生活を切り詰める: ブロックチェーン ゲームは本当に持続可能な収入を提供できるのでしょうか?
ブロックチェーンゲームの幹部らは、ゲームで生計を立てるという概念に法律がまだ追いついていないと考えている。

ブロックチェーン ゲームは主に娯楽のためにプレイされますが、業界内の一部の開発者は、ゲームが最終的にはプレイヤーが生活賃金を稼ぐことができる雇用形態に進化する可能性があると考えています。
ブロックチェーン技術を使用したビデオ ゲームでは、プレイヤーはネイティブ暗号通貨を獲得できます。仮想世界内でプレイしたりアクティビティに参加したりすることで、 代替不可能なトークン (NFT) を獲得できます。その後、ユーザーは自分の報酬を他の人に取引または販売し、法定通貨やビットコインやイーサなどの他の暗号通貨に変換できます。
として知られています GameFi および Play-to-Earn (P2E) 、これらのゲームの仕組みは、小規模な などのいくつかの場所で見られます。コミュニティ フィリピンでは、 ブロックチェーン ゲームのプレイを雇用に変える。ただし、既存の労働者保護と労働法がどのように適用されるかは不明です。

多くの国には、最低賃金、安全な職場、補償金、年金基金、その他の保護など、従業員に特定の権利を与える法律があります。
まったく新しい規制のないフロンティア
Web3プラットフォームRuniverseの起業家兼最高執行責任者であるGip Cutrino氏はコインテレグラフに対し、ブロックチェーンゲームを利用して生計を立てるというコンセプトは、特に賃金が低い国ではすでに影響を及ぼしていると語った。
Cutrino 氏によると、比較的新しい技術のため、この概念に関する法律はまだ明確になっていませんが、規制が間もなく行われるだろうと予想しています。 より多くの主流の視聴者がこのスペースに参加します。
「私たちは、既存の法律で説明されていない製品やソリューションを開発しています。さまざまな国や法的管轄区域にまたがるブロックチェーン ゲームのグローバルで接続された性質を考慮すると、これは特に複雑になる可能性があります」とクトリーノ氏は述べた。
「この特定の状況に対処する世界的な労働法はありませんが、GameFi がさらに進化するにつれて規制が強化されることが予想されます」と彼は付け加えました。
同氏は、彼の観点からすると、ブロックチェーン ゲームと所得法の影響、特に規制当局がゲーマーのこのカテゴリの収入をどのように定義するかを決定する可能性について、より懸念があると指摘しています。
「一部の国は、利益を期待して投資されたトークンや流動性プールを刺激するプロジェクトを有価証券として分類する法律の起草を始めている」とクトリノ氏は述べた。
米国証券取引委員会は、暗号通貨業界に衝撃を与えました。 過去数年間、仮想通貨プロジェクトや企業に対する複数の強制措置 多くの場合、使用されているトークンは未登録の有価証券であると主張されています。
おそらく最も悪名高い例は、SEC の長年にわたる合法的な事例です。 リップルとそのトークンを巡る消耗戦。
しかし、Cutrino 氏は、将来的にはブロックチェーン ゲームが人々の仕事探しを助ける役割を果たすようになるだろうと信じています。
「GameFi における真の影響力のある雇用機会の可能性は非常に大きく、これからさらに成長する可能性があります」と Cutrino 氏は述べています。
「GameFi 分野における雇用機会の真の価値は、ゲームの成長の持続可能性を確保しながら、従来の賃金に代わる収入源を生み出すためのトケノミクスと流通に大きく依存しています。」
業界はまだまだ先が長い
コインテレグラフのインタビューで、ビジネス開発責任者のアダム・ベンジェミル氏は、 BNB Smart Chain は、需要が供給を満たし、労働者が十分に保護されていれば、ブロックチェーン ゲームを使用して賃金を稼ぐことは実行可能な選択肢であり、ビジネス モデルになる可能性があると考えています。
「労働者が十分に保護されていれば、ほとんどの国にとってそれほど多くの問題は起こらないはずです。フルタイムでゲームをプレイして稼ぐことは、すでにプロプレイヤーの仕事になっています」とベンジェミル氏は語った。
