2023 年には、より多くの Web2 ゲームが Web3 を採用する
2022 年は、Play-to-Earn (P2E) の動きが鈍化したため、GameFi を忘れる年として終わります。持続不可能なトークノミクスと真に優れたゲームの不足により、台頭しつつある GameFi セクターで祝うブレークスルーはほとんどありませんでした。
これらのゲームの多くがプレイするのが特に楽しくないことにユーザーが気づき、トークンの価格が全面的に下落したため、これらの P2E タイトルの収益の可能性も低下しました。当然のことながら、一部の GameFi 企業は、Play-to-Earn というモニカから離れて、Play--nbsp と呼ばれることが増えているものに方向転換しようとしました。と 獲得します。違いはわずかに思えるかもしれませんが、決定的な違いです。
暗号通貨の火の中で鍛え上げられた、新しく改良された GameFi。 annus horribilisは、ゲーム内アイテムの取引を促進するために NFT マーケットプレイスなどを通じて収益の可能性を組み込むことで、ゲームは何よりもまず楽しくプレイする必要があるという考えを中心に展開しています。ただし、そのような規定は、ゲームのコア機能ではなく、アドオンと見なされるべきです.
今年は GameFi が成熟し、その成長は Web2 企業が最も人気のあるタイトルを Web3 に移植することによって部分的に促進される可能性があります。
2つが3つになる
2023 年は、Web3 ゲームにとって画期的な年になる可能性があります。 Star Atlas や Illuvium など、多くの待望のネイティブ タイトルがついに市場に登場します。大きな問題は、多くの Web2 ゲーム開発者が Web3 --nbsp に移行するのを見るかどうかです。まとめて GameFi が提供する収益化の機会を活用するために。
昨年、70 億ドル以上が Web3 ゲームに投資され、多くの有名な伝統的なプレーヤーが仮にこの分野に参入しました。これらには、Epic Games だけでなく、驚異的な人気を誇る PUBG や Grand Theft Auto のクリエイターも含まれます。たとえば、2022 年には、Blankos Block Party と Grit が Epic Games のストアでデビューしました。
GameFi 支持者にとって、それは --nbsp の問題です。 when not if 従来のゲーム スタジオは、より多くの争いに参加し、Web3 に固有の多くのプロパティを利用しています。
Web3 は、ゲーム開発者が新しい収益源を開拓し、古典的なゲームを新しい視聴者に公開する機会を提供します。プレーヤーにとっては、これらのゲームの没入感、グラフィックス、および楽しさに焦点が当てられますが、舞台裏では、これらの Web3 バージョンが最小限の遅延と最大限のアップタイムでスムーズに動作することが重要です。
これを容易にするために、ゲーム開発者は専門のインフラ プロバイダー、特にゲーム会社が Web3 の要求を満たすように拡張するのを支援できるプロバイダーに依存することになります。この傾向の主な推進要因の 1 つは、従来のゲームをブロックチェーン対応のインフラストラクチャに移植するためのツールの可用性が向上することです。 Ankr's--nbsp などの製品。ゲーム SDK は、Web3 互換性への障壁を取り除くことによって、これを促進する上で非常に重要です。これにより、開発者は、ユーザーがすでに知っていて気に入っている楽しいゲームプレイと、Web3 の不可欠な部分であるインセンティブおよび収益化メカニズムを組み合わせることができます。 Ankr の SDK を使用すると、任意のアセットを NFT に変換し、NFT マーケットプレイスとネイティブ トークンと共にゲームに直接埋め込むことが簡単になります。
もちろん、今年 Web3 ゲームが成功するために克服しなければならない障壁の 1 つは、アプリ ストアの複占を打破することです。 Apple と Google がモバイル アプリ市場を独占した結果、Stepn などの Web3 アプリケーションが前者のストアから削除されました。 Elon Musk はおそらく忙しすぎて、Apple の検閲を回避するために独自のスマートフォンを構築するという彼の脅威を追うことができませんが、Solana のモバイル SDK と電話の登場により、Web3 ゲームが安全な家を見つけることが期待されます.
Mo' Gameplay, Mo' Fun
今年は、より優れたユーザー オンボーディングとクリーンな UX を備えた、より没入型でプレイしやすい Web3 ゲームが登場することも期待できます。最高のタイトルには、持続可能性が組み込まれたトークンを利用した経済が装備されます。これにより、報酬トークンが搾り取られると、最初の人気の急増に続いてフラットラインの指標が続くのを防ぐことができます。
GameFi セクターを構成するすべての資産の合計時価総額は、現在約 50 億ドルです。これは、約 1,840 億ドルの価値がある一般的なゲーム業界の 35 分の 1 の規模になります。 昨年。 Web3 ゲームが業界全体で真剣に受け止められるようになるまで、GameFi が成長するまでには長い道のりがあることは明らかです。
ただし、優れたゲームの開発には時間がかかり、2021 年から 2022 年にかけて新興の GameFi セクターに注がれた数十億ドルが今年実を結び始めます。ブロックは、すべての GameFi タイトルの約 30% のみが現在プレイ可能であり、残りはまだ開発中であると推定しています。
Web3 ネイティブのゲーム スタジオは、優れたゲームを市場に投入するのにかかる時間を過小評価している可能性がありますが、Web2 タイトルを変換するためのリード タイムは大幅に短縮されています。このため、今年登場した Web3 ゲームの名前がかすかに聞き覚えがあるように聞こえても驚かないでください。