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픽셀 게임의 진화: 아케이드에서 플레이 2까지

 

[ 픽셀 픽스 ]

오늘날까지 게임 산업의 첫 단계부터 픽셀 아트 게임은 많은 게이머 컬렉션에서 가장 좋아하는 프로젝트 목록에서 매우 강력한 존재였습니다. 역대 베스트 셀러 게임 10개 중 4 개가 픽셀 아트를 표시하고 업계 역사상 가장 많이 팔린 게임 50개 중 12개가 이 특정 스타일로 코딩되었습니다.

 

물론 등장한 최초의 고전은 필연적으로 이 단순한 스타일을 채택해야 했습니다. 일반적으로 1978년에서 1984년 사이로 분류되는 아케이드 게임의 황금기 동안 Space Invaders(1978), Galaxian(1979) 및 Asteroids(1979)는 업계 역사상 게임 매니아의 첫 번째 물결에 자리를 내주었습니다. Space Invaders가 출시된 후 일본은 아케이드 게임으로 인한 부족으로 인해 4배 더 많은 엔 코인을 발행해야 했습니다!

 

1980년대 초반에는 두 가지 주요 요인으로 인해 픽셀 게임의 잠재력이 증가했습니다. 첫째, 기술 발전으로 인해 더 많은 색상을 사용할 수 있었고 게임 그래픽이 전반적으로 증가하여 여러 색상의 Pac Man(1980)으로 10년을 열었습니다. ) 그리고 권투 액션 클래식 PunchOut으로 아케이드 게임 그래픽 기량의 정점이라고 할 수 있는 것을 달성하세요!! (1984). 둘째, Nintendo Entertainment System(1983) 및 Sega Master System(1985)과 같은 가정용 콘솔의 출시입니다.

 

8비트의 한계로 인해 여전히 제약을 받고 있지만 이 두 콘솔은 미래에 대규모 프랜차이즈의 첫 번째 작품이 될 엄청난 양의 게임을 생산했습니다. 몇 가지 예는 Super Mario Bros.(1985), The Legend of Zelda(1985)입니다. ), 파이널 판타지(1987) 및 소닉 더 헤지혹(1991). 판매량은 놀라울 정도였습니다. Super Mario Bros.만 해도 4천만 장이 넘게 팔렸고 그 주인공은 세계적인 아이콘이 되었습니다.

 

 

1990년대는 FPS 장르의 부상을 목격했으며 Wolfenstein 3D(1992) 및 Doom(1993)과 같은 게임의 전반적인 속도와 광란의 액션: 위에서 언급한 80년대 게임보다 광년 앞서면서도 그래픽은 여전히 이전 10년의 스타일과 90년대의 웅장한 비주얼 사이 어딘가에 우리도 익숙해졌을 것입니다. 이러한 초기 FPS에 대한 귀하의 의견이 무엇이든 간에, 더 빠른 속도와 더 엄격한 제어를 위해 시각적 요소가 희생되었다는 것은 분명합니다. 스프라이트와 픽셀에도 불구하고 Doom은 1993년부터 1999년까지 8위의 베스트셀러 였으며, 시각적 부서에서 적은 노력으로 많은 것을 얻을 수 있음을 보여주었습니다.

 

진정한 인상적인 노력과 우리 모두가 사랑하는 법을 배운 레트로게이밍 느낌에 대한 러브송은 2011년 Mojang Studios의 Minecraft 출시와 함께 제공되었습니다. 픽셀화된 그래픽은 게임 브랜딩의 일부이며 Minecraft는 언뜻 보기에 아타리 2600 시대의 멋진 유물처럼. 물론, 뭉툭하고 픽셀화된 모양은 2011년까지 스타일리시한 선택이었으며 이 게임은 구식 전임자가 꿈꿀 수 있었던 것보다 훨씬 더 많은 것을 제공합니다. Minecraft가 플랫폼 간 2억 장 이상 판매된 세계 베스트 셀러 게임이 된 것은 게임의 독특한 복고풍 분위기 때문일 수도 있습니다. 이 게임은 또한 Microsoft가 Mojang을 무려 25억 달러에 인수했을 때 한 회사에서 다른 회사로 판매된 가장 비싼 게임에 대한 기록을 보유하고 있습니다.

