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ユーザー数が「史上最高」に達し、Roblox はゲーム内デジタル通貨の販売で 7 億 7,400 万ドルを集める

 

クイックテイク

  - Roblox のゲーム内通貨「Robux」の売上は 7 億 7,400 万ドルで、23% 増加しました。

  - 1 日あたりのアクティブ ユーザー数は 6,610 万人に増加し、「史上最高」を記録しました。

 

Roblox の成長エンジンは、毎日のユーザー数とゲーム内デジタル通貨「Robux」の売上の増加により、今年の第 1 四半期を通じて勢いよく成長を続けました。

同社の損益計算書によると、多くのプレーヤーが社交的に集まる場所であるメタバース-y ゲーム プラットフォームの「予約」額は 7 億 7,400 万ドルで、前年比 23% 増加したと報告されています。 Roblox は、ユーザーがアバターをカスタマイズできるアプリ内通貨である「Robux」をユーザーが購入したときに生じる収益として「予約」を分類しています。

同社はまた、1 日あたりのアクティブ ユーザー数が 6,610 万人に増加し、2022 年の同時期と比較して 22% 増加したと発表しました。  Roblox CEO の David Baszucki 氏は、ユーザー数は「史上最高」であり、目標は、 毎日 10 億人のアクティブ ユーザーを達成することでした。 

 

「当社のビジネスの勢いは、クリエイター コミュニティが Roblox 上でビジョンを実現し、あらゆる年齢層にまたがる世界中のユーザー ベースを成長させ続けているという成功を証明しています」と Baszucki 氏は述べています。

ロブロックスによると、収益も前年比22%増の6億5530万ドルに増加したという。

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