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소개

 

이 문서는 무엇입니까?

 

 

이 문서는 Otherside로 알려진 세계 건설 메타버스 플랫폼의 라이트페이퍼입니다. 플랫폼의 원리, 개발자의 능력 및 커뮤니티 공동 생성 가능성을 전달하고 설명하도록 설계되었습니다.

 

이 litepaper를 디딤돌로 생각하십시오. 이는 결국 Voyager 입력으로 지속적으로 발전하여 Otherside를 형성하는 최신 정보, 발표 및 결정을 공유하는 Codex로 대체될 것입니다.

 

지금까지 귀하의 지원을 받은 것은 이미 엄청난 영감을 주었습니다. 새로운 협력 방법을 찾고 고유한 경로를 구축하는 이 여정을 계속하고 싶습니다.

 

 

OTHERSIDE는 무엇입니까?

 

 

Otherside는 함께 플레이하고, 만들고, 경쟁하고, 연결하고, 탐색할 수 있는 흥미진진한 환경을 제공하는 세계 구축 플랫폼입니다. 처음에 사용자는 Yuga Labs와 Improbable이 공동 개발하고 M²의 기술을 기반으로 하는 내러티브 게임 플레이 경험(일명 The Voyager's Journey)을 통해 Otherside를 경험하게 됩니다. 앞으로 우리 커뮤니티가 메타버스의 가능성을 확장하기 위해 어떤 새로운 경험과 게임을 만들 수 있을지 기대하고 있습니다. Otherside의 도구와 유틸리티는 커뮤니티의 참여와 필요에 따라 지속적이고 반복적으로 형성될 것입니다. 1단계에서는 Otherdeed 보유자(Voyagers라고도 함)와 선택된 타사 개발자만 플랫폼 기능 및 사용의 첫 번째 단계에 참여하고 기여할 수 있습니다.

 

 

 

1단계란 무엇입니까?

 

 

1단계는 Otherside 플랫폼 개발의 시작입니다. 모든 보이저들은 Otherside 세계에 나타난 신비한 오벨리스크를 둘러싼 11부작의 스토리라인인 Voyager's Journey에 초대됩니다. 다른 Voyagers와 팀을 구성하고 Otherside에서 자신만의 경험을 개발하고 수확, 제작, 거래, 구매 및 판매할 수 있는 것을 발견하고 형성하십시오. Voyagers는 독점 이벤트, 플레이 테스트 기회 및 ODK(Otherside Development Kit)의 공동 개발자를 통해 플랫폼의 핵심 기능을 형성하는 데 큰 역할을 할 것입니다.

 

 

원칙

  1. 커뮤니티를 위해 그리고 커뮤니티에 의해 구축

 

 

우리는 커뮤니티의 놀라운 힘을 믿으며 커뮤니티가 이 산업에서 선을 위한 중요한 힘이 될 수 있음을 직접 목격했습니다. 우리는 Otherside의 기여자 커뮤니티의 표현, 창의성 및 독창성을 장려하고, 권한을 부여하고, 인식하는 것을 목표로 합니다. 가장 열정적인 후원자 및 크리에이티브에 대한 이러한 깊은 연결은 우리가 이 상향식 생태계를 함께 성장시킬 때 커뮤니티에 필요한 기능, 조정, 도구 및 지원을 이해하는 데 핵심이 될 것입니다.

 

우리는 Voyagers가 플랫폼의 미래를 형성할 중요한 행사에 직접 참여할 수 있는 개방적이고 투명한 접근 방식을 약속합니다. 대규모 플레이 테스트를 통해 커뮤니티는 Otherside 기술의 한계를 뛰어넘으면서 새로운 시스템, 콘텐츠 및 메커니즘을 시험해 볼 수 있습니다. 개발자와 Voyagers는 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 사용하고 이에 대한 피드백을 제공함으로써 손을 더럽힐 수 있으며, 보다 캐주얼한 플레이어는 게임 내 구축 도구를 마음껏 사용할 수 있습니다. 플랫폼이 새로운 개발 단계로 전환됨에 따라 커뮤니티가 미래에 영향을 미칠 수 있는 흥미로운 방법이 점점 더 많아질 것입니다.

