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게임 산업에는 Web3가 필요하지 않지만 게이머는 필요할 수 있습니다.

 

우리는 거의 18개월 동안의 암호화폐 과대 광고 이후 약세장에 몇 달간 들어섰습니다. 이 붐은 NFT(Non-Fungible Token)에 의해 지배되었으며 이 기간 동안 Web3 게임에 대한 뚜렷한 이야기가 등장했습니다. CryptoKitties와 같은 초기 성공을 기반으로 Web3 게임은 마침내 NFT의 희소성, 암호화폐의 인센티브화 및 메타버스의 유용성을 함께 가져오는 성배가 되었습니다.

 

그래서 우리는 암호화폐 역사상 가장 놀라운 강세장 중 하나를 지나 1년 반이 지났습니다. 그러나 Web3 게임은 많은 사람들이 예측한 방식이 아닙니다. 게임 산업은 인수되지 않았으며 오늘날 시장에서 Web3 게임의 빛나는 예는 없습니다. Web3 게임의 미래는 여전히 밝지만 가장 최근 주기에서 우리가 어디에서 잘못되었는지 이해하지 않고는 불가능할 것입니다. 특히 우리가 하위 수준의 제품을 필요로 하지 않는 산업과 원하지 않는 게이머에게 어떻게 밀어붙였는지.

 

Everett Muzzy는 Serotonin의 콘텐츠, 커뮤니티 및 소셜 부문 수석 부사장입니다.

 
 

게임에는 암호화가 필요하지 않습니다

전통적인 게임 산업은 눈물을 흘리고 있습니다. 2022년 시가총액은 2,220억 달러이며 향후 4년 동안에만 거의 50% 증가할 것으로 예상됩니다. 이 모든 성장은 Web3를 고려하지 않고 예상됩니다. 게임 분야의 혁신은 Unreal, AR 소프트웨어, VR 하드웨어 등과 같은 엔진을 통해 놀라운 속도로 이루어지고 있습니다.

 

Web3의 놀라운 혁신 속도를 인정하면서 오늘날의 인프라는 오늘날의 AAA 게임을 가능하게 하는 데 필요한 컴퓨팅 성능으로 확장할 수 없습니다. 이것은 아무도 놀라지 않을 것이며 Web3가 필요한 정도로 확장되지 않을 것이라는 의미도 아닙니다. 그러나 그것이 의미하는 바는 암호화 산업이 기존 산업의 인프라 요구 사항과 일치하지 않는 기술을 시장에 출시하려고 시도했다는 것입니다. 우리는 Web3 게임이 폭발적으로 등장하기를 원했을지 모르지만 현실은 게임 산업이 현재 블록체인 기술을 필요로 하지 않는다는 것입니다.

 

 

아니요, 게임에는 암호화가 필요하지 않습니다. 하지만 게이머는

Web3 게임을 지지하는 가장 대중적인 주장은 위에서 언급한 이유로 기술의 인프라 기능에 초점을 맞추지 않습니다. 오히려 Web3 게임에 대한 검증은 일반적으로 게이머에게 더 풍부하고 완벽한 게임 경험을 제공하는 데 달려 있습니다. 주장은 다음과 같습니다. 블록체인 기술을 기반으로 구축된 게임은 게이머에게 진정한 자산 소유권, 재정적 기회 및 스튜디오와의 창의적인 피드백 루프를 제공할 수 있습니다. 게임의 역사는 게이머가 자신이 좋아하는 업계에서 속거나 속았다고 느낀 사례로 가득합니다. 주권 및 협업의 Web3 원칙은 게이머가 이미 시간과 노력을 쏟은 게임에서 더 많은 혜택을 얻을 수 있는 방법을 제공할 수 있습니다.

 

이러한 내러티브에도 불구하고 최근 강세장이 시작된 이래 Web3 게임에 대해 가장 목소리를 높이는 비평가는 게임 스튜디오나 퍼블리셔가 아니라 게이머 자신이었습니다. Abject vitriol은 실망스러운 게임 플레이에서 노골적인 사기에 이르기까지 모든 것을 인용하면서 Web3 게임 지지자를 겨냥했습니다.