「貴重なアイテムを売り戻すためにプレイに時間を費やすゲーム農家も非常に一般的ですが、合法ではありません。Web3 ゲームを通じた真の所有権は、それを実行可能な合法的な仕事に変えるでしょう」とベンジェミル氏は付け加えました。
e スポーツ (エレクトロニック スポーツ) は、ビデオ ゲームを介した組織的な競争の一種で、プロ プレーヤーの中には数百万ドルの賞金を獲得する人もいます。
データ収集プラットフォーム Statista によると、毎年恒例の Defense of the Ancients (Dota 2) e スポーツ トーナメント、The International によると、 昨年の賞金は1,900 万ドル弱でしたが、過去数年はそれをはるかに上回る賞金を提供しており、2021 年には 4,000 万ドルの賞金がかけられました。
ベンジェミル氏は、Web3 ゲームをプレイして生計を立てることが、ある時点で現実的な選択肢になることを期待し、予測しているものの、現時点では、Web3 ゲームをプレイして生計を立て続けることは不可能だと考えていると語った。
彼は、それが実行可能であるためには、--nbsp が必要であると信じています。 うまく設計されたトークンエコノミー 市場の状況や通常のプレイヤーの数に応じて適応できるものであり、これは克服すべき重大な落とし穴であると彼は言います。
同氏の意見では、これら 2 つの問題を解決すれば、「過去に目撃したような残忍なポンプ・アンド・ダンプ」を回避できる可能性があるという。
「存続可能な Web3 ゲーム経済の重要な側面は、おそらく所有権であり、存続可能な経済の重要な要素は、貴重なアイテムを栽培するために長時間プレイする人々が、それを喜んでお金を払ってくれる他のプレイヤーにそれを売ることになるでしょう。」 」とベンジェミルは言った。
結局のところ、Bendjemil 氏は、ビデオ ゲームは楽しむことを目的としており、Web3 ゲームでは賃金を稼ぐことよりもプレーヤーの所有権が主な付加価値であると述べました。
「実現可能な長期的な雇用の機会に到達するまでに、状況は大きく進化する可能性が高い」と同氏は述べた。
「これまで多くの Web2 ゲームが、ゲーム内で持続可能な経済を確立することに成功してきました。近い将来、Web3 でも同様の実行可能なモデルが登場すると信じています」とベンジェミル氏は付け加えました。
それを知るにはまだ早すぎる
ストラテジー ゲーム Planet IX を開発した Web3 開発者である Nibiru Software の CEO、カール ブロムスターウォール氏も、ブロックチェーン ゲームの黎明期であることと、ブロックチェーン ゲームの法的立場について同様の感想を述べました。
ブロムスターウォール氏はコインテレグラフに対し、Web3ゲーム分野はまだ初期段階にあるため、ゲームと労働の区別を定義するのは難しいと語った。
「採用が増えるにつれて、特にユーザーが従来の労働力よりもGameFiを優先する場合、GameFiとPlay-to-Earnを包含するように規制が適応されるだろう」と同氏は述べた。
「これは、ユーザーがゲームのプレイを開始するために多額の同意を必要としない基本プレイ無料モデルに特に当てはまります。」
ブロムスターウォール氏は、ブロックチェーンゲームはすでに初期段階を超えて、雇用の機会としてより持続可能なものへと進化し始めていると述べた。
しかし、これは世界のすべてのことと同じであり、新しいものの最初の波が型を破って成功することはめったにない、と彼は指摘しました。しかし、 業界には規制と開発の両方の面でまだ道が残されています。
「先駆者が必要です。その場合、鍵となるのは後続のプロジェクトが以前の経験から学ぶことです」と彼は言いました。
「GameFi と潜在的な雇用の観点から見たその価値については、現時点では議論の余地があるかもしれませんが、それが進化して非常に関連性の高い雇用手段になることはないと考えると、Amazon が最初にオンライン書籍を発売したときに懐疑論者に同意したような気分になります。店。"
