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Yuga Labs가 Otherside와 함께 메타버스에 먼저 도달하기를 희망하는 방법

Yuga Labs는 Otherside 가상 세계에서 토큰화된 토지를 구입한 Voyagers로 알려진 가상 토지 탐사자에게 10억 달러 상당의 NFT(Non-Fungible Token)를 판매했습니다. 그리고 7월에 회사는 4,500명의 보이저에게 Otherside 메타버스의 "첫 번째 여행"에 대한 액세스 권한을 부여했습니다.

 

지난 3월 마이애미에 본사를 둔 Yuga Labs는 40억 달러의 가치로 4억 5천만 달러를 모금했습니다. Bored Ape Yacht Club의 형태로 가장 인기 있는 새로운 NFT 브랜드 중 하나를 만들었기 때문에 그렇게 했지만 다른 NFT 회사와 마찬가지로 소유자에게 블록체인의 디지털 장부를 사용하여 인증하는 NFT에 대한 유틸리티를 제공해야 합니다 독특한 디지털 아이템. 그리고 그들에게 첫 번째 여행에 대한 접근 권한을 주는 것은 보이저에 대한 보상의 일부였습니다.

 

The Otherside 데모는 수년간 거대한 게임 세계를 구축하기 위한 기술을 실험해 온 영국 캠브리지에 기반을 둔 Improbable의 소프트웨어로 가능했습니다.

 

Otherside의 데모에서 Yuga와 Improbable은 좁은 3D 공간에서 4,500명의 플레이어를 한 번에 모을 수 있었습니다. 놀라운 점은 플레이어가 캐릭터에 대한 완전한 물리 효과를 즐기고 3D 오디오를 사용하여 서로 말하고 모든 플레이어를 한 번에 들을 수 있다는 것입니다.

 

 

Yuga Labs의 CEO인 Nicole Muniz는 이 거대한 실험에 대해 저에게 말했습니다. 그녀는 Otherside가 "메타버스지만 반드시 메타버스는 아닐 것"이라고 믿고 있지만, 데모를 통해 사람들에게 기술에 대한 큰 투자로 무엇이 가능한지 보여줄 수 있어 매우 기쁩니다. (나는 Improbable CEO Herman Narula와 데모를 작동시킨 기술에 대해 이야기했습니다.)

 

데모는 괜찮은 인상을 남겼습니다. First Trip for Otherside 주말에 팬들은 Otherside를 언급하고 34,000번 링크했으며 @OthersideMeta에 대한 멘션이 29,000회, Otherside 및 "첫 여행"에 대한 언급이 2,000회였습니다. 그러나 이것이 메타버스의 중요한 순간인지에 대해서는 논의의 여지가 있습니다. 나는 하드코어 게이머의 NFT에 대한 저항을 포함하여 이 문제에 대해 Muniz와 이야기했습니다.

 

다음은 인터뷰 내용을 편집한 것입니다.

 

 

GamesBeat: 실시간 메타버스 애플리케이션으로 가능했던 것에 대한 큰 도약인 것 같습니다. 이것이 이 데모에서 내 관심을 끈 것입니다. 나도 당신의 관점에서 그것을보고 싶었습니다. 메타버스를 어떻게 보는지에 대한 일반적인 개요와 그 비전에 특히 Otherside 프로젝트가 들어맞는 부분이 있습니까?

 

Nicole Muniz: 그것은 그 안에 약 20개의 질문이 있는 질문입니다. 내가 뒤로 물러서서 시작할 수 있는 것은 "메타버스"가 있을지 모른다는 것입니다. 그것은 큰 어쩌면입니다. 우리의 비전과 관련하여 우리가 이 공간의 미래에 대해 흥분하는 것은 일부 핵심 web3 신조를 기반으로 구축할 수 있는 기회입니다. 즉, Web3에 대해 생각할 때 정체성이 매우 중요합니다. 그것은 분명히 우리가 Yuga에서 하는 모든 일을 통해 짜여진 실입니다. 조금 더 분해할 수 있습니다. 소유권도 매우 중요합니다. 상호 운용성 및 이것이 분산화와 나란히 그리고 인접하게 어떻게 맞는지, 또는 추가로, 대화 상대에 따라 같을 때도 있고 다를 때도 있습니다. 이것이 우리가 인터넷의 다음 단계의 척추라고 생각하는 web3의 신조입니다.