 

게이머와 Web3가 핵심 가치에서 그렇게 일치한다고 가정한다면 지난 강세장에서 관계가 왜 그렇게 긴장되었습니까?

 

 

게임플레이, 게임플레이, 게임플레이

거의 모든 사람에게 가장 성공적인 Web3 게임이 무엇인지 물어보면 Axie Infinity, DeFi Kingdoms 및 Wolf Game과 같은 답변을 얻을 수 있습니다. 이러한 앱은 강세장에서 상당한 관심(및 자본)을 얻었으며 "검증된" Web3 게임의 첫 번째 물결을 대표하게 되었습니다. 실제로 이러한 타이틀은 디자인과 게임화의 베니어판이 있는 탈중앙화 금융(DeFi) 앱에 불과했습니다. Stardew Valley와 같은 타이틀의 충실도, 스토리라인 및 미학에 익숙한 전통적인 게이머는 DeFi Kingdoms가 게임의 미래라는 말을 듣는다면 분명히 화를 낼 것입니다.

 

강세장 동안 거의 모든 시장 내 Web3 게임은 게임 플레이 개발에서 알려진 규칙을 위반했습니다. 경험을 과도하게 금융화하지 마십시오. 게이머들은 과거에 이것을 매우 분명하게 밝혔습니다. 2012년에 디아블로 III는 각 거래의 일정 비율을 블리자드에 되돌려주는 게임 내 경매장과 함께 출시되었습니다. 디아블로 III 게이머들은 경매장에 너무 심하게 반발하여 다음 업데이트에서 블리자드가 경매장을 완전히 제거했습니다.

 

교훈은 실제로 매우 간단합니다. 게이머는 게임 플레이보다 수익 창출을 우선시하는 것을 경멸합니다. 이 마지막 강세장 동안 거의 모든 시장 내 Web3 "게임"은 주로 금융 애플리케이션이었고 게이머들은 즉시 이를 알아차렸습니다. (여기서 잠시 멈춰 눈에 띄는 아웃라이어인 NFT 트레이딩 카드 게임을 언급할 가치가 있습니다. 이러한 게임의 Web3 버전은 상당히 성공적인 것으로 입증되었습니다. 구매 및 희소성.)

 

Web3 게임은 개념적으로 게이머가 원하는 것과 어긋나지 않지만 게이머가 장점을 고려하기 전에 게임 플레이가 무엇보다 우선시되어야 합니다.

 

 

다음 레벨

이 가장 최근의 사이클에서 게이머는 상처를 입지 않고 반대편에 나타났습니다. Web3는 그들의 일상 생활에 큰 영향을 미치지 않았고, 그들이 좋아하는 게임이나 게임을 만드는 스튜디오의 우선 순위가 바뀌는 것과 씨름할 필요가 없었습니다. 그러나 게임과 Web3 생태계는 계속해서 혁신할 것입니다. Web3 인프라가 Web2 기능을 따라잡으면서 블록체인 기반 게임이 시장에 다시 소개될 것입니다. 이러한 게임은 게이머 커뮤니티를 끌어들일 필요가 있으며, 소통하지 않는 방법의 예를 위해 최근의 강세장을 살펴봐야 합니다.

 

무엇보다 게이머는 재미있고 심미적인 게임을 원합니다. 우리는 이야기에 빠져들기를 원합니다. 지속적으로 재정적 저조를 상기시키는 것은 경험을 방해하고 저하시키는 것을 방해합니다. Web3 게임이 성공하려면 무엇보다 게임이 재미있어야 합니다. 간단하게 들리지만 Web3 게임을 시장에 출시하려는 가장 최근의 시도는 우리가 암호화폐 분야에서 배울 것이 더 많다는 것을 암시합니다.

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