 

2. 정품 소유권 및 상호 운용성

 

 

Otherdeed NFT는 단순한 토지 그림 그 이상을 나타내며, Otherside의 플레이 테스트 및 공동 생성에 참여하기 위한 액세스 토큰입니다. 또한, 각 Otherdeed NFT는 자연 요소, 자원, 요소 속성 등의 고유한 구성으로 Otherside(일명 플롯)에서 사용할 수 있는 토지의 플롯을 나타냅니다. Voyager는 Plot에 대한 진정한 소유권과 통제권을 갖게 됩니다. 플롯에서 수행하는 작업은 선택입니다(커뮤니티 정보 지침 내에서). 당신의 행동은 천연 자원의 고유한 유용성, 당신이 만드는 모든 아이템, 그리고 당신이 모험에서 우연히 발견할 수 있는 달콤한 전리품에 영향을 미칠 가능성이 있습니다.

 

Otherside는 미래에 상호 운용성을 지원하여 Voyagers가 자신의 외부 컬렉션과 NFT를 메타버스 내에서 실현할 수 있는 기회를 제공할 것입니다. Voyagers는 또한 연결을 통해 자신의 땅 간에 경험과 창조물을 공유할 수 있습니다. 이것은 시작에 불과합니다. 이 공간이 커짐에 따라 우리가 인정하고 싶은 다른 놀라운 프로젝트의 수도 늘어납니다. Voyager 피드백과 함께 web3 커뮤니티를 통합하기 위해 스마트하고 안전한 업계 표준을 수립하기 위해 노력할 것입니다.

 

 

3. 실제 인센티브 및 지원

 

 

우리는 협업 생태계와 기여자 네트워크를 통해 실질적인 인센티브와 구조를 제공하고 Voyagers 및 개발자에게 동료, 업계 전문가, 디자이너, 엔지니어 및 그들이 가져와야 할 다른 퍼즐 조각과 네트워크를 형성할 수 있는 기회를 제공하는 데 중점을 둡니다. 삶에 대한 그들의 비전.

 

 

커뮤니티는 web2 및 web3 공간에 엄청난 기여를 했으며, 커뮤니티가 이전보다 더 크고 더 나은 것을 구축할 수 있도록 권한을 부여하는 것이 우리의 목표입니다. 플랫폼으로서 Otherside는 미래의 메타버스를 구축하는 데 필요한 교육, 경험 및 리더십을 제공하기 위해 사용자 기반 및 업계에서 확립되고 존경받는 단체와 파트너 관계를 맺기 위해 노력할 것입니다.

 

 

보이저 + 개발자

 

보이저 퍼스트 커뮤니티

 

 

성공적인 커뮤니티의 씨앗을 심기 위해 우리는 우리의 첫 번째 채택자이자 신봉자인 Voyagers와 함께 Otherside에서 개발을 시작하고 있습니다. 그들은 Otherside 역사의 중요한 부분이며 Voyager's Journey에 초대되었습니다. 이 대화형 경험은 Voyagers와 연결하고 최대의 재미와 엔터테인먼트를 위한 최적화된 방법을 개발하기 위해 함께 협력할 때 Voyagers 그룹 및 개별 요구 사항을 이해하는 중요한 첫 번째 단계가 될 것입니다. 1단계에서는 Voyagers와 선택된 개발자만 플랫폼에 액세스할 수 있으며 서로 및 업계 전문가와 네트워크를 형성하고 협업할 수 있는 고유한 기회가 제공됩니다.

 

 

공개 개발

비밀리에 운영되는 기존의 개발과 달리 Yuga와 Improbable은 더 빨리 볼 수 있는 결과로 이어지는 Otherside 개발에 대해 개방적이고 투명하며 반복적인 접근 방식을 취합니다. 우리는 당신의 피드백을 사용하여 길을 따라 좋은 점과 나쁜 점을 발견하면서 방향을 수정하고 방향을 바꿀 것입니다. 우리는 당신과 함께 Otherside를 공개적으로 개발하고 있습니다. 이 여정에 여러분을 초대합니다. 이를 위해서는 신뢰, 열린 의사 소통 및 성공을 위한 공유 동기가 필요합니다.