 

우리가 메타버스에 대해 생각할 때 이것은 풍부한 경험, 역동적인 경험을 구축할 수 있는 기회입니다. 우리가 때때로 스스로에게 물어야 할 한 가지는 “당신은 이 공간에서 당신의 정체성을 소유하고 있습니까? 당신이 가지고 있는 물건, 식탁에 가져온 물건을 이 공간 안팎으로 가져갈 수 있습니까?” 그렇기 때문에 "메타버스"가 있다는 것을 반드시 알지는 못합니다. 다른 메타버스, 다른 공간, 온라인 세계 또는 우리가 부르고 싶은 것이 있을 것입니다. 더 큰 개념은 상호 운용 가능한가? 한 경험에서 다른 경험으로 갈 수 있습니까? 그 공간 내에서 당신의 권리는 무엇입니까?

 

닫힌 세계가 있고 열린 세계가 있을 가능성이 있습니다. 상호 운용이 불가능한 세계가 있을 것입니다. 즉, 소유할 필요가 없고 분산되어 있지도 않습니다. 괜찮습니다. 인터넷은 모두에게 충분합니다.

 

GamesBeat: 분산된 측면을 제대로 수행할 수 있는 리소스가 있습니다. 다른 한편, 우리는 그것을 어떻게 보아야 합니까? 여기까지는 좋은 일회성 이벤트인데, 배운 점이 있나요? 더 영구적인 일이 올 징조입니까?

 

Muniz: Otherside에 대한 우리의 진정한 비전은 개방되고 상호 운용 가능한 세상이 되는 것입니다. 이것을 옳지 않은 아주 이상한 비유를 사용한다고 생각하신다면, 그것이 가장 쉽게 설명할 수 있는 방법입니다. 이것이 우리의 디지털 디즈니 월드입니다. 이 디지털 디즈니 월드의 멋진 점과 차별화된 이유는 바로 오픈 월드이기 때문입니다. 우리 IP만을 위한 곳이 아닙니다. 유인원과 돌연변이, 펑크 및 기타 캐릭터를 위한 장소가 아닙니다. 누구에게나 있는 곳입니다. 자신의 캐릭터를 위한 것입니다. 그것은 정체성 부분과 소유권 부분입니다. 쿨캣이라면 환영합니다. 머릿속에 새겨져 있는 새로운 것이 이 세상에서 자신을 위한 새로운 캐릭터를 만들고 싶다면 SDK를 사용하여 그렇게 할 수 있습니다. 그것이 비전입니다.

 

모든 캐릭터와 모든 아이덴티티가 환영받는 곳일 뿐만 아니라 우리의 놀이기구와 어트랙션만을 위한 곳이 아니라 디즈니 월드 비유로 되돌아가는 곳이기도 합니다. 누구나 구축할 수 있습니다. 우리는 세계를 위한 물건, 놀이기구 및 명소를 만들 것입니다. 우리는 사람들이 매력적이고 재미있게 할 수 있는 다양한 게임 플레이와 다양한 경험을 가질 것입니다. 그러나 그 SDK는 크고 작은 모든 종류의 제작자와 개발자를 지원합니다. 취미 생활을 하는 사람, 독립 운동가, 게임 스튜디오도 전 세계와 청중을 위한 풍부한 창의적 경험을 구축할 수 있습니다.

 

첫 번째 여행은 데모였습니다. 말 그대로 그랬습니다. Otherside를 발표했을 때 이것은 1년 간의 로드맵입니다. 우리는 초기 소비자 경험을 목표로 합니다. The Otherdeed 홀더는 시네마틱 트레일러를 출시하고 2년 후 게임이 나오고 사람들이 좋아해 달라고 기도하는 일반적인 게임과 달리 프로세스가 다릅니다. 우리의 프로세스는 커뮤니티와 함께 반복됩니다. 그래서 우리는 그것을 보이저의 여정이라고 부릅니다. 당신은 우리와 함께 Otherside 개발의 일부가 됩니다. 당신은 그것에 대해 말할 수 있습니다.

 

그 중 일부는 데모일 뿐인 First Trip과 같은 것입니다. 우리는 커뮤니티 피드백을 듣고 그 피드백을 실시간으로 개발에 구현합니다. 또한 커뮤니티가 우리가 만들고 있는 세계에 영향을 미칠 수 있는 더 풍부한 참여 지점이 있을 것입니다.

