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ゲームサイトが反発する中、ハスブロ社がダンジョンズ&ドラゴンズでAIと浮気

Hasbro は Xplored を利用して AI をゲームプレイに組み込み、プレイヤーの意思決定に対するリアルタイムの応答を追加します。

 

画像: ハズブロ/ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

画像: ハズブロ/ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

 

 

 

オプティマス・プライムにとって誇らしい動きとして、『トランスフォーマー』、『G.I.ジョー』、『マイリトルポニー』を制作したエンターテインメント会社であるハズブロ社が、古典的な剣と魔法のゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に人工知能を導入することに取り組んでいると伝えられている。

 

--nbsp によるレポートによると、 Gizmodo によると、イタリアのゲーム会社 Xplored との契約により、ハスブロ社は冒険を生成し、プレイヤーの決定にリアルタイムで応答するために使用される AI ツールを実装できるようになります。

 

 

2008 年に設立されました。 Xplored   は   の作成者です。 Teburu  テーブルトップ ゲームと人工知能の間のギャップを埋めることを目的としたゲーム プラットフォーム。

 

別のレポートで、Hasbro Gaming 上級副社長兼ゼネラルマネージャーの Adam Biehl 氏は次のように述べています。 GamesRadar+ : 「ここでの私たちのアプローチは、人々がボードゲームで大切にしているもの、つまり対面でのインタラクションや、サイコロを振って移動する満足のいく触感を維持しながら、マルチメディア コンテンツとデジタル機能を慎重に追加して、ストーリーテリング、ゲーム メカニクス、プレイヤーのオンボーディングを豊かにすることです。物理的なコンポーネント。」

 

しかし、ダンジョンズ & ドラゴンズを AI で強化する動きは、ゲームの最大手ベンダーの一部による最近の動きとは逆行しています。

 

今月初め、人気の DriveThruRPG マーケットプレイスとダンジョンズ & ドラゴンズをテーマにしたダンジョン マスターズ ギルドを運営する OneBookShelf は AI ポリシーを更新し、今日から主に AI によって書かれたコンテンツを受け入れないと発表しました。

 

「私たちはイノベーションを重視していますが...Roll20とDriveThruマーケットプレイスは主にAI言語ジェネレーターによって書かれた商用コンテンツを受け入れません」とOneBookShelfはa--nbspに書いている。 post  on July 19. 「私たちは法執行上の課題を認識しており、主に人間の創造性に基づいたユニークな作品を顧客に提供するというパートナーの善意を信頼しています。

 

「当社のAI生成アートポリシーと同様、コミュニティコンテンツプログラムポリシーも、それを所有する出版社によって決定されます」と同社は付け加えた。

 

Wolves of Freeport としても知られる OneBookShelf は、クリエイターはゲーム、ルールブック、またはアドベンチャー製品に AI によって生成されたコンテンツが含まれているかどうかを示す必要があると述べました。

 

卓上ゲームでの AI の使用はまだ比較的新しいものですが、ビデオ ゲームのデザインでの AI の使用は、ゲーム コミュニティからの厳しい監視と反発にさらされています。 Cyan Worlds は 5 月、新しいアドベンチャー ゲーム Firmament が日記、ストーリー、歌、声優などの「 AI 支援コンテンツ」を使用して開発されたと発表しました。

 

Cyan Worlds の Kickstarter ページのユーザーは、「このゲームを好きになりたかったが、本当にできるとは思えない」と書いた。 「そして、『AI Assisted Content』が最終製品にどのように関与していたかを知ること(特に、クレジットで事実が判明して初めてそれを知ること)は、正直なところ、私の誓いを裏切ったように感じます。」

 

Hasbro は、人工知能をもてあそぶ最新のゲーム開発者 (この場合はテーブルトップ ゲーム) にすぎません。その他    AI を活用する企業  Blizzard Entertainment 、Roblox、スクウェア・エニックス、ユービーアイソフト。

 

先月、ある開発者は、AI が生成したコンテンツを含むゲームは --nbsp であると述べました。  人気のある   の背後にある会社である Valve によって拒否されました。 Steam  ゲーム プラットフォーム。当時、Valve は著作権上の懸念と AI によって生成されたアートの法的所有権を拒否の理由として挙げていました。

 

しかし、ゲームで AI を使用することに対する反発がある一方で、一部の開発者は、ロールプレイング ゲームで AI によって生成されたアートやチャットボットを歓迎しており、これらのツールを、通常は最大手ゲーム開発者のみが手の届く範囲にある作業を実行する方法とみなしています。そのようなゲームの 1 つが、Discord ベースのロールプレイング ゲーム、Alchemy: Battle for Ankhos です。

 

「選択肢は 2 つあります」  アレックス・フィンデン 語った    SolanaPlayGG で復号化します。 「完全なアート スタジオを雇って、ビジョンを実現するために多くの時間と反復を費やすことも、プロンプトを上手に使って AI に自分のビジョンを作成させることもできます。」

 

ハスブロ社はまだ返答していない   Decrypt の コメントリクエスト。

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