 

우리가 구축하고 있는 이러한 종류의 경험은 이전에 디지털 공간에서 해본 적이 없습니다. 최상의 결과를 보장하기 위해 우리는 Voyagers와 함께 대규모 플레이 테스트를 자주 하고 새로운 시스템, 콘텐츠 및 역학을 시험하고 Otherside의 기술을 함께 한계까지 밀어붙일 것입니다.

 

 

정의된 콘텐츠 조정

잠재 고객이 많기 때문에 Otherside를 방문하거나 참여하는 모든 사람에게 최상의 경험을 제공하려면 올바른 중재 규칙을 정의하는 것이 중요합니다. 우리는 상향식으로 구축되고 진화하는 커뮤니티 요구를 진정으로 대표하는 거버넌스 시스템을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 우리는 다른 커뮤니티와 함께 수행한 작업에서 광범위한 경험을 테이블에 가져오고 Otherside에 필요한 기초를 구축하기 위해 여러분 모두와 함께 일하기를 기대합니다. 우리가 함께 Otherside에 대한 준비를 시작할 때 커뮤니티에 대한 우리의 계획에 대해 더 많이 듣게 될 것입니다.

 

 

보이저의 여정

 

 

우리는 플레이어에게 Otherside에 참여하는 방법에 대한 기본 사항을 소개하고 교육할 내러티브 게임 플레이 경험인 Voyager's Journey에 참여하도록 Otherdeed NFT 보유자를 초대합니다. Voyager's Journey의 각 주요 단계 는 Obelisk 페이지 에 표시되어 있으며 여기에서 더 자세히 설명합니다.

 

규칙에 따라 이 경험의 각 단계를 완료하는 모든 Voyager는 향후 Otherside와 관련된 추가 인센티브를 받을 수 있습니다. 아래 섹션은 완료 자격을 얻기 위해 공식 규칙 및 규정으로 지속적으로 업데이트되며 Voyager's Journey의 각 단계가 시작되기 전에 발표됩니다.

 

 

첫번째 여행

Voyager's Journey의 첫 번째 단계는 일련의 기술 데모로 Voyagers가 Otherside로 여행하고 진화하는 이야기에 참여할 수 있도록 합니다. Voyagers는 또한 개발자가 플랫폼 기술의 한계를 뛰어넘는 데 도움이 되는 플레이 테스트 세션을 통해 여러 기회를 얻을 것입니다.

 

"First Trip"은 Voyager's가 참여할 수 있는 여러 "Trips" 중 첫 번째 여행입니다. 첫 번째 여행은 2022년 7월 16일 토요일 12ET에서 개최되었습니다. 각 후속 여행은 가능한 한 많은 보이저를 수용하기 위해 다른 날짜에 진행됩니다. 날짜와 시간에 대한 구체적인 내용은 항상 공식 소셜 미디어 계정을 통해 공지됩니다.

 

Otherdeed 소유자가 첫 번째 여행 단계를 완료할 수 있는 자격을 얻으려면 트립에 참여하거나 실시간 스트리밍을 시청하기만 하면 됩니다. 참여 인증 방법에 대한 자세한 내용은 곧 제공될 예정입니다.

 

코덱스

Voyager's Journey의 이 단계에 가까워지면 더 많은 정보가 공개될 것입니다.

 

KODA ORIGINS // 디커플링

Voyager's Journey의 이 단계에 가까워지면 더 많은 정보가 공개될 것입니다.

 

성장

Voyager's Journey의 이 단계에 가까워지면 더 많은 정보가 공개될 것입니다.

 

더 아고라

Voyager's Journey의 이 단계에 가까워지면 더 많은 정보가 공개될 것입니다.

 

그 꿈

Voyager's Journey의 이 단계에 가까워지면 더 많은 정보가 공개될 것입니다.

 

선택

Voyager's Journey의 이 단계에 가까워지면 더 많은 정보가 공개될 것입니다.

 

정착

Voyager's Journey의 이 단계에 가까워지면 더 많은 정보가 공개될 것입니다.