 

 

GamesBeat: Improbable 기술 자체, 이 데모를 하기 전까지 많은 사람들이 현재의 인터넷에서 이와 같은 일이 가능하리라고 믿지 않았습니다. 주장은 메타버스가 있어야 한다고 생각하는 방식으로 수천 명의 사람들이 포함된 이와 같은 것을 얻을 수 있으려면 10년이 걸릴 수 있다는 것입니다. 기술 자체에 대해 어떻게 생각했나요? 이런 종류의 메타버스와 같은 경험을 하는 것이 얼마나 필수적인가?

 

Muniz: Improbable이 하고 있는 일의 이면에 있는 정말 똑똑한 것은 무엇입니까? 당신은 당신이 오랫동안 그들을 따라왔다고 언급했습니다. 그들은 오랫동안 존재하지 않았던 문제에 대한 해결책을 가지고 있었습니다. 그게 그들이 하고 있던 일입니다. 또는 반드시 솔루션이 있는 것은 아니지만 솔루션을 구축하고 있었습니다. 믿어지지가 않는다. 또한, 그건 그렇고, 사람들이 미쳤다고 말했을 때 그것을 내밀고 "아니요, 이것은 언젠가 문제가 될 것입니다. 우리는 지금 그것을 구축하기 시작할 것입니다."라고 말했습니다.

 

그것이 우리를 흥분시킨 것입니다. 우리는 그것이 문제라는 공통된 비전을 가지고 있었습니다. 우리는 보다 전통적인 게임 스튜디오에서 기술 회사 및 그 사이의 완전한 혼합에 이르기까지 많은 다른 스튜디오와 이야기를 나눴습니다. 사실은 이 문제를 제기할 때 꿈에서 본 것에 대해 이야기했습니다. 이 영화에서 수천 명의 사람들이 함께 플레이하는 순간입니다. 우리는 그 영화의 순간을 원합니다. 우리는 그것에 대해 사람들에게 이야기하고 그들은 "하지만 그건 정말 재미가 없어요."라고 말할 것입니다. 그것이 실제로 나쁜 생각인 데는 항상 이유가 있었습니다. "아무도 정말 그렇게 하지 않아."

 

우리에게는 기술적 제한으로만 읽힙니다. 재미가 없다는 것은 아닙니다. 기술적으로 매우 어렵습니다. 게임에는 이런 종류의 스티칭이 있습니다. 100명이고 사람들이 서버 사이를 이동하고 있다는 것을 깨닫지 못하도록 이음새 없는 스티칭을 만들려고 합니다. 우리는 이 특정한 비전에 대해 매우 낙관적이었습니다. 그것은 우리가 어렸을 때 영화에서 보았던 비전입니다. 이것이 이 경험의 핵심이라면 적합한 파트너를 찾거나 우리가 직접 구축해야 한다는 사실을 받아들여야 했으며 그에 따라 일정이 적용됩니다.

 

우리가 Improbable을 찾았을 때 그것은 마음의 만남이었습니다. 우리는 세계에 대한 비전과 미래가 무엇인지에 대해 동의했을 뿐만 아니라 많은 동기 부여와 많은 일치된 가치를 가지고 있었습니다. 우리는 또한 똑같은 강점을 가지고 있지 않습니다. 이것은 훌륭합니다. 이를 통해 우리는 진정한 파트너가 되고 진정한 협업을 할 수 있습니다.

 

 

GamesBeat: 이 작업을 비교적 저렴하게 수행할 수 있다는 느낌을 받았습니다. 그것은 기술의 일부입니다. 한 장소에서 4,500명의 사람들을 처리하기 위해 무한대의 서버가 필요한 것은 아닙니다. 그리고 그 프로젝트는 아마 완성하는데 10년이 걸리지 않을 것입니다.

 

무니즈: 맞습니다. First Trip에서 시연한 것은 4,500명이었습니다. 랙 없이 동시에 4,500명이 Otherside에 있습니다. 생각해보면 web3의 역사적인 순간이기도 하고 역사적인 순간이기도 합니다. 그것은 web3의 역사적인 순간만이 아닙니다. 게임의 역사적인 순간입니다. 우리가 보여준 것은 시작에 불과합니다. 이것이 우리가 시작하는 곳입니다. 우리가 내년에 그리고 지역 사회와 함께 무엇을 할 수 있을지 상상해 보십시오.

