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カジュアルゲーマーはブロックチェーンゲームの「重要な」聴衆:GameFi幹部

多くのカジュアル ゲーマーは、ブロックチェーン技術を使用するゲームをプレイすることにまだ消極的ですが、ゲームの幹部は、1 つの優れたゲームがそれを変える可能性があると考えています。

 

 

3 人のブロックチェーン ゲーム会社の共同創設者によると、カジュアル ゲーム市場は、ゲームにおけるブロックチェーン ゲームと非代替トークン (NFT) の重要な顧客であり続けるでしょう。

 

ある程度定期的にゲームをプレイするが、ほとんど時間を費やすことのないカジュアル ゲーマーは、業界で最大のプレイヤー セグメントを構成しています。

 

--nbspの共同創設者、キーラン・ワーウィック。 ブロックチェーン ロールプレイング ゲーム Illuviumは、カジュアル ゲーマーの数が非常に多いことから「クリティカル」と呼ばれています。

 

2023 年の時点で世界中に 30 億人を超えるゲーマーがおり、少なくとも 19 億 5000 万人がカジュアル ゲーマーであると推定されています。   Exploding Topicsによると

 

Illuviumの共同創設者 キーラン・ワーウィック。出典: リンクトイン


ワーウィック氏は、主に開発途上国出身で、特にモバイル ゲームに魅力を感じている、ゲーム内で収益を上げることに関心のあるゲーマーも、ますます重要になっていると述べています。


しかし、ワーウィック氏は、ブロックチェーン ゲームは品質が劣るという認識があるため、カジュアル ゲーマーを市場に引き込むには「大きな課題」があることを認めています。

 

それにもかかわらず、彼は、NFT、ブロックチェーン、および Web3 が主流のゲームで明るい未来を迎えるだろうと楽観的でした.

 

「NFT、ブロックチェーン、Web3 は、コミュニティからの反発にもかかわらず、主流のゲーム開発者がすでにこれらのテクノロジーをゲームに組み込むことに取り組んでいるため、長期的には主流のゲームでの位置を占めています」と Warwick 氏は述べています。

 

「より楽しくて魅力的な NFT ベースのゲームが開発されるにつれて、プレーヤーは所有することのメリットを体験し、従来のゲームに戻りたくないでしょう」と彼は付け加えました。

 

Animoca Brands の共同設立者兼会長である Yat Siu 氏は次のように述べています。 同様の見解を共有する  主流のカジュアルな視聴者を、ブロックチェーンと NFT ゲームに対して「絶対に重要」と呼び、次のように主張しています。

 

「カジュアルであろうとミッドコアであろうと、ゲームはやはりゲームです。主流のゲームを実際に大きくしたものの 1 つは、カジュアル ゲームでした。」

 

Siu 氏によると、主流のゲーム業界は 2010 年と 2011 年頃に大まかなパッチに当たり、「成長が止まった」。モバイルゲームの導入は、まったく新しい世代のゲーマーの活性化と引き付けに役立ちました。これは、ブロックチェーン ゲームが再現する必要のある偉業です。

 

世界経済フォーラムの記者会見で話すYat Siu。出典:アニモカブランド

 

 

Siu は、ブロックチェーン ゲーム ブームを開始するには 1 つの優れたゲームが必要だと考えており、今後 18 ~ 24 か月で何億人ものゲーマーが参入する可能性があると予測しています。

 

「私たちはかなり良いチャートを作成していると思いますが、ご存知のように、一晩で全員を変換するつもりはありませんよね?しかし、それは始まったばかりで、人々は楽しんでおり、ゲームも良くなっています」と彼は言いました.

 

「必要なのは、実際にそれなりに成功する 1 つのゲームだけで、基本的には大きなニュースが得られます。それが Web3 であるため、非常に人気が高くなると、他のゲームに流れ込むことになります。」

 

ゲームの NFT は主流のゲーム視聴者からの反発に直面しており、  いくつかの著名な企業が  それらを組み込む計画を放棄することを余儀なくされましたが、Siu  これは一時的なものにすぎないと考えています ゲーマーがテクノロジーの仕組みについてもっと学ぶまで。

 

「彼らは聴衆に敏感になろうとしていると思います。つまり、それは会社として正しいことです。自分の意見がどうでもいいと言うわけにはいきません」と彼は言いました。

 

「私が話したほとんどのゲーマーは、ゲームでデジタル所有権を持つことがすべてだと言いますが、まだNFTには反対していますが、時間の経過とともに教育がそれを修正します」とSiu氏は付け加えました.

 

ブロックチェーン モバイル ゲーム プラットフォームである GAMEE の共同設立者兼 CEO である Bozena Rezab 氏は、モバイル ゲームがカジュアル ゲーマーを惹きつける役割を担うと考えています。

 

「カジュアルなモバイルゲームは、ゲームへの最も簡単なステップであり、大勢の視聴者を引き付けることができます。これは、ゲーマーを NFT / ブロックチェーン ゲームに参加させるという探求にこれらが提供できるものです」と彼女は言いました。

 

ただし、ゲームの幹部は、ペイウォールの廃止、セッションの短縮、カジュアル プレーヤー向けのセットアップの簡素化など、いくつかの側面を最初に変更する必要があると考えています。

 

「私たちはまだゲームでのブロックチェーン技術の使用を模索している途上にあり、資産の所有権の概念は非常に強力であり、今後も維持されます。未来を定義する正確なゲーム ジャンル、ゲーム経済モデル、メカニズムはまだ調査されていません」と彼女は言いました。

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