Meta の Horizon Worlds メタバースは Android と iOS に拡張されましたが、より多くのユーザーを引きつけることができるでしょうか?
以前は Facebook として知られていたテクノロジー巨人である Meta は、Android と iOS での Super Rumble を皮切りに、Horizon Worlds メタバースを VR を超えて拡張するという大胆な動きを行っています。
この取り組みは、デバイスに関係なく、誰もがメタバースにアクセスできるようにすることを目的としています。
Meta Horizon Worlds の新規ユーザー獲得への取り組み
「メタバースへのエントリ ポイントは複数あるべきだと考えています」とメタ と発表されました。こう付け加えた。
「オンラインで友達に参加したい場合でも、ヘッドセットを持っていない友達を招待したい場合でも、楽しみを共有したい場合でも、このフラットスクリーン バージョンの Worlds は FOMO を寄せ付けない素晴らしい方法です。」
しかし、月間プレーヤー数が 20 万人であるという Meta の主張にもかかわらず、YouTuber の調査により、異なる実態が明らかになりました。人気ユーチューバーのジャービス・ジョンソンは、Horizon Worlds を発見しました。 ほぼ無人 そして子供たちが住んでおり、Meta の方針に反し、安全上の懸念が生じています。
ある情報筋は次のように報じた。
「ビデオの途中で、ジョンソンはザッカーバーグのギリギリメタバースについていくつかの違和感を指摘した。まず、ゲーム自体は十代向けの ESRB レーティングを持っていますが、デフォルトのアバターはどれも十代のようには見えません。」
さらに、ジョンソン氏の調査により、名目上は 18 歳以上のスペースであっても、未成年のユーザーに遭遇したことが明らかになりました。この発見は、仮想世界を以前は 18 歳以上のユーザーに限定していた後、米国とカナダのティーンエイジャー (13 ~ 17 歳) にも仮想世界を開放するという Meta の 4 月の発表と矛盾します。
消えゆくトレンドを救おうとしていますか?
安全性への懸念への対応として、メタ社は、保護者の監督のための強化された安全機能とツールを導入したと述べた。しかし、ジョンソン氏の調査結果は、これらの対策が効果的ではない可能性があることを示唆しています。
これらの調査結果を考慮すると、Meta の新しい広告キャンペーン「 The Impact Is Real 」が、VR をゲームを超えた視聴者にとって実用的なテクノロジーとしてうまく表現できるかどうかは、疑問の余地があります。
Google トレンドのデータによると、Meta のブランド変更以来、メタバースの概念に対する関心が 90% 以上減少しています。 Horizon Worldsを含む同社のVR部門Reality Labsは2022年に137億ドルの損失を出した。
主力の VR 製品への関心がどん底にある中、Android と iOS に Horizon Worlds を含めようとする Meta の取り組みは、プロジェクトを復活させるための最後の努力かもしれません。

Meta はエクスペリエンスのテストと進化を続けていますが、Horizon Worlds をモバイルと Web に拡張することでより多くのユーザーを引き付け、提起された安全性の懸念に対処できるかどうかはまだわかりません。