공유

브라질인의 50%가 메타버스를 쇼핑에 사용할 것이라고 설문조사에서 밝혔습니다.

 

26일 수요일 기술 솔루션 회사인 FIS가 발표한 설문 조사에 따르면 nbsp의 50%가; 브라질 인 --nbsp, 응답자는 --nbsp에서 제품과 서비스를 구매할 의향이 있습니다. 메타버스  향후 12개월.

 

설문 조사 데이터에 따르면 브라질 사람들은 쇼핑을 가장 많이 인용한 활동으로 꼽았고, 그 다음으로 게임 사용(42%), 사교 활동(39%) 및 de-nbsp를 사용했습니다. 금융 서비스  (27%). 마지막 응용 프로그램의 경우 --nbsp에서 제공하는 것이 기본 설정입니다. 디지털 은행  (50%) 기존(44%) 또는 소매 회사(24%)와 비교됩니다.

 

그러나 응답자의 31%는 향후 12개월 동안 메타버스에 자원을 투자하는 것을 고려하지 않는다고 말했습니다. 가상 세계에 관심이 있는 사람들은 게임(44%), 이벤트 티켓(43%) 및 디지털 의류(41%)를 구매하는 데 사용할 의향이 있다고 말했습니다.

 

설문 조사에 따르면 소비자의 22%는 메타버스에서 제품이나 서비스를 구매할 의사가 없으며 13%는 용어의 의미를 모릅니다.

 

"이 시나리오는 이 세계로 마이그레이션하는 회사가 이 환경의 기능에 대한 정보를 소비자에게 제공할 수 있음을 나타냅니다. 이는 다양한 고객 간의 새로운 상호 작용 형식이기 때문입니다. 다양한 프로필과 사회의 필요"라고 FIS의 Anderson Lucas 비즈니스 부사장은 강조합니다.

 

Lucas는 또한 인터뷰한 사람들 사이의 세대 차이에 주목했습니다. 게임과 사교를 위한 메타버스의 사용은 소위 Z 세대의 구성원인 젊은 사람들이 더 많이 인용한 반면 Y 및 X 세대의 청중은 금융 서비스에 더 관심이 있습니다.

 

그에게 있어 가상 환경과 물리적 세계 모두에서 회사의 성과에는 "수렴"이 있으며 제품과 서비스가 한 곳에서 다른 곳으로 옮겨집니다. "메타버스는 금융 솔루션과 함께 혁신과 다양한 분야의 실험을 가져왔습니다. 발전해야 할 것이 많지만 이미 혁신 과정을 보고 있습니다."

 
 

전 세계의 메타버스

설문 조사는 또한   호주 , 영국, 싱가포르, 미국, Hong King e  인도 . 이들 국가 중 메타버스를 통한 구매 가능성을 가장 많이 언급한 국가는 브라질이었다.

 

인  싱가포르 , 가상 환경에 대한 가장 많이 인용된 사용 역시 쇼핑으로 44%, 게임 및 사교 활동이 모두 27%로 그 뒤를이었습니다. 이미  홍콩 에서 가장 높은 선호도는 게임(42%)이고, 그 다음은 쇼핑 및 소셜 상호작용(각각 34%)입니다.

 

호주에서는 응답자의 41%가 향후 12개월 이내에 메타버스에 액세스할 계획이라고 말했습니다. 20%는 쇼핑을 주로 사용하고 18%는 게임을, 15%는 사교 활동을 꼽았습니다.

 

숫자는 do--nbsp와 유사합니다. 영국 에서는 소비자의 43%가 향후 12개월 이내에 메타버스에 들어갈 의향이 있다고 말했습니다. 그러나 세대 차이가 있습니다. 1945년에서 1964년 사이에 태어난 이른바 nbsp;베이비 붐 세대의 21%가 이 기술을 접하고 싶어하는 반면 Z세대는 62%입니다.

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

블록체인 게임 리스트 | NFT 게임 리스트s | 암호화폐 게임 리스트 | 플레이 투 언 게임 목록
즐겨찾기 0
즐겨찾기
Not-liked 0
좋아요
리뷰
댓글
최신
중요한 최신 정보를 확인해보세요.
  • NFT
  • GameFi
  • 업계 뉴스
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • 지역 뉴스
  • 주간 개요
  • 컬렉션
  • Partnership
뉴스를 찾을 수 없습니다.