Axie Infinity のようなブロックチェーンの Play-To-Earn ゲームは、投資家を失望させました。それで?
最新のブロックチェーンの失敗として挙げてください。仮想通貨経済の一部門である GameFi 市場は、約 4 年前から投資家を悩ませてきた。 Axie Infitity (AXS) はほぼすべての価値を失い、年初来で 92% 以上下落しました。比較すると、ビットコインは約55%下落しています。誰もAxieゲームに一日中接続してコインを稼ごうとしないと、クールなグラフィックと話題は長続きしません.
「Axie Infinity と StepN の最初の大衆市場でプレイして稼ぐという約束が、今日の私にはポンジ・スキームにしか見えないことは明らかです。セクター全体で抜本的な再考が必要です」と、ウォーキング、ハイキング、ジョギング、および一般的な運動に対して人々に報酬を与えようとする別のトークン支援型の取り組みであるスウェットエコノミーの共同創設者であるオレグ・フォメンコは言います.彼はロンドンを拠点としています。 「ギャンブルやカジノスタイルのゲームなど、ゲームとブロックチェーンの融合が有益なニッチがまだあります。この分野で画期的なプロジェクトの次の波を開発するには、ほとんどの人が予想するよりもはるかに多くの時間とお金がかかると思います.私はプレイ・トゥ・アーンに弱気です。ビデオゲームをプレイすることは、どのような価値を生み出しますか?」
ここの投資家は、ブロックチェーンの世界全体がリスクが高く、まったく新しいものであることを覚えておく必要があります。これらの企業のほとんどは、5 年未満です。特にタイミングを間違えた人にとっては、お金を稼ぐよりもお金を失う方がはるかに簡単です。ブロックチェーン プロジェクトの失敗は許されません。それは起こるだろう。 Jim Cramer は、Facebook の時価総額がメタバース プラットフォームの評判が芳しくないために破綻していることに頭を悩ませる可能性があります。しかし、それは彼らが目標から何マイルも離れているという意味ではありません。これは新しい産業です。成長しています。ほとんどのプロジェクトは失敗するだけです。 Axie Infinity は、投資家が救済されたとしても、実際には別の日を見るために生きているかもしれません。
ロンドンの Decentral Games の CMO である Matthew Howells-Barby 氏は、次のように述べています。 – メタバースでポーカーをプレイできる場所。 「誇大宣伝の多くは落ち着きましたが、まだアクティブなユーザーベースを持つゲームは、理由があって生き続けています。彼らは実際にプレーするのが本当に楽しいです。」
先へ進む: 新しい遊び方
Play-to-earn が機能しない場合は、代わりに Plan-and-earn を試してください。これは、成長する GameFi の痛みの次の段階のようです。
「獲得することが主な目的であり、実際のゲームプレイは二次的なものになり、場合によってはほとんど存在しなかったため、Play