공유

'빅 타임'이 Crypto Gaming의 궤적을 바꿀 수 있습니까?

 

Decentraland와 Zynga 졸업생 Thor Alexander는 내러티브를 바꾸고 싶어합니다. nbsp; 비디오 게임 산업에서 NFTs  

 

곧 출시될 3인칭 멀티플레이어 롤플레잉 게임 " Big Time "의 총괄 프로듀서인 Alexander는 --nbsp의 2D 경험을 뛰어넘는 "2세대 암호 게임"처럼 느껴지도록 하는 데 열정적입니다. Play-to-earn   직면한 후 올해 인기를 잃은 " Axie Infinity "와 같은 제목  토큰 가격 하락  그리고 엄청난   6억 2200만 달러 해킹 .

 

'빅타임'은 달라야 한다.

 

“우리의 가장 중요한 과제 중 하나는 전통적인 게이머에게 우리의 아이디어를 소개하는 것입니다. nbsp; Web3 ,” Alexander가 말했습니다  이메일을 통해   복호화 합니다. “그들 중 많은 사람들이 NFT에 대한 초기 경험을 가지고 있었고 결국 양탄자/사기 형태로 되어 입에 나쁜 맛을 남겼습니다.”

 

"Big Time"은 현재 --nbsp에 있습니다. 얼리 액세스 개발  그리고 VIP Pass의 구매자뿐만 아니라 선별된 대사와 제작자에게만 제공되며 --nbsp 이상의 비용이 들 수 있습니다. $4,500  구매한 계층에 따라 다름. 

 

 

골드 스탠다드

"Big Time"의 총괄 프로듀서로서 Alexander는 게임 내 개발에 많은 집중을 하고 있습니다. nbsp; 경제 .

 

Alexander는 "이것은 가장 큰 다음 단계 중 하나입니다."라고 말하면서 게임이 현재 개발 단계를 종료할 때 "일정한 일정이 없습니다"라고 덧붙였습니다.

 

"Big Time은 현재 커뮤니티와 조기 액세스 공동 개발 중입니다. 게임이 준비되었다고 말하면 더 많은 사용자에게 공개할 것입니다."

 

Alexander는 1992년부터 비디오 게임 업계에서 일해 왔으며, Metaplace에서 Marc Andreessen 및 Ben Horowitz와 공동 작업하기 전에 Electronic Arts의 "Medal of Honor" 및 "Ultima X"와 같은 다양한 타이틀을 7년 동안 절단했습니다. 그 후 소셜 게임 회사는 Disney에 매각되었고 Alexander는 Zynga로 이동하여 현재는 없어진 "PetVille" 및 "CityVille" 등의 작업을 수행했습니다. 

 

"Big Time의 개발 프로세스는 90년대 후반의 소규모 게임으로의 후퇴입니다."라고 Alexander가 말했습니다. "우리는 게임을 제작하는 데 막대한 예산이나 6년이 없기 때문에 초기 MMO 및 RPG에 적용된 개발 프로세스와 디자인 사고를 차용했습니다." 

 

몇 년 후 "Big Time"을 어디에서 보느냐는 질문에 Alexander는 낙관적입니다.

 

“우리는 'Big Time'이 NFT와 암호화가 게이머와 게임 산업 자체에 제공할 수 있는 황금 표준이 되기를 바랍니다. 현재 일반적으로 1세대 암호화 게임에 대한 냉소주의가 있습니다.” 

 

빅 타임 게임 플레이 스크린샷
이미지: 빅 타임



게이머와 탐욕

노련한 중역은 게임에서 암호화폐에 대한 모든 반발을 "매우 정상적인 반응"이라고 부르며 전통적인 게임 공간을 확산시키는 것처럼 보이는 NFT 혐오자들의 군대를 두려워하지 않습니다.

 

“우리는 초기 무료 플레이(F2P) 게임에서 유사한 경향을 보았습니다. 게임의 얇은 특성으로 인해 많은 사람들이 상황이 어떻게 진행될지 잘못 판단할 수 있었습니다. 몇 년 전 'FarmVille'과 동일한 핵심 F2P 메커니즘이 'League of Legends' 및 'Fortnite'와 같은 거대한 주류 게임 히트작을 뒷받침했습니다.”

 

그러나 일부 게이머가 NFT를 특별히 싫어하는 이유는 무엇입니까? 게이머들은 퍼블리셔가 "탐욕스럽다"고 생각하며 NFT를 스튜디오가 "지갑을 노리는" 다음 방법으로 보고 있습니다.

