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Animoca Brands의 Yat Siu, 아시아 기업이 블록체인 게임에서 우위를 점할 수 있는 이유

 

Animoca Brands의 회장인 Yat Siu는 블록체인 게임이 더 많은 추진력을 얻기 위해 직면한 장애물에 대해 이야기함으로써 GamesBeat Summit Next 2022 이벤트의 개막을 도왔습니다. 그리고 그것을 설명하면서 그는 또한 블록체인 및 암호화 게임과 관련하여 아시아 게임 제조업체가 미국 및 유럽 제조업체보다 유리할 수 있다는 점에 대해서도 언급했습니다.

 

Siu는 블록체인 게임이 어떻게 주류가 되고 전통적인 게임을 붕괴시킬지에 대한 과장과 부정적인 생각을 모두 차단하려고 노력했습니다.

 

그는 GamesBeat Summit Next 2022 이벤트의 미리보기에서 온라인 노변 채팅에서 Concept Art House의 CEO인 James Zhang과 인터뷰했습니다. 그는 CNBC가 시우를 “Mr. 수백 개의 Web3 회사에 투자하고 블록체인 게임의 채택을 주도하기 위한 Metaverse”입니다.

 

 

크립토 겨울에서 살아남기

비트코인 가격 하락


Animoca Brands가 NFT 게임에 큰 관심을 갖고 있기 때문에 Siu의 회사는 포트폴리오에 380개의 스타트업을 보유하고 있습니다. Zhang은 Siu에게 기업들이 암호화폐 겨울을 어떻게 견뎌낼 것인지 물었습니다.

 

“글쎄, 우선, 나는 이것을 겨울만큼 많이 생각하지 않는다. 분명히 약간 쌀쌀합니다. 지금이 겨울이라면 2018~2019년은 빙하기였다. 우리는 이것을 함께 겪었습니다.”

 

그는 올해 이미 블록체인 게임에 30억 달러에 가까운 투자가 이루어졌다고 언급했습니다.

 

“게이머에게 지금은 좋은 시간입니다.”라고 그는 말했습니다. “어쩌면 밸류에이션이 9개월 전만큼 높지 않을 수도 있습니다. 하지만 훌륭한 컨셉의 훌륭한 스튜디오라면 여전히 돈을 모을 수 있습니다.”

 

이어 “경제적 발전이라고 생각한다. 메타버스/Web3는 새로운 국가의 건설과 같습니다. 한국의 성장을 보면 세계에서 가장 부유한 국가 중 하나입니다. 하지만 30~40년 전에는 군사독재였다. 게임을 하는 34억 명의 사람들이 시간이 지남에 따라 쌓아온 자산에 대한 소유권이 아직 없습니다. 이것이 더 나은 인터넷이고 DAO와 블록체인 토큰화, Web3, 개방형 메타버스가 미래라고 믿는다면 장기적으로 험난한 길을 건너더라도 괜찮을 것이라고 생각합니다.”

 

 

블록체인이 직면한 과제

애니모카 브랜드 팀
애니모카 브랜드 팀

Siu는 초보자가 암호 화폐 계정을 설정하기 어렵게 만드는 온보딩 프로세스와 같은 문제가 익숙하다고 말했습니다. 사람들은 처음부터 블록체인 게임을 하기 위해 왜 암호화폐 지갑이 필요한지 이해하지 못하는 경우가 많습니다. 게임 회사는 암호화 결제 및 암호화 자산 소유권을 활성화하려면 이를 통합해야 합니다.

일부 회사는 대체 불가능한 토큰(NFT)에 대한 암호화 지불 또는 법정화폐(미국 달러와 같은) 지불의 조합으로 "웹 2.5"를 선택하여 자산을 보유함으로써 진입로를 더 쉽게 만듭니다. 그러나 Siu는 다른 사람이 자산을 유지 관리하고 제어하도록 하는 경우 분산화와 자산을 실제로 소유하는 것이 무엇을 의미하는지 사람들에게 가르치지 않는다고 말했습니다.

 

동쪽 대 서쪽

애니모카 브랜드 팀
애니모카 브랜드 팀

더 큰 문제는 게이머가 동양과 아시아에서는 블록체인 게임을 받아들이는 것처럼 보이지만 서양에서는 그렇지 않다는 것입니다.

 

“강력한 목소리를 내는 소수는 소유권 자체가 아니라 대체 불가능한 토큰과 암호화폐라는 개념을 매우 거부합니다. 그리고 그것은 또 다른 장애물입니다.”라고 Siu가 말했습니다. “서구 게임 회사들이 진정으로 고군분투하는 것은 대부분의 경우 고객을 참여시킬 수 없다는 것입니다.”

 

Animoca Brands는 글로벌 기업이기 때문에 이것의 영향을 많이 받았습니다. 그러나 Siu는 자신이 서양인을 좋아한다고 말했습니다. 그는 비평가들의 초기 내러티브가 서구의 게임이 "지불금 지급"이 아니라 성과 기반이라는 생각을 충족시켰기 때문에 서구의 많은 플레이어를 학대했다는 점에 주목했습니다. ” 때때로 아시아에서 번성했던 게임. 두려운 것은 강력한 금융 수단을 게임에 넣는 것이 더 부유한 사람들에게 유리하게 게임 플레이를 왜곡할 것이라는 점이었습니다.