 

그것은 사람들이 고려하지 않는 전체 부분입니다. 우리 커뮤니티는 적극적으로 참여하고 적극적으로 참여하고 있습니다. 그들은 이미 길드를 만들고 있습니다. 그들은 이미 이 세상을 위해 짓고 있습니다. 엄청나게 풍부한 문화와 생태계가 이미 만들어지고 있습니다. 이것은 이것의 또 다른 요소이기도 합니다. 유가가 하는 일이나 임프로버블이 하는 일만 있는 것은 아니다. 커뮤니티는 무엇을 하고 있나요? 그것이 결국 전반적으로 더 큰 경험에 어떻게 영향을 미치게 될까요?

 

 

GamesBeat: 여기에서 모두가 행복하다고 느꼈나요? 여기 참가자들로부터 특정 방향으로 가고 싶다는 신호를 받았습니까?

 

Muniz: 우리는 첫 번째 여행이 되기를 원했습니다. 그것은 매우 소개였습니다. 사람들이 이것이 어떻게 될 것인지조차 보게하는 것은 매우 중요했습니다. 우리가 얻고자 하는 매우 구체적인 KPI가 많지 않았습니다. 우리는 물론 물건을 얻었습니다. 우리가 본 것은 진짜 물음표 중 하나였습니다. 사람들이 그것을 이해할까요? 이들이 모두 개인이라는 사실이었습니다. 온라인에서 GTA를 플레이할 수 있으며, 그 세계에서 보는 대부분의 캐릭터는 실존 인물이 아닙니다. NPC들입니다. 질문은 "당신이 4,499명의 다른 사람들과 함께 이 세상에 있고 그들이 진짜 인간이라는 사실을 사람들이 알까요?"였습니다. 그게 사람들에게 의미가 있을까요, 아니면 NPC에게 너무 익숙해서 상관없을까요?

 

우리는 그것이 매우 중요하다는 것을 보았습니다. “젠장, 이거 진짜야. 이들은 모두 실제 사람들입니다.” 우리가 생각한 또 다른 것은 일종의 순간이었습니다. 마이크는 우리에게도 매우 중요한 것이었습니다. 우리는 사람들이 함께 놀고 참여하는 규모를 원했던 것이 아닙니다. 우리는 사람들이 서로 이야기할 수 있기를 원했습니다. 나는 두 사람이 스큐어모픽 디자인에 대해 이야기하는 것을 보았습니다. 바로 그 경험입니다. 당신은 사람들이 함께 살고 경험할 수 있기를 원하는데, 그 중 일부는 언어화입니다. 그러나 다시, 사람들이 그것을 얻을 것이었습니까?

 

우리는 그것을 지나치게 설명할 필요조차 없었습니다. 첫 여행에 참여하셨는지 모르겠지만 꽤 빨리 우리가 목소리를 켰을 때, 당신이 말하기 시작하는 순간 사람들은 목소리를 사용하는 방법, 참여하는 방법을 이해하기 시작했습니다. 예를 들어, 이러한 결정을 깨뜨리기 위해 일부 게임 플레이를 통합하여 사람들이 다양한 기능을 사용하고 성능을 확인하도록 하고 싶었습니다. 사람들은 그것을 얻었다. 그들은 어떻게 참여하고 참여할 수 있는지 즉시 이해하기 시작했습니다. 그것은 우리 머리에서 전구가 꺼진 것 같은 또 다른 순간이었습니다. 작동 중입니다. 우리는 이것으로 더 많은 것을 할 수 있습니다.

 

당신이 보기 시작한 다른 것들 – 우리가 긍정적인 피드백을 많이 받은 한 가지는 어조와 스토리텔링이었습니다. 커티스와 그 뒤에 숨겨진 캐릭터 디자인. 그 음색이 사람들에게 너무 상쾌했습니다. 많이 나왔던 내용입니다. 커티스는 저주한다. 그는 약간 더럽다. 그것도 중요합니다. 이것은 현재 사용할 수 있는 많은 상용 제품과는 매우 다른 브랜드 느낌을 갖게 될 세상입니다. 유가와 유가 목소리만의 특징입니다. 다른 것들은 더 표준입니다. 사람들은 보스전을 좋아했습니다. 그들은 함께 이 캐릭터를 시작하고 공유된 경험에서 그렇게 하는 것을 좋아했습니다. 다시 말하지만, 당신은 가설을 가지고 있지만 그것이 효과가 있을지는 모릅니다.