 

툴킷

Voyager's Journey의 이 단계에 가까워지면 더 많은 정보가 공개될 것입니다.

 

비행사

Voyager's Journey의 이 단계에 가까워지면 더 많은 정보가 공개될 것입니다.

 

더 리프트

Voyager's Journey의 이 단계에 가까워지면 더 많은 정보가 공개될 것입니다.

 

 

더 오케이

 

ODK(Otherside Development Kit)는 Improbable로 구축된 "생성 도구" 제품군을 말하며, 이를 통해 사용자는 크게 세 가지 범주로 분류되는 Otherside용 상호 운용 가능한 콘텐츠를 만들 수 있습니다.

 

● 사람 - 이것은 귀하의 계정, 친구 목록 및 Otherside 전반에 걸친 귀하의 신원입니다.

● 장소 - 일반적인 게임 시스템으로 이동할 수 있는 세계입니다.

● 사물 - 상호 운용 가능한 개체, 아바타, 웨어러블, 장소 간에 가져갈 수 있는 항목 - Otherside 내부 및 그 너머.

 

 

Otherside는 개발자와 Voyagers에 의해 함께 구축되었으므로 모든 것이 서로 제대로 작동하도록 하려면 우리 모두가 따를 수 있는 규칙인 Open Object Standards가 필요합니다.

 

 

개방형 객체 표준

우리는 창조 도구로 만든 것들이 다른 곳의 어느 곳에서나 사용할 수 있거나 이러한 표준을 준수하는 다른 메타버스와 상호 운용 가능하기를 원합니다. 이를 달성하기 위해 Improbable의 M² 네트워크와 협력하여 객체가 무엇인지, 어떻게 생겼는지, 어떻게 동작하는지 설명하는 개방형 객체 표준 세트를 만들고 있습니다.

 

● 메타데이터 온톨로지 - 다른 쪽 메타데이터 온톨로지의 설명자를 사용하여 개체에 태그를 지정하여 일반적인 게임플레이 동작을 가능하게 합니다.

- 예: 물건을 의자로 태그하면 앉을 수 있고, 물건을 공으로 태그하면 집어 들고 던질 수 있습니다.

- 메타데이터 태그는 ERC-721 메타데이터 JSON 표준을 따릅니다.

● 2D 이미지 - PNG, JPG로 시작하는 일반적인 이미지 형식을 지원하며 Voyagers의 요청에 따라 더 많은 형식이 추가됩니다.

● 3D 개체 - 인기 있는 glTF 형식(메시, 재료, 카메라, 텍스처, 애니메이션 및 완전한 모델을 만드는 데 필요한 모든 것을 포함)을 통해 3D 모델을 지원합니다. 이러한 개체는 엔진 내 조명 및 물리학에 반응할 수 있습니다.

● 범용 스크립팅 시스템 - 객체 및 세계에 첨부할 스크립트를 지원하여 해당 동작을 정의하고 확장합니다.

- 현재 프로토타입은 JavaScript를 사용하고 있으며 대규모 테스트를 진행 중입니다.

 

이 개방형 표준을 사용하여 구축된 개체는 Otherside, 모든 M² 메타버스 네트워크 프로젝트 및 이 표준을 채택하는 모든 외부 프로젝트 내에서 완전히 지원됩니다.

 

 

Otherside 내에서 개체를 생성하려면 두 가지 작업을 수행해야 합니다. 첫 번째: 개체의 템플릿을 작성하거나 얻습니다. 두 번째: 리소스를 사용하여 개체를 제조합니다.

 

 

저작 및 제조 프로세스

 

 

ODK 도구의 기반을 형성하는 두 가지 유형의 기본 프로세스가 있습니다.

 

● 저작 도구 - 자산을 공동으로 가져와 상호 운용 가능한 개체를 위한 템플릿으로 구성할 수 있는 사용하기 쉬운 실제 도구입니다.

- 템플릿은 Voyagers 간에 공유, 거래 또는 판매될 수 있습니다.

- 템플릿을 만드는 데 리소스가 필요하지 않습니다.

- 다음은 템플릿의 몇 가지 이론적 예입니다.