 

또한 일부 게임 스튜디오의 NFT를 "디지털 수집품" 또는 기타 완곡어법이라고 부르려는 노력은 도움이 되지 않는다고 Alexander는 말했습니다.

 

“게이머들은 마케팅 유행어에 쉽게 속지 않습니다. 우리가 해야 할 일은 NFT가 게임에 어떻게 긍정적인 영향을 미칠 수 있는지 보여주는 것입니다.”

 

Alexander는 "수년 동안 플레이어는 게임 내에서 보낸 돈과 시간에 비해 가치를 얻지 못한다고 느끼게 되었습니다."라고 주장했습니다. "[전통적인] 스튜디오는 플레이어 경험을 희생시키면서 마지막 센트마다 플레이어에게 즐거움을 선사하고 있습니다."

 

Web3 덕분에 플레이어 소유권이 있으면 상황이 달라질 수 있습니다.

 

“만약 제대로 한다면 블록체인 기술은 플레이어에게 세상을 열어 게임 내에서 수집한 자산을 진정으로 소유할 수 있게 해줍니다.”라고 그는 말했습니다.

 

 

첫인상

"Big Time"에 로그인했을 때 게임의 미학과 사용자 인터페이스가 깨끗하고 매끄럽게 느껴지기 때문에 "Fortnite" 또는 "Dauntless" 게임에 뛰어드는 것 같았습니다. 그것은 비명을 지른다  에픽게임즈 스토어  material.

 

그러나 나는 또한 시각적 면책 조항을 만났습니다. "게임은 진행 중인 작업이며 진행 중 미완성, 미완성 또는 완전히 깨진 콘텐츠를 만날 것으로 예상해야 합니다."

 

글쎄, 그것은 확실히 기대치를 관리하는 한 가지 방법입니다. 

 

즉, 게임이 아직 개발 중임에도 불구하고 이미 온라인에 있는 다양한 서버의 수에 깊은 인상을 받았습니다. "Big Time"은 로스앤젤레스, 뉴욕, 도쿄, 서울, 프랑크푸르트, 홍콩, 상파울루, 싱가포르에 서버를 두고 있습니다.

 

견고한 서버는 훌륭한 게임의 토대이자 원인입니다. nbsp; 큰 좌절  for  플레이어  때  무너질  (당신을 바라보며, "에이펙스 레전드").

 

게이머들이 구어체로 핑이라고 부르는 "Big Time"의 네트워크 대기 시간도 로스앤젤레스 기반 테스트에서 12-50ms 범위로 양호했습니다. 

 

빅 타임 게임 플레이 스크린샷

 

 

핑이 왜 중요한가요? 음, 특히 목표물을 맞추는 멀티플레이어 온라인 게임을 할 때 부드럽고 즐거운 게임 경험을 위해서는 낮은 핑이 필수적입니다. "Call of Duty" 및 "Valorant"와 같은 1인칭 슈팅 게임과 "Big Time" 자체와 같은 RPG에서 특히 중요합니다.

 

Big Time Studios의 개발자들이 Epic Games, Electronic Arts, Riot Games 등에서 온 것을 고려할 때 "Big Time"을 이러한 거대한 Web2 경쟁자와 비교하는 것은 불공평하지 않습니다. 그리고 2021년 5월에 Big Time Studios는 nbsp를 모금했습니다. 수백만 달러의 자금 지원  FTX의   Alameda Research   그리고 Ashton Kutcher의 VC 회사인 Sound Ventures. 

 

'빅타임'은 '포켓몬스터 검과 방패'와 유사한 미학으로 '던트리스'의 정신과 '포트나이트'를 믹스한 곡이다. 애니메이션과 싸우고 적을 죽일 때는 움직임이 부드럽고 만족스러우며 정확성과 사전 고려가 필요합니다. 제대로 된 RPG같은 느낌이 듭니다.

 

캐릭터 모델 그래픽은 틀림없이 단순하지만 환경은 좋아 보입니다. 저사양 PC에서도 게임이 잘 돌아간다고 생각합니다. 업그레이드된 게임 장비와 240hz 모니터에서 솔로 플레이 경험은 매우 원활했지만 그래픽으로 말하자면 좀 더 세부적인 부분이 필요했습니다. 

 

알렉산더가 말했다  Big Time Studios가 "우리의 예술 작품을 통제할 수 있도록" 구현된 "매우 세련된 모양"을 선택했다는 것을   해독 했습니다.

