DeFi, GameFi 및 SocialFi가 메타버스에서 수평적인 이유

1.
메타버스, 컨버전스
메타버스는 인터넷의 차기 아바타가 될 것으로 기대된다. 인터넷이 있는 것처럼 Metaverse는 Web3를 기반으로 하는 다양한 가상 경제 모델을 갖게 될 것입니다. 이러한 모델은 금융 서비스, 게임 또는 소셜 미디어에 뿌리를 두고 있습니다. 그러나 메타버스에 공존하는 이러한 모델 간에 지속적인 교차와 상호 작용이 있을 것입니다.
Web3의 세계에서 우리는 종종 분산 금융(DeFi), GameFi 및 SocialFi를 별도의 수직 또는 부문으로 인식합니다. Web3의 이 세 가지 하위 클러스터의 시작은 지난 몇 년 동안 서로 다른 시기에 발생했습니다. 그러나 공간이 진화하고 메타버스 개념이 성숙해짐에 따라 우리는 그것들이 메타버스 경험에 수평으로 통합되는 것을 볼 가능성이 높아집니다.
이러한 모든 개념은 아직 초기 단계에 있으며 암호화를 사용하여 경제 모델을 지원합니다. DeFi, GameFi 및 SocialFi 내에서 현재 구현되는 대부분은 독립형 분산 응용 프로그램(DApp)입니다. 그러나 Metaverse가 가정의 일부가 되면서 변경될 예정입니다.
수직적 능력과 수평적 능력을 구별하는 것이 왜 중요한지 이해합시다. 메타버스 내의 GameFi 애플리케이션을 보면 사용자를 메타버스로 끌어들이는 전용 게임 경험이라는 것을 알 수 있습니다. 그들은 게임을 하고 플랫폼을 완성합니다.
수직으로 DeFi 및 SocialFi 앱의 경우도 마찬가지입니다. DeFi 거래를 수행하기 위해 플랫폼에 오는 사용자 또는 Twitter 또는 Instagram과 같은 경험에서 친구와 상호 작용하려는 사용자를 위해 앱이 수직으로 있습니다. 그들은 경험으로 두드러집니다.
그러나 Metaverse는 단순한 응용 프로그램 모음이 아닙니다. 확장 가능한 경제 모델 내에서 의식적이고 무의식적인 사용자 경험의 묶음입니다. 의식적 경험은 수직적 경험으로, 무의식적 경험은 수평적 경험으로 분류할 수 있다.
2.
의식 대 무의식 경험
의식적 경험과 무의식적 경험의 차이점을 이해하는 것은 메타버스에서 이러한 응용 프로그램이 어떻게 상호 작용하는지 확인하는 데 필수적입니다. 조화를 이루어야 할까요, 아니면 눈에 띄어야 할까요?
의식적 경험과 무의식적 경험의 예를 살펴보겠습니다. 승객이 매표소에 가서 지갑에서 10파운드를 꺼내 런던행 기차표를 샀다면 그것은 의식적인 사용자 경험입니다. 승객이 역에 걸어가서 휴대전화의 근거리 무선 통신(NFC)을 사용하여 열차를 타기 위해 장벽을 탭하고 걸어가는 것은 무의식적인 경험입니다.
기존 핀테크 애플리케이션의 주요 목표 중 하나는 금융 거래를 원활하고 마찰 없이 가능한 한 무의식적으로 수행하는 것입니다. 마찬가지로, "콜 오브 듀티" 경험에서 친구나 동료와 경쟁할 필요가 없습니다. 경쟁심은 Instagram의 좋아요와 조회수를 통해 게임화할 수 있습니다.
메타버스로 돌아가서 DeFi, GameFi 및 SocialFi의 세 가지 패러다임은 모두 임베디드 경험이 될 것입니다. 이것은 사람들이 놀러 오는 Otherside와 같은 메타버스가 없을 것이라는 말은 아닙니다. 그러나 이러한 패러다임의 대부분은 무의식적 경험이 될 것이며, 패러다임을 수직적(무의식적 행동에서 두드러짐)보다 수평적(내재적)으로 만듭니다.
삼.
생태계별 경험
가치 창출과 교환의 미래에는 국경과 관할권이 없습니다. 그것들은 모두 생태계에 따라 다릅니다. 따라서 모든 사용 사례는 생태계에 따라 달라야 합니다.
DeFi, GameFi 및 SocialFi의 미래가 포함될 수 있습니다. 그러나 이러한 임베딩은 잘 짜여진 생태계에서만 구현할 수 있습니다. 이러한 사용자 기능을 하나로 모은 메타버스는 경험적 요소뿐 아니라 실용적 요소와 게임화 요소도 갖출 것입니다.
예를 들어, DeFi가 적용될 수 있는 메타버스에는 소액 거래의 기회가 있어야 합니다. SocialFi가 포함될 수 있는 메타버스는 제작자와 소비자가 기여하고 이러한 기여에 대해 보상을 받고 인정받는 생태계가 필요합니다.
이제 임베디드 DeFi로 볼 수 있는 것을 살펴보겠습니다. 이들 중 다수는 이미 여러 메타버스에서 구현되었습니다.
임베디드 DeFi
이 공간이 발전함에 따라 우리는 소액 거래, 대체 불가 토큰(NFT) 기반 대출, 임대 메커니즘, NFT 시장, 소액 토큰 경제, 토큰 교환 및 메타버스 경제를 지원하는 더 많은 종소리와 휘파람을 보게 됩니다. 이러한 각 기능은 메타버스 내에서 확장 가능한 경제 모델을 구축하는 데 목적이 있습니다.