 

오래된 게임의 빈티지한 느낌은 전체 웹 포털과 잡지가 복고풍 게임에 전념하는 성공적인 장르로 입증되었습니다. 최근 몇 년 동안 제작된 일부 게임은 폭풍으로 지난 15년 동안 최고의 게임의 명예의 전당에 진입했으며, 일반적으로 이러한 성공의 배후에 있는 제작자는 1명 또는 2명으로 구성된 스튜디오에서 픽셀 게임을 신생 게임 제작자가 선택할 수 있는 가장 지속 가능한 장르 중 하나로 만듭니다. Valley(2016), 그리고 미친듯이 빠르게 진행되는 Enter the Gungeon(2016).

 

이러한 타이틀의 엄청난 성공을 감안할 때 블록체인에서 만든 최초의 게임이 픽셀화된 옛날로 돌아가는 추세를 따랐다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

 

 

블록체인에 출시된 최초의 게임 중 하나이자 가장 많이 플레이되는 플레이 2 적립 게임 중 하나는 베트남 Sky Mavis에서 제작하고 2018년에 출시한 Pokémon 노크 게임입니다. 승리의 경우 게임의 통화를 획득하는 플레이어에 의해 서로 겨루어집니다.

 

이러한 단순한 게임이 성공할 수 있었던 이유는 두 가지입니다. 한편으로는 향수 요소가 고려되었다는 것이 분명하고 일부 플레이어는 게임의 올드 스쿨 분위기를 좋아합니다. 다른 한편으로, 그러한 게임을 만드는 데 걸리는 시간과 노력도 고려해야 합니다. 몇 년 동안 개발 중이고 2022년에 출시를 앞두고 있는 AAA 블록체인 게임과 비교할 때 거의 아무것도 아닙니다.

 

여기 Gamestarter에서 우리가 작업하고 있는 Originals 게임 중 하나는 Pixel Pix입니다. 이 게임에서 플레이어는 픽셀화된 세계에서 자신의 생물을 만들 수 있습니다. 그는 고유한 PIXIES를 만들고 이름을 지정하고 모든 종류의 특성을 추가하십시오. Pixie를 만들 때마다 플랫폼 내 상표가 등록된 NFT도 생성되며 모든 창작물은 Gamestarter의 NFT 시장에서 거래할 수 있습니다.

 

픽셀 클래식의 올드 스쿨 느낌은 유지되지만 게임 뒤의 기술은 최고 수준이며 8비트 분위기와 인상적인 게임 엔진이 결합되어 프로젝트가 블록체인에서 원활하게 실행될 것입니다. 픽셀 게임을 성공적으로 만드는 두 가지 특성인 향수 요소와 스튜디오에서 게임을 내보내는 데 필요한 짧은 시간 사이에서 우리는 세련된 버전의 게임을 출시하는 데 충분한 시간을 들이면서 오래된 학교 느낌에 중점을 두는 것을 선호했습니다. .

 

이런 식으로 픽셀화된 프로젝트의 Gamestarter 팬은 두 세계의 장점을 모두 즐길 수 있습니다!

 

게임스타터 정보

Gamestarter는 멀티체인 런치패드 및 NFT 마켓플레이스를 구축하여 블록체인 게임의 새로운 표준을 제시하는 완전한 게임 생태계입니다.

 

Gamestarter는 또한 Dark FrontiersPixel Pix 와 같은 고품질 블록체인 게임(Gamestarter Originals) 구축에 중점을 둔 사내 게임 스튜디오를 보유하고 있습니다. Gamestarter Accelerator는 SouniCrypto Fight Club 과 같은 유망한 게임에 대한 투자자 및 고문 역할을 합니다.

 

Gamestarter는 세계 최대 엔터테인먼트 산업에 유동성, 플레이어 소유권 및 새로운 자금 조달 자원을 추가합니다.

 

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