 

그러면 우리가 아직 해야 할 일이 있습니다. 오늘 아침에 몇 가지에 대한 회고가 있었습니다. 우리가 과대 평가 한 몇 가지. 우리는 몇 가지에 많은 시간을 보냈고 그것들은 중요하지 않았습니다. 그러나 그것이 First Trip과 이 프로토타입의 요점입니다. 다이얼을 돌릴 수 있다는 것입니다.

 

GamesBeat: Open Metaverse Alliance는 이번 주에 발표했습니다. 이것이 당신에게 흥미로웠는지 모르겠습니다. 이것이 Web3 회사를 표준 설정 프로세스로 한데 모으는 것입니다.

 

Muniz: 나는 그것을 보았다. 나는 그들에게 메시지를 보내고 "안녕하세요?"라고 말했습니다. 그들의 대답은 "당신은 방금 아기를 낳았습니다. 우리는 기다리고 있었습니다! 이야기할 수 있을까요?” 그리고 저는 "일하고 있습니다!"라고 말했습니다. 그게 아주 멋진 상황이고 그들이 무엇을 하고 있는지, 그리고-그것이 나왔을 때 보았기 때문에 그것에 대해 공식적인 답변이 없습니다. 나는 생각했다, "이것은 굉장하다. 어떻게 참여할 수 있습니까?”

 

GamesBeat: 그렇다면 당신이 그 아이디어를 지지하는 것 같군요.

 

무니즈: 네, 물론입니다.

 

 

GamesBeat: Web3 커뮤니티는 더 넓은 메타버스 비전이나 표준 설정에 대한 그런 종류의 표현이 필요한 것 같습니다.

 

Muniz: 우리는 이 분야의 초기, 초기에 있습니다. 기준이 정해집니다. 조정될 것입니다. 그것들은 다시 정의될 것입니다. 그것들은 다시 쓰여질 것입니다. 우리는 너무, 너무 일찍입니다. 하지만 좋은 개념입니다. 제정하려고 노력하는 것이 좋습니다.

 

GamesBeat: 4,500명 제한이 실제로 제한처럼 보입니까? 그 수치가 더 높아지는 것을 보고 싶습니까?

 

Muniz: 4,500 제한이 아니었습니다. 게임에 동시에 4,500명 이상의 사람들이 있었습니다. 우리는 한 번에 4,500명 이상을 공격했습니다. 꼭 그런 것은 아니었습니다. 탈락한 사람들이 있었습니다. 따라서 4,500은 말할 수 있는 숫자입니다. 실제로는 4,500명이 참가했지만 더 많은 숫자를 기록했습니다. 그러나 아니요, 우리는 더 보고 싶습니다. 그것이 우리가 시작하는 곳입니다.

 

GamesBeat: 다른 종류의 아날로그가 있습니까? 콘서트처럼 – 콘서트를 할 수 있을 때까지, 어쩌면 당신은 아직 거기에 있지 않을 수도 있습니다. 하지만 사람들이 이벤트를 넘어서 이런 장소에 와서 머물게 하는 설득력 있는 이유가 무엇인지 모르겠습니다.

 

Muniz: 그것은 당신이 무엇을 하고 싶은지에 달려 있습니다. 네, 콘서트는 하나의 아이디어입니다. 그것은 디지털 경험으로 번역될 수 있는 실생활에서 일어나는 실제 일입니다. COVID와 함께 우리는 이미 이런 일이 일어나기 시작했습니다. 온라인 디지털 콘서트 경험을 제공하는 COVID 기간 동안 몇 개의 브랜드가 나왔고 이제는 분명히 더 직접 또는 조합으로 다시 전환되었습니다. 그러나 콘서트는 절대적으로. 많은 아날로그가 있습니다.