 

“예를 들어, 미국의 젊은이들, 특히 젊은이들은 생각이 매우 반자본주의적이라는 사실이 더 큰 이야기라고 생각합니다.”라고 Siu가 말했습니다. “미국의 풍경을 정치적으로 바라보면 오늘날 사회주의가 실제로 강력한 정치적 의제를 갖고 있다는 사실을 알 수 있습니다. 하지만 5~7년 전에는 상상조차 할 수 없는 일이었습니다.”

 

따라서 그룹은 암호화폐를 부자를 위한 도구로 보고 암호화 게임을 시작하는 데 비용이 매우 많이 듭니다. 그들은 또한 당신의 돈을 사기 위해 우물로 간주됩니다. 정치적으로 시우는 젊은 민주주의 국가들이 자본주의와 재산권을 받아들이고 있는 아시아의 환경이 다르다고 믿습니다. 그것은 아마도 지금까지 많은 게임이 그렇게 재미있지 않았고, 작업 중인 큰 예산의 블록체인 게임이 있다면 아직 도착하지 않았다는 사실과도 관련이 있을 것입니다.

 

그는 “지금이 기회라고 생각한다. “작년을 기억한다면, EA와 물론 Ubisoft의 좋은 친구들을 비롯한 많은 대형 게임 회사들이 항상 이 분야에 진출할 것이라고 말했습니다. 그리고 대부분 올해부터 전면적인 후퇴를 했습니다.”


 

규제 위험

Animoca Brands의 REVV 및 SAND NFT 토큰.
Animoca Brands의 REVV 및 SAND NFT 토큰.

중국에서는 정부가 암호화폐와 관련된 모든 것을 금지했으며, 이로 인해 해당 게임이 중국에서도 인기를 얻지 못하게 되었습니다. 그러나 Siu는 블록체인 분야의 소규모 스타트업이 대기업이 오기 전에 시장에서 발판을 잡을 수 있는 기회를 만들었다고 말했습니다.

 

"이것이 디지털 엔터테인먼트 및 디지털 재산권의 세계를 흥미롭게 다시 그리는 시작이라고 생각합니다."라고 Siu가 말했습니다.

 

게이머와 대기업 간의 대립이 끝날 것인지 묻는 질문에 Siu는 모바일 게임이 어떻게 진화했는지에서 몇 가지 교훈을 얻을 수 있다고 말했습니다. 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)와 같은 대기업도 모바일 게임에 대해 하드코어 게이머들로부터 비슷한 저항을 받았습니다. 그들은 국내에서 성장한 모바일 퍼스트 게임 회사만큼 일찍 성공하지 못했고 궁극적으로 모바일 게임 회사를 인수해야 했습니다. Activision Blizzard의 경우 King을 거의 60억 달러에 인수했습니다.

 

Siu는 "대규모 기존 기업은 일반적으로 M&A 전략에 매우 강했습니다. “시장이 움직일 때 진입점이 될 것이라고 생각합니다. 아시아 관객들이 이에 대해 훨씬 더 개방적이기 때문에 아시아가 주도할 것이라고 생각합니다. 그래서 당신은 (시장과 함께) 장벽을 다루고 있지 않습니다. 우리는 실제로 극복해야 할 사용자 경험 장벽이 있습니다. 아시아 기업들은 넘어야 할 소비자 장벽이 없습니다. 그러나 서구에서는 극복해야 할 소비자 장벽이 있습니다.”

 

시우는 한국이 가장 활발한 블록체인 게임 시장으로 넷마블, 컴투어스, 위메이드, 넥슨 등 모든 주요 게임 회사가 블록체인 전략을 추진하고 있다고 믿는다.

 

시우는 “국민적 의미에서 한국이 가장 활발할 것”이라고 말했다. “한국의 모든 주요 게임 회사가 Web3에서 뭔가를 하려고 하는 것 같아요.”

 

뿐만 아니라 일본의 한국도 블록체인 게임 기업 투자에 적극 나서고 있다.

 

Siu는 "아시아가 주도하고 앞으로 나아가는 추세를 확실히 볼 수 있습니다."라고 말했습니다.


 

그러나 미국에서는 워싱턴 주의 엄격한 도박법으로 인해 Microsoft와 Valve(Steam 소유주)가 보상 기반 블록체인 게임으로 이동하는 것을 방해했을 수 있으며 다른 회사는 암호화 토큰이 규제 대상으로 간주될 수 있는지 여부에 주의해야 합니다. 연방법에 따른 증권.

 

Zhang은 "미국에서는 SEC(증권 거래 위원회)의 최신 결정과 탐색 없이 Web3 게임에서 하루도 살 수 없습니다."라고 말했습니다.

 

Bored Ape Yacht Club 프랜차이즈의 운영자인 Yuga Labs는 SEC와 얽혔고 Kim Kardashian은 암호화폐를 홍보한 대가로 돈을 받았다는 사실을 밝히지 않고 큰 벌금을 내야 했습니다.