예를 들어 메타버스 내의 전자상거래는 이미 여러 생태계에서 시도되고 있습니다. 좋은 NFT 가방을 들고 미술관에 가는 사용자를 상상해 보십시오. 예술은 비싸고 사용자는 유동성이 부족합니다. NFT 대출이 통합된 경우 사용자는 Ape 또는 Punk를 사용하여 USDC를 빌려 예술을 구매할 수 있습니다.
위에서 설명한 시나리오에서 사용자 인터페이스는 트랜잭션을 원활하게 만드는 데 매우 중요합니다. 위의 예에서 Ape 대신에 생태계에 기본 NFT가 있으면 더 원활하게 사용할 수 있습니다. 이러한 NFT는 사용자가 생태계에서 더 많은 시간을 보낼수록 더 가치가 있습니다. 특히 레벨을 올릴 수 있는 메커니즘이 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.
사용자가 NFT, 토지 또는 게임 내 자산과 같은 생태계 자산의 가치를 업그레이드하는 데 더 많은 시간과 노력을 투자함에 따라 이러한 자산은 사용자가 활용할 수 있는 DeFi 요소에서 중요한 역할을 합니다.
임베디드 게임파이
GameFi라는 용어는 Axie Infinity와 같은 대규모 수익 창출 플랫폼의 맥락에서 자주 사용됩니다. 그러나 많은 경우 경험을 게임화하는 것은 GameFi만큼 중요합니다. 종종 이러한 기능은 강렬한 Fortnite 스타일 게임 경험이 필요하지 않습니다. 캐주얼 게임, 순위표, 전리품 상자, 배틀 패스 및 추첨을 사용하여 게임화된 경험을 제공할 수 있습니다.
경제 모델에 가치를 더하는 DeFi 구성 요소와 마찬가지로 GameFi 요소는 사용자 유지율을 높이는 데 도움이 될 뿐만 아니라 사용자가 플랫폼에 계속 참여하고 투자하도록 하는 데 중요합니다.
GameFi의 구성 요소는 성공을 위해 DeFi와 SocialFi 모두에 의존합니다. 예를 들어 리더보드에 참여하려는 사람들은 NFT를 빌리거나 대여하여 참여할 수 있습니다. 마찬가지로 순위표는 SocialFi 요소가 게이머와 제작자를 염두에 두고 구축된 경우에만 효과적입니다.
임베디드 SocialFi
마지막으로 SocialFi는 메타버스 구현에서 제작자 경제의 영혼을 그대로 유지합니다. 메타버스에는 자산 작성자, 자산 보유자, 게이머 및/또는 사용자와 같은 다양한 이해 관계자가 포함됩니다. 지속 가능한 모델은 이러한 모든 이해 관계자 또는 경제적 행위자가 추가한 가치에 비례하여 인센티브를 받을 때 달성됩니다.
이것은 종종 경험을 게임화하는 것이 SocialFi 원칙과 상호 작용하는 경우입니다. 예를 들어, 게임을 하고 이기는 게이머는 생태계 내에서 지속적으로 사다리를 올라갑니다. 결과적으로 경험치를 축적하게 됩니다. 마찬가지로 저작물이 생태계에서 잘 작동하는 제작자는 높은 평가를 받습니다.
이러한 형태의 "소셜 스웨그"는 DeFi 거래에서도 중요합니다. 소셜 점수나 경험치가 있는 제작자와 게이머는 Metaverse의 DeFi 구성 요소를 활용할 때 더 나은 거래를 얻을 수 있습니다. 더 많은 사회적 장식을 통해 경제적 참여자는 생태계 내에서 더 빠르게 가치를 축적할 수 있습니다.
메타버스 내에서 이러한 활동의 대부분은 온체인이며 영혼에 묶인 토큰과 같은 개념을 사용하여 메타버스 경제 내에서 신뢰성을 구축할 수도 있습니다.
4.
하나를 위한 모든 그리고 모두를 위한 하나
전체적인 메타버스 경험을 만들려면 GameFi, DeFi 및 SocialFi가 필요합니다. 메타버스가 한 가지 목적에 초점을 맞춘 경우에도 이러한 요소는 실행 가능성과 규모를 보장하는 데 필수적입니다.
본질적으로 메타버스는 DeFi, GameFi 및 SocialFi가 원활하게 함께 작동할 수 있는 경우에만 확장할 수 있습니다. 본질적으로 DeFi는 경제적 행위자를 위한 재정적 요소, GameFi 경험적 요소 및 SocialFi 신뢰성 요소를 처리합니다.
DeFi 요소가 없다면 메타버스는 상업적 확장성이 부족할 것입니다. GameFi 요소가 없다면 커뮤니티는 계속해서 게임에 복귀할 경험 동기가 부족할 것입니다. 마지막으로 SocialFi 앵글이 없으면 생태계의 신뢰성이 확립되지 않습니다. SocialFi 요소는 사용자와 제작자가 부가 가치에 대한 자격 증명을 얻도록 합니다.
이것은 우리가 축구, 헐리우드 또는 예술에 초점을 맞춘 메타버스를 보지 못할 것이라는 말은 아닙니다. 그러나 이러한 메타버스에서도 미니 게임, 소액 거래 및 생태계 순위가 있어야 합니다. 우리는 이미 팀이 메타버스의 핵심 목적에 집중할 수 있도록 이러한 종소리와 휘파람을 제공하는 여러 SAAS 플랫폼을 보고 있습니다. 메타버스의 사용자와 제작자를 위한 지속 가능한 경제, 고정 플랫폼 및 몰입형 경험을 만들기 위해서는 이 모든 것이 함께 이루어져야 합니다.
