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브라질 게이머의 66%가 NFT에 대해 알고 있으며 bayz 설문조사를 발표했습니다.

 

nbsp의 3분의 2(66%);  브라질 게이머 는 대체 불가능한 토큰(NFT)이 무엇인지 알고 있으며 최소 73%가 "확실히 또는 가능성이 있는 자산에 투자할 것"입니다. 이 폭로는 " Web3  Gaming: 총체적인 게이머 팝의 풍경"(Web3 Gaming: 일반 게이머 인구의 파노라마, 무료 번역)에서 시작한 것으로, bayz.-nbsp;

 

게이머의 다양한 프로필을 추적하는 것 외에도 no  Brasil 의 연구에서는 Web3 게임과의 관계도 다루었습니다. Bayz가 사용하는 방법론에서는 일주일에 한 번 이상 게임과 상호 작용하는 모든 사람을 게이머로 간주했습니다.

 

 

'아저씨'의 존재감 더 커

연구의 다양한 관련 통찰력 중 첫 번째 요점은 인구통계학적 데이터로, 브라질 게이머 생태계에서 여성(53%)의 우위를 보여줍니다. 게임 시장은 여전히 성차별적 특성을 가지고 있지만 여성 관객은 여전히 참여하고 있습니다.

 

인구 통계 데이터에 따르면 대부분의 브라질 게이머는 30세 이상입니다. 올해 발표된 Tapjoy의 보고서에서 볼 수 있듯이 Z세대와 밀레니얼 세대가 게임 청중의 대다수를 차지하는 것이 일반적이기 때문에 결과는 일부 애호가를 놀라게 할 수 있습니다.

 

그러나 30세 이상의 게이머의 높은 존재는 bayz를 놀라게 하지 않았습니다. 이 스타트업의 공동 설립자인 João Borges는 게이머 인구의 일반적인 파노라마를 이해하기 위한 연구의 목적을 고려할 때 연령대의 폭이 이미 예상된 결과라고 말했습니다.

 

“게다가 80년대부터 취미와 열정으로 게임을 해왔고 이제는 가족과 함께 성인이 되었지만 아직 어린 시절과 청소년기의 열정을 훨씬 뛰어넘는 세대 전체를 보고 있습니다. 엔터테인먼트의 한 형태일 뿐만 아니라 라이프스타일이기도 합니다.”라고 Borges는 덧붙입니다.

 

 

 

NFT에 연결됨

NFT가 무엇인지 아는 것과 관련하여 게이머의 66%는 이미 이러한 토큰이 무엇인지 알고 있습니다. 그러나 이해 수준은 게이머가 플레이하는 데 사용하는 플랫폼에 따라 다릅니다. '모바일' 게이머의 65%는 이러한 토큰이 무엇인지 알고 있지만 콘솔이나 비디오 게임을 선호하는 게이머 사이에서는 NFT에 대한 이해 수준이 80%까지 올라갑니다.

 

일종의 대체 불가능한 토큰을 이미 소유하고 있는 경우 게임 애호가의 22%가 이미 디지털 지갑에 이러한 자산 중 하나를 보유하고 있습니다. 모바일 기기 사용자는 NFT가 가장 적은 사용자(20%)이고 콘솔 사용자는 이러한 디지털 자산을 가장 많이 축적한 사용자(30%)입니다.

 

이러한 이해의 차이는 현재 사용 가능한 대부분의 Web3 게임이 데스크톱 경험에 초점을 맞추고 있다는 사실과 관련이 있다고 Borges는 말합니다. 또 모바일 게임 개발이 부진한 것은 기업의 관심 부족이 아니라 기술 장벽 때문이라고 말했다.

 

"bayz의 우리는 이것이 자연스러운 개발 경로라는 것을 의심하지 않으며, 일단 새로운 타이틀이 모바일에 출시되면 모든 플레이어 프로필에서 더 많은 채택이 뒤따를 것이라고 믿습니다."

 

Bayz의 공동 설립자는 또한 22억 명의 활성 게임 청중(73%)이 스마트폰을 사용하여 게임을 하기 때문에 모바일 게이머를 사로잡는 것이 Web3 Gaming 시장에서 가장 큰 과제라고 말했습니다.

 

 

게이머의 동기

Bayz의 연구는 여전히 NFT 획득에 대한 게이머의 큰 관심을 나타냅니다. 73%는 미래에 이러한 토큰 중 하나를 보유할 계획입니다. 다시 한 번, 콘솔을 통해 플레이하는 청중은 측정 기준을 앞서고(78%), 스마트폰 청중은 마지막(73%)입니다.

 

NFT를 획득하려는 게이머의 동기 중 3가지가 눈에 띕니다.

  • 상당한 가치가 있는 자산을 취득할 가능성(41%);
  • 독점 제품 및 서비스의 혜택을 위해 이러한 자산을 거래할 가능성(37%);
  • 사업 기회가 될 수 있는 자산 소유 가능성(37%).

 

NFT를 소유하기 위해 콘솔을 사용하는 게이머의 더 큰 관심은 그들이 더 '하드코어' 사용자라는 사실에 기인하며, 이것이 바로 Bayz에서 Borges의 관점에서 Web3와 가장 많이 상호작용하는 사람들입니다.

 

"그들에게 게임은 단순한 취미가 아니라 삶의 필수적인 부분이기 때문에 혁신을 실험하고 새로운 게임 부문을 채택하기 위해 항상 한 발 앞서 나갈 것입니다."

 

 

 

유동성 사랑

A  바이낸스, 메이저 --nbsp ; exchange  는 거래량 측면에서 NFT와 상호 작용하는 브라질 게이머가 선호합니다. 게임 대중의 총 사용자 수는 42%이며 컴퓨터를 사용하여 게임을 하는 게이머가 가장 많은 비율(46%)을 차지합니다.

 

국내 거래소만 고려하면 Mercado Bitcoin은 전체 순위에서 1위, 2위를 차지했으며 22%의 게이머가 플랫폼을 사용합니다. Bitcoin Market은 이미 브라질 Counter-Strike Circuit의 후원을 통해 기존 게임 시장 내에서 캠페인을 진행해 왔습니다.

 

Mercado Bitcoin의 CMO인 Robson Harada의 관점에서 이 후원은 게이머들 사이에 교환을 알리는 데 중요했습니다. 그러나 이것은 이 부문에서 회사의 유일한 이니셔티브가 아닙니다.

 

"MB는 게이머 영역으로 더 나아가 Web3 메타버스에 게임 토큰과 같은 제품을 보유하여 기능적인 제품을 제공할 때 더 많은 연관성을 생성합니다."

 

Harada는 또한 Bitcoin Market이 곧 "브라질에서 가장 전통적인 e스포츠 조직" 중 하나에 대한 지원을 발표할 것이라고 Cointelegraph Brasil에 밝혔습니다.

 

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