 

그리고 충분히 공평합니다. 더 저렴한 PC를 사용하는 사용자가 실제로 게임을 즐길 수 있도록 그래픽 세부 사항에 과도하게 투자하지 않는 게임에 대해 할 말이 있습니다. 

 

하지만 놀랍게도 "Big Time" 플레이 스루의 첫 몇 시간 동안 암호화폐나 NFT 모두 아무런 역할을 하지 않았습니다. 아무도 나에게 말하지 않았다면 나는 그것이 "암호화 게임"인 줄도 몰랐을 것입니다. 따라서 "Big Time"의 암호화 경제는 게임 경험에 위협이 되지 않습니다.

 

그러나 더 높은 레벨의 플레이어는 NFT를 얻을 수 있는 퀘스트와 던전 실행에 착수할 수 있습니다. 그런 다음 "Big Time" 온라인 시장에서 몇 달러에서 500달러가 넘는 항목에 판매될 수 있습니다.

 

빅 타임 게임 플레이 스크린샷
이미지: 빅 타임


성장의 여지

아직 개발 중인 동안 다른 게이머는 지금까지 "Big Time"에 대해 어떻게 생각합니까?

 

Web3 VC 회사인 Game Fund Partners의 설립자이자 최고 게임 책임자인 Jonah Blake는 이 타이틀이 시작이 적절하다고 생각하지만 여전히 약간의 조정이 필요할 수 있다고 생각합니다.

 

"나는 그들이 훌륭한 게임을 위한 구조를 가지고 있다고 생각하지만, 초기이고 전통적인 게이머가 전환하도록 하는 데 필요한 콘텐츠 채우기가 부족합니다."라고 Blake가 말했습니다  Twitter DM을 통해   복호화 합니다.

 

"적의 다양성이 심각하게 부족하고 사운드 디자인 개선이 필요하며 습격이 거친 느낌이 든다고 말하고 싶습니다."라고 그는 설명했습니다. “긍정적인 점은 월드 디자인이 매우 예쁘고 스토리 컨셉이 매력적이라는 것입니다. 오븐에서 더 많은 시간이 필요하고 앞으로 나아가려면 더 많은 자본이 필요할 것입니다.”

 

빅 타임 게임 플레이 스크린샷
이미지: 빅 타임


친구와 함께 12시간 이상 게임에 접속한 초기 액세스 "Big Time" 플레이어는 $20,000를 구매한 것을 후회한다고 말했습니다.

 

G.nft는 "당시 20,000에 가까운 3개의 골드 패스에 대해 약 6 ETH를 지불했습니다"라고 말했습니다  복호화 . "그들은 골드 기간 동안 제한된 공급 [NFT]를 얻기 위해 플레이 모델을 광고했습니다."

 

그러나 값비싼 골드 패스를 보유한 사람은 시간이 지남에 따라 투자 수익이 감소할 가능성이 있다고 G.nft는 말했습니다.

 

“NFT를 보유한 초기 투자자/서포터는 결국 희석되었습니다. Silver, Jade, Ruby[패스] 기간 동안 수만 개 이상의 NFT가 생성되었기 때문에 골드 패스가 희석되었습니다.”

 

초기 구매자로서 G.nft는 Big Time Studios가 약속을 "전달하지 못했다"고 느꼈다고 말했습니다.

 

대조적으로, Web3 게임 콘텐츠 제작자  Brycent  는 지금까지 "Big Time"에 대해 더 긍정적인 경험을 했습니다.

 

"우리는 게임이 Web3가 아닌 게이머를 혁신적인 방식으로 통합하기 위한 생태계를 만드는 것을 보고 있습니다."라고 Brycent가 말했습니다  Twitter DM을 통해   복호화 합니다. "나는 그것이 강력하고 스토리와 지식을 올바르게 배양하면 게임이 성공할 수 있는 좋은 기회가 있다고 생각합니다."

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

블록체인 게임 리스트 | NFT 게임 리스트s | 암호화폐 게임 리스트 | 플레이 투 언 게임 목록
즐겨찾기 0
즐겨찾기
Not-liked 0
좋아요
리뷰
댓글
최신
중요한 최신 정보를 확인해보세요.
  • NFT
  • GameFi
  • 업계 뉴스
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • 지역 뉴스
  • 주간 개요
  • 컬렉션
  • Partnership
뉴스를 찾을 수 없습니다.