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Klang Games, AI 존재로 Seed 가상 세계 구축을 위해 4,100만 달러 모금

 

Klang Games 는 플레이어가 구축한 온라인 세계인 Seed를 개발하기 위해 4,100만 달러의 자금을 조달했습니다. 회사는 또한 Electronic Arts의 베테랑 Isabelle Henriques가 공동 CEO로 합류했다고 발표했습니다.

 

독일 베를린에 기반을 둔 Klang Games는 Seed를 통해 MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 게임의 한계를 뛰어넘고자 합니다. Seed는 플레이어가 자신의 운명을 결정하고 AI 기반 가상 인간과 경험을 공유하는 지속적이고 대규모 세계가 될 것입니다.

 

온라인 우주 식민지 게임은 Improbable의 SpatialOS 플랫폼을 사용하여 소규모 개발 팀이 대규모 시뮬레이션을 만들 수 있는 인프라를 제공합니다. 이 게임은 미래를 배경으로 하지만 포스와 같은 판타지는 없습니다. 오히려 더 현실적이다.

 

Seed의 계획은 플레이어가 협업, 갈등 및 플레이어 간 상호 작용을 통해 외계 행성을 식민지화해야 하는 지속적이고 지속적인 시뮬레이션입니다. 실시간으로 여러 캐릭터를 관리하는 데 기반한 독특한 게임 플레이를 사용하여 플레이어가 로그오프한 후에도 캐릭터가 계속 살아 있으므로 Seed의 세계는 살아 숨쉬는 존재가 됩니다.

 

Anthos, Novator, Supercell, Roosh Ventures, AngelHub 및 New Life Ventures가 참여하여 Animoca Brands와 Kingsway Capital이 라운드를 주도했습니다. Klang Games는 현재까지 거의 8천만 달러를 모금했습니다.

 

“이것은 우리에게 정말 큰 성과입니다. Klang Games의 CEO Mundi Vondi는 GamesBeat와의 인터뷰에서 이렇게 말했습니다.

 

Avesta의 새로운 세계를 배경으로 하는 Seed는 플레이어가 탐험하고, 플레이어 중심 경제에 참여하고, 자치하고, 커뮤니티에 기여할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. Seed는 Seedling이라고 하는 AI 기반 가상 인간을 통해 경험됩니다.

 

 

묘목은 사용자 정의가 가능하여 창의적인 플레이어 표현이 가능하고 플레이어의 적극적인 관리 기술에 의존합니다. 현재 알파 단계 이전에 Seed의 초점은 사람들이 연결하고, 함께 일하고, 강력한 커뮤니티를 구축할 수 있는 온라인 공간을 만드는 것입니다.

 

Klang Games는 오랫동안 프로토타입 작업을 해왔지만 Vondi는 시뮬레이션 기반 MMO에서 프로토타입 작업의 이 새로운 단계에 도달하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. Vondi는 회사들이 다음과 같이 모두 상호 연결된 가상 세계의 우주인 메타버스( metaverse )에 대해 희망하는 것처럼 Seed가 한 장소에 엄청난 수의 사람들을 모으는 것과 관련하여 온라인 게임의 많은 문제를 해결할 수 있기를 바랍니다. Snow CrashReady Player One 과 같은 소설 . 

 

이 새로운 자금 조달은 Seed의 개발을 가속화하기 위해 Klang Games의 급속한 성장을 확장하는 데 사용됩니다.

 

회사는 올해 현재 직원을 약 70명에서 150명으로 거의 두 배로 늘리기를 희망합니다. 베를린 중심부에 협력적이고 영감을 주는 작업 환경을 만들고 Seed의 확장 가능한 백엔드 및 기술 인프라를 개선하기를 원합니다.

 

Vondi는 "향후 12개월 동안 매우 적극적으로 고용하려고 노력하고 있습니다."라고 말했습니다.

 

 

COO이기도 한 Henriques는 2월에 합류했으며 관리, 운영, 전략 및 생산 분야에서 14년의 경험을 가지고 있습니다. 그녀는 EA의 스튜디오 디렉터이자 수석 프로듀서였으며 The Sims, Call of Duty 및 Madden NFL을 포함한 프랜차이즈에서 작업했습니다.

 

Animoca Brands의 Yat Siu 회장은 성명을 통해 "Klang Games의 디자인과 기술적 기량의 결합은 Seed가 성공적인 프로젝트임을 보장할 것이며 우리의 투자는 팀의 비전에 대한 우리의 확신을 반영한다고 믿습니다. “우리는 인류의 미래를 함께 탐구하게 되어 기쁩니다.”

 

Vondi는 2013년에 회사를 시작했습니다.

 

CCP Games의 Eve Online에서 영감을 받은 이 팀은 수만 명의 사람들을 같은 세계로 끌어들이는 마법을 보았습니다.

 

"이것이 우리가 항상 목표로 삼았던 것입니다."라고 Vondi는 말했습니다.

 

런던 투자 회사인 Kingsway Capital의 Afonso Campos는 성명을 통해 "Seed의 비전과 Klang Games가 구축한 다양한 고성능 팀에 깊은 인상을 받았습니다. "Seed의 기술 아키텍처, 특히 거대한 규모와 인상적인 자율 실행 AI는 전 세계 관객을 위한 새로운 유형의 엔터테인먼트를 가능하게 합니다."

 

Henriques는 Electronic Arts가 The Sims 및 SimCity 관객과 함께 달성한 것과 마찬가지로 시뮬레이션 장르의 광범위한 관객을 대상으로 하는 것이 빛이라고 말했습니다. 그것은 공상 과학 설정에서 설정된 삶의 시뮬레이션과 비슷합니다. 그리고 회사는 한 도시에서 50,000명의 AI 기반 캐릭터를 시뮬레이션하는 이정표를 달성했습니다.

 

“우리는 많은 플레이어에게 의미와 소속감을 더할 수 있다고 느꼈고, 하드코어 SF와 미래 지향적인 초점에서 벗어나기 시작했을 때 사회를 만들고 인간이 소속감을 느끼게 하는 것으로 이동했습니다. 그리고 보살핌, 그리고 그들이 더 큰 무언가의 일부인 것처럼 느낍니다.”라고 Henriques가 말했습니다. "팀은 Seed가 더 넓은 의미의 커뮤니티라는 것을 이해하게 되었습니다."

 

 

지식이 진행되는 한, 접근 방식이 현실적이며 사회에서 커뮤니티, 협력 및 갈등 해결을 선호합니다.

 

"심즈와 확실히 유사점이 있다고 생각합니다."라고 Vondi가 말했습니다. "그래서 Isabelle을 데려온 것은 물론 놀라운 일입니다."

 

핵심 중 하나는 캐릭터가 배고프기 때문에 먹어야 한다는 것을 아는 것과 같이 게임을 관련성 있게 만드는 것입니다. 이는 게임을 보다 접근하기 쉽게 만드는 역할을 합니다. 팀은 게임을 하지 않는 많은 사람들을 게임에 끌어들일 수 있기를 희망합니다.

 

각 플레이어에게는 24시간 내내 지속적으로 생활하는 가족이 있습니다. 그리고 플레이어가 여러 캐릭터를 제어하는 경우 플레이어 자신의 여러 캐릭터가 서로 상호 작용하기 때문에 특히 초반에 게임의 오픈 월드에 플레이어가 충분하지 않은 것에 대해 크게 걱정할 필요가 없습니다. 목표는 방문하기에 흥미로운 도시와 같은 인구 센터를 만드는 것입니다.

 

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