- - 플레이어가 지나갈 때 소리가 나는 스마트 3D 개체

- - 이미지를 스티커로 가져오는 도구

- - 나만의 방이나 구조물을 위한 건축 청사진 만들기

 

● 사람들의 관심을 끌기 위해 따라다니는 물건

● 우리는 Voyagers가 다른 플레이어들이 제조를 즐길 수 있는 다양하고 유용하고 재미있는 새로운 템플릿을 제공할 것이라고 믿습니다.

● 제조 도구 - 객체가 Otherside 내에서 실제적이고 영구적이 되기 위해서는 제조되어야 합니다. 이를 위해 Voyager는 Otherside 주변에서 리소스를 수집하고 템플릿과 결합하여 원하는 만큼 개체 유형을 생성합니다. 개체가 제조되면 게임에서 사용하고 상호 작용할 수 있습니다.

 

제조 프로세스를 통해 Voyagers는 템플릿을 사용하고 Otherside의 상호 운용 가능한 표준과 일부 성능 최적화가 자동으로 적용되는 개체를 만들 수 있습니다. 제조와 관련된 현재 단계는 다음과 같습니다.

 

1. 최적화 - 객체는 세부 수준(LOD)을 생성하고, 머티리얼과 셰이더를 최적화하고, 성능 문제에 대한 스크립트 동작을 테스트하는 자동화된 최적화 프로세스를 통해 전달됩니다.

 

2. 조정 - 개체는 확립된 지침을 사용하여 조정 프로세스를 통해 전달됩니다.

● 항목은 계속 진행하기 전에 커뮤니티 및 안전 지침을 통과해야 합니다.

● 이에 따라 콘텐츠에 태그가 적용됩니다(예: 명시적, NSFW 등).

● Voyagers는 허용되는 조정 콘텐츠 수준에 대한 규칙을 자신의 세계에 적용할 수 있습니다.

 

3. 자원 조달 - 모든 개체는 자원을 제조해야 합니다. 자원은 플롯에서 찾거나 거래하거나 플레이를 통해 얻을 수 있습니다(자세한 내용은 추후 공개). 물체가 더 크고 복잡할수록 그것을 제조하는 데 더 많은 자원이 필요합니다.

 

4. 주입 - 일부 유형의 개체는 제조 프로세스의 일부로 자원을 주입하여 선택적으로 특수 속성을 주입할 수 있습니다. 이렇게 하면 각 개체가 제조될 때 임의의 특수 속성을 얻을 수 있습니다. 주입에 사용되는 자원이 좋을수록 잠재적인 특수 속성이 더 좋아집니다.

 

제조 프로세스는 아직 개발 초기 단계이며 더 많이 사용되고 테스트를 거치면서 많은 측면이 이동, 변경 및 진화할 것으로 예상합니다.

 

 

엔진

 

 

Otherside는 Improbable의 M² 기술을 활용하여 수천 명의 보이저가 같은 공간에 동시에 모일 수 있도록 합니다. 목표는 모든 사람이 모든 장치에서 의사 소통하고 함께 플레이할 수 있도록 하는 것입니다. 메타버스는 군중 없이는 작동하지 않습니다. 우리는 Otherside가 커뮤니티를 구축 및 가입하고, 서로에게서 배우고, 함께 메타버스를 탐색할 수 있는 최고의 장소 중 하나가 되기를 바랍니다.

 

이를 위해 Otherside는 세 가지 주요 기술적 과제를 해결하는 것을 목표로 합니다.

 

● 군중 네트워킹 및 렌더링 - 수천 명의 사람들이 군중으로 모이게 하는 방법.

● 군중 및 공간 오디오 - 수천 명의 사람들이 실시간으로 서로 말하게 하는 방법.

 

● 모든 장치에서 액세스 - 모든 사람이 자신의 장치에서 Otherside에 액세스할 수 있도록 하는 방법.

 

 

과제: 크라우드 네트워킹 및 렌더링

기술적인 이유로 다른 현재 메타버스는 최대 방 크기가 수천이 아닌 수십 개로 제한됩니다. 가상의 도시, 콘서트 또는 파티는 수십 명의 사람들만 참석하는 진정한 장대한 서사시가 될 수 없습니다. 그러나 현재 기존 게임 엔진 기술로는 달성할 수 없는 클라이언트 및 서버 요구 사항이 기하급수적으로 증가하고 있습니다.