 

"따라서 디지털 소유권이 Web3의 힘이자 약속이라면 NFT와 토큰은 증권으로 간주되지 않고 여전히 가치와 소유권을 제공하도록 어떻게 설계되어야 할까요?" 장이 물었다.

 

Siu는 다른 국가가 다른 접근 방식을 취하고 있다고 지적했습니다. 그는 많은 규제 조사가 대체 가능한 토큰 영역에 초점을 맞추고 있다고 지적했습니다. 각 토큰은 국가 화폐나 법정화폐와 매우 유사합니다.

 

"정말 중요한 것은 자산을 구매하는 이유가 무엇인지입니다."라고 Siu가 말했습니다. “그리고 그것이 유틸리티라면, 맞죠? 따라서 어쨌든 우리의 관점에서 볼 때 게임 아이템을 출시하고 게임 내에서 사용할 수 있고 현재 훨씬 더 많이 발생하는 명확한 유틸리티가 있다면 이것이 보안이 아니어야 함은 매우 분명합니다. .”


 

은행이 아닌 사람들을 위한 게임

액시 인피니티
Axie Infinity는 원래 2018년 3월에 데뷔했습니다.

Siu는 NFT를 획득한 다음 유통 시장에서 판매할 수 있는 능력이 수입원이 될 수 있기 때문에 NFT 게임이 자본당 국내 총생산(GDP)이 낮은 국가에 얼마나 좋은지 언급했습니다. 그는 일부 게임은 은행 계좌가 없는 플레이어가 때로는 Yield Guild Games와 같은 플레이어 길드를 통해 게임 방법을 찾을 수 있는 재정적 통합에 중점을 둡니다.

 

"거래해야 하는 좋은 균형이지만 일반적으로 말하면 우리가 올바른 경로를 매핑할 것이라고 생각합니다."라고 Siu가 말했습니다.

 

그는 홍콩이 명확성을 제공하는 디지털 자산 정책을 내놓을 것이라고 언급했습니다. Siu는 작년에 Axie Infinity와 같은 플레이 투 적립 게임에 관한 전환을 볼 수 있다고 말했습니다. 이제 게임이 얼마나 재미있는지에 대해 이야기하는 중심점이 있습니다.

 

그는 게임 개발자들은 사람들이 돈을 벌기 위해서든 재미를 위해서든 다양한 동기로 게임을 한다는 사실을 알아야 한다고 말했습니다. 그러나 이러한 동기 중 하나를 강조하는 플레이어는 다른 동기를 충족시키는 게임을 무시해서는 안 됩니다. 그리고 어떤 사람들은 돈을 벌기 위해 노는 것을 계약된 노예 모델로 볼 수 있지만 다른 사람들은 그것을 경제적 자유로 가는 길로 볼 수 있습니다.

 

"소유 패러다임은 사람들이 그 소유권을 통해 돈을 벌고자 하는 방식에 참여하기 시작할 때 더욱 중요합니다."라고 Siu가 말했습니다.

 

Siu는 블록체인을 중심으로 한 모델이 매우 적은 비율의 플레이어가 수익의 매우 높은 비율을 차지하는 무료 플레이와 비교할 때 흥미롭다고 언급했습니다.

 

"토큰화가 하는 일은 자유로운 사람들이 플레이하는 네트워크 효과의 가치를 측정할 수 있는 방법을 제공하고 그들이 현금화 또는 새로운 자산이나 자산에 재투자할지 여부를 측정할 수 있는 방법을 가능하게 하는 것입니다."라고 Siu가 말했습니다.

 

그는 또한 Web3로부터의 탈중앙화는 더 적은 이익이 큰 플랫폼 회사로 가는 것을 의미한다고 언급했습니다. 그 돈은 게임 개발자와 플레이어를 위한 더 나은 게임을 만드는 데 사용되지 않습니다. 사용자 획득 자금을 대신 게이머에게 제공하면 해당 게이머는 이를 게임 경제에 다시 투입할 가능성이 큽니다. 부의 재분배입니다.

 

그는 "10%, 20%만 되돌려준다고 해도 그렇지 않을 때보다 여전히 높다"고 말했다. “훨씬 더 건강한 생태계입니다. 이것은 실제로 인센티브의 재편성입니다.”

 

Zhang은 해커로부터 디지털 소유권을 보호하는 방법을 물었습니다. Siu는 책임에는 소유권이 따르며 교육이 그 열쇠라고 말했습니다. 더 나은 보안은 물론이고 규제 기관이 올바른 정책과 법적 보호를 제시하도록 강요하는 유권자가 필요합니다. 그는 또한 NFT가 도난당한 경우 더 이상 동일한 유틸리티를 사용할 수 없는 내장 보안과 함께 제공될 수 있다고 언급했습니다.

 

Siu는 "산업으로서 우리는 함께 뭉쳐야 하며 아마도 이에 대한 규제가 필요할 것입니다."라고 말했습니다. "회수 버튼이 있습니까? 소유권을 되찾을 수 있는 사람이 있습니까?”

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