른 플레이어와 교류하고, 다른 위치를 방문하고, 게임을 하고, 심지어 쇼핑까지 할 수 있습니다. OASIS는 모든 일이 일어날 수 있는 곳입니다. 사람들의 상상은 "현실"을 제한할 뿐이며 누구든 원하는 사람이 될 수 있습니다.
레디 플레이어 원은 순수한 공상과학 소설이지만 완전히 몰입되고 상호 작용하는 가상 현실 세계가 곧 어떤 모습일지 보여줍니다.
3. 포트나이트:
Fortnite는 지금까지 만들어진 가장 성공적인 온라인 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 하지만 에픽게임즈의 제작자들은 기술에 정통한 수백만 명의 게이머를 자신의 플랫폼에 모으는 데 성공하면 잠재적으로 게임의 판도를 바꿀 수 있다는 사실을 금방 깨달았습니다. 포트나이트의 세계를 진정한 메타버스로 바꾸는 두 가지 주요 요소는 Travis Scott, Ariana Grande, Billie Eilish를 포함한 글로벌 슈퍼스타들의 라이브 음악 콘서트입니다. Telco 02, 방송 ITV 및 슈퍼마켓 Carrefour와 같은 브랜드는 모두 크리에이티브 모드를 사용하여 메타버스로의 초기 단계를 시작했습니다.
Fortnite에서 플레이어는 자신만의 세계를 만들고, 모험을 시작하고, 다른 플레이어와 교차 플레이할 수 있습니다. 크로스 플레이 기능을 통해 플레이어는 Xbox, PC, Playstation 및 휴대폰과 같은 다양한 플랫폼에서 게임에 액세스할 수 있습니다.
4. 엔비디아 옴니버스:
Nvidia Omniverse는 3D 디자인 전문가를 위한 혁신적인 새로운 가상 협업 및 시뮬레이션 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 Pixar의 USD(Universal Scene Description) 및 NVIDIA RTX™ 기술을 기반으로 합니다. 예를 들어 얼굴 애니메이터, 의류 디자이너 및 기타 크리에이티브와 함께 익숙한 도구를 사용하여 캐릭터를 공동으로 개발할 수 있습니다.
3D 환경이 점점 더 상세해지고 몰입감이 높아지고 더 많은 작업이 필요해짐에 따라 이러한 종류의 창의적인 프레임워크는 메타버스 콘텐츠를 만드는 스튜디오에 중요한 도구가 될 것입니다. Omniverse는 여러 산업 분야의 개인과 회사가 사용자와 콘텐츠 생성 도구를 연결하고 공유 가상 세계에서 AI를 사용할 수 있도록 하여 복잡한 3D 워크플로의 문제를 해결할 수 있도록 합니다.
5. Tafi와 코카콜라 파트너십:
2021년에 Coca-Cola는 Tafi(디지털 웨어러블의 선두 디자이너)와 협력하여 최초의 nbsp를 경매했습니다. 대체 불가능한 토큰 (NFT) 국제 친선의 날 기념 메타버스의 수집품.
코카콜라의 수집 가능한 전리품 상자는 다음과 같습니다.
- 독특한 코카콜라 버블 재킷.
- Coca-Cola의 시그니처 서사시인 "share-a-coke" 캠페인의 핵심을 포착한 비주얼라이저입니다.
- Metaverse Denetraland에서 자랑할 수 있는 빈티지 1940년대 코카콜라 우정 카드입니다.