 

우리는 다음을 할 수 있기를 원합니다.

  • 모두를 보고 밀집된 군중과 상호 작용하고 그들이 실시간으로 무엇을 하고 있는지 모두 뛰어난 프레임 속도로
  • NFT 장비 및 의상을 기반으로 한 고유한 캐릭터 각각을 모든 사람과 모든 것을 멋지게 보이게 하는 품질로 시각화할 수 있습니다.
  • 중요한 세부 사항을 듣기 힘들게 만들지 않고 축제나 콘서트에서처럼 주변의 모든 사람의 환호와 함성을 들으십시오.

 

 

솔루션: 모르페우스

우리는 2020년부터 수천 명의 플레이어가 Scavengers ScavLab 및 AleXa Concert와 같은 이벤트에 참여할 수 있도록 하는 Morpheus 기술을 공개적으로 시연한 Improbable의 M² 플랫폼과 파트너 관계를 맺었습니다. 네트워크 트래픽을 영리하게 최적화하고 새로운 종류의 렌더링 시스템을 개발함으로써 Morpheus는 이미 초당 30프레임 이상과 고화질 그래픽을 유지하면서 실내 동시성에 대한 기록을 깨뜨렸습니다.

 

특히 Morpheus를 활용하면 ...

  • 같은 공간에 있는 수천 명의 플레이어가 일반적인 100인 배틀로얄 게임과 동일한 대역폭에서 네트워킹 정보를 교환할 수 있는 획기적인 네트워킹 솔루션
  • 다양한 애니메이션 상태로 동시에 렌더링되는 수천 개의 완전히 독특한 아바타를 지원하는 맞춤형 캐릭터 렌더링 엔진

 

ODK 및 콘텐츠 도구를 통해 전체 제작자 커뮤니티에 이러한 기능을 제공할 수 있습니다.

 

 

챌린지: 군중 오디오

주변에 수십 또는 수천 명의 참가자가 있을 때 무리에서 개별적으로 들리는 것을 느끼는 것은 어려울 수 있습니다. 이것은 텍스트 및 오디오 마이크 채팅이 트래픽을 관리하기 매우 어려울 수 있는 가상 공간에서 훨씬 더 기술적인 문제입니다. 가상 채팅 및 MMORPG 경험은 중재, 핫 마이크 오디오 및 기타 자연스러운 의사 소통 방법으로 어려움을 겪습니다.

 

솔루션: 공간 오디오

수천 개의 입력 오디오 스트림과 수천 개의 렌더링된 공간 출력 스트림을 처리하도록 제작되었습니다. 공간화는 거리 감쇠, 공기 흡수, 폐색, 음성 투영, 머리 소음을 지원합니다. 구체적으로:

 

  • 수천 명의 라이브 오디오 플레이어를 정확한 리버브 및 공기 흡수와 함께 공간화된 믹스로 믹싱할 수 있는 사실적인 군중 오디오 솔루션입니다.

 

 

과제: 모든 장치에서 액세스

고성능 게임용 PC를 보유한 잠재적인 플레이어는 제한되어 있습니다. 이것은 Otherside가 모든 사람을 위한 것이며 모든 부류의 사람들을 끌어모으는 철학과 모순됩니다. 경험에 액세스하기 위해 희귀하고 값비싼 장비가 필요하면 플레이어 기반이 크게 줄어듭니다. 또한 메타버스에 액세스하기 위해 여러 계층의 소프트웨어를 설치하고 구성해야 하므로 참여하는 사람의 수가 훨씬 줄어듭니다.

 

 

솔루션: 모든 플랫폼을 위한 스트리밍 기술

M² 플랫폼에는 플레이어가 모바일 장치를 포함하여 웹 브라우저(지원되는 지역)에서 몇 초 만에 Otherside에 액세스할 수 있는 완전한 게임 비디오 스트리밍 서비스가 포함됩니다. 이를 통해 거의 모든 사람이 신속하게 Otherside로 뛰어들어 커뮤니티에 연결할 수 있습니다.