 

사람들이 왜 올까 하는 질문에 게임 플레이가 있을 것입니다. 그것은 존재하는 다른 메타버스들과 조금 다릅니다. 우리는 이것을 메타 RPG로 보고 있습니다. 우리는 핵심 경험의 일부인 게임 플레이를 가질 것입니다. 할 일이 더 있을 것입니다. 그렇지 않으면 이 공간에 와서 "이제 어떻게 합니까?"라고 묻습니다. 우리는 "이제 무엇을?"에 대한 기본 제공 답변을 원합니다. 어떤 사람들은 그것에 관심을 가질 것입니다. 모든 사람이 원하는 것은 아닙니다. 다른 것에 관심이 있는 사람들이 있을 것입니다. 우리는 이것을 다양한 유형의 사람들을 위한 다양한 계층이 있는 다양한 세계로 봅니다.

 

GamesBeat: 우리가 "암호화폐 겨울"의 한가운데에 있는 동안 이 데모를 갖게 된 것은 흥미로운 시기입니다. 어떤 느낌인가요? 사람들이 지금처럼 팔에 총을 쏠 필요가 있다고 생각합니까?

 

Muniz: 그런 맥락에서 구체적으로 그렇게 생각한 적은 없어요. 우리가 예상했던 것보다 추운 겨울이지만 우리는 이것이 올 것이라고 예상했습니다. 우리는 자신을 회사로 설정하려고 노력했으며 특히 우리가 할 수 있는 방식으로 Otherside의 개발을 설정했습니다. 암호화 겨울이 끝날 때 성공하고 좋은 위치에 있을 수 있도록 완전히 설정되었습니다. 봄이 오면. 우리는 이를 통해 Otherside와 Yuga가 강력한 위치에 있기를 바랐습니다. 이것이 우리가 올해 초에 내린 많은 결정을 내린 이유입니다.

 

사람들이 이것을 필요로 하든 원하지 않든 — 정말 재미있습니다. 사람들에게 재미가 필요합니까? 사람들에게 재미가 필요한지는 모르겠지만 재미있습니다.

 

GamesBeat: 그들은 믿을 수 있는 무언가, 낙관적인 무언가가 미래에 찾아올 것 같은 느낌이 듭니다. 메타버스가 일어날 것이고 10년이 채 남지 않았다는 확언입니다.

 

Muniz: 내가 말하고자 하는 것은 시장이 썰물과 썰물이라는 것입니다. 나는 Web3가 여기에 있을 것이라고 진정으로 믿습니다. 내 마음에는 질문이 없습니다. 이 암호 겨울 때문에 기술은 멈추지 않을 것입니다. 그건 미친 짓이야. 이것은 여기에 있습니다. 이제 Otherside는 Web3 내에서 기대할 수 있는 낙관적인 것입니까? 나는 희망한다. 정말 그렇게 되기를 바랍니다.

 

 

우리가 이전에 이야기했던 것으로 돌아가서, 이것은 기술의 역사적인 순간이었습니다. Web3의 역사적인 순간만이 아닙니다. 바라건대, 그리고 나는 당신이 First Trip에 참여하게 되었는지 모르겠지만, 당신이 그것에 참여했고 당신도 나와 같은 순간을 겪었기를 바랍니다. 구축 작업을 하고 있는데 아직도 오한이 나고 약간 눈물이 나는 순간이 있었습니다. "맙소사, 일어나고 있어." 우리가 어렸을 때 꿈꿔 왔던 공상 과학 영화에서 보던 그 장면은 그 시작과 약간 비슷합니다. 암호화 겨울에만 해당됩니까? 아니요. 멋지고 굉장합니다. 우리는 인터넷 이야기의 디딤돌이나 각주가 될 것입니다. 정말 멋지네요.

 

GamesBeat: 현재 하고 있는 모든 다양한 작업을 고려할 때 Otherside를 브랜드의 선봉장으로 보십니까?

 

Muniz: Otherside에 대해 생각하는 방식은 그것이 우리가 하는 모든 것의 중심에 있다는 것입니다. 그것은 모든 것을 가로질러 산다. 예를 들어, 우리는 이미 Noah가 회사에 합류했으며 CryptoPunks를 이끌 것이라고 발표했습니다. 우리가 하고 있는 다른 일들에 대해 곧 재미있는 것들이 나올 것입니다. Yuga 우산 아래에는 전체 브랜드 포트폴리오에 대해 많은 것들이 준비되어 있습니다. 그러나 Otherside가 다시 세계라는 점에서 모든 것은 Otherside로 돌아갑니다. 모든 것이 살고 놀고 확장할 수 있는 세상입니다.

 

 

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