 

 

더 아고라

 

 

Agora는 생성, 경작, 수확 등을 할 수 있는 매우 다양한 물건을 사고, 분류하고, 찾고, 거래하고, 판매할 수 있는 Otherside의 계획된 시장입니다. 우리는 아고라가 Otherside의 경제에 참여하고 혜택을 누릴 수 있는 가장 빠르고, 가장 쉽고, 가장 안전한 장소가 될 계획입니다.

 

우리의 주요 경험과 개발자 및 플레이어 커뮤니티의 생성 모두에서 함께 Otherside를 계속 개발함에 따라 생성된 경험을 기반으로 하는 Otherside의 천연 자원에 대한 수요와 공급이 증가하고 진화할 것입니다.

 

우리는 사용자와 개발자가 이러한 리소스를 사용하여 우리 세계와 그들 자신의 모든 종류의 놀라운 창조물을 만들기를 기대합니다. 가능성은 Oth에서 구축하는 모든 사람의 창의성에 의해서만 제한됩니다.어사이드. 당신의 행동은 당신이 수확한 자원, ODK를 사용하여 제작한 아이템, 그리고 다른 쪽에서 찾은 전리품의 고유한 유용성을 형성할 것입니다.

 

 

에이피코인

 

 

Otherside 생태계는 ApeCoin DAO 커뮤니티에 의해 제어되고 구축된 ERC-20 거버넌스 및 유틸리티 토큰인 ApeCoin을 사용합니다. ApeCoin DAO 멤버십은 모든 ApeCoin 보유자에게 열려 있으며 토큰은 주요 거래소에서 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 apecoin.com 에서 확인할 수 있습니다.

 

 

기대

 

 

The Voyager's Journey의 다음 단계에서 이 문서가 Litepaper에서 Codex의 첫 번째 버전으로 발전함에 따라 이 문서에 대한 지속적인 업데이트를 기대하십시오. 우리는 Voyagers가 Otherside의 이야기를 형성하는 데 도움이 될 수 있는 새로운 방법을 탐색하고 더 특별한 여행 및 이벤트에 참여하도록 초대할 것입니다.

 

우리는 Otherside의 모든 것을 이제 막 시작하고 있으며 Voyagers의 놀라운 커뮤니티인 Voyager's Journey를 계속하고 싶습니다. 계속 같이 놀자!

 

 

부록

 

유가는 누구인가?

 

Yuga Labs는 2021년 4월 Bored Ape Yacht Club을 창설한 것으로 처음 알려진 web3 플랫폼입니다. 오늘날 Yuga는 Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, CryptoPunks 및 Meebits를 이끌고 있습니다. 스토리텔링, 경험, 커뮤니티를 통한 web3. 자세한 내용은 yuga.com을 방문하거나 press@yugalabs.i 로 이메일을 보내 주십시오 . o.

 

누가 가능성이 없는가?

 

불가능

Improbable은 영국의 메타버스 기술 회사로 브랜드가 전례 없는 규모와 야망을 지닌 풍부한 가상 세계에 생기를 불어넣도록 지원합니다. Improbable은 2012년부터 비디오 게임 산업의 멀티플레이어 문제를 해결해 왔습니다. 전 세계적으로 60개 퍼블리셔와 파트너 관계를 맺고 2K, Activision Blizzard 및 EA를 포함한 수십 개의 AAA 스튜디오와 협력합니다. Improbable은 이제 차세대 Web3 비즈니스와 대규모 라이브 인터랙티브 이벤트에서 중추적인 역할을 할 예정입니다.

 

제곱미터(㎡)

 

Improbable은 Otherside와 같은 상호 연결된 가상 세계를 구현하기 위해 M²(MSquared)를 설립하고 M² 네트워크를 열어 기업이 더 나은 Metaverse 경험을 만들 수 있도록 지원합니다. M²는 동일한 공간에서 실시간으로 맞춤형 아바타와 고급 몰입형 오디오로 10,000명 이상의 라이브 참가자를 지원합니다. Otherside는 M² 네트워크에서 상호 운용 가능한 Metaverses 중 하나가 될 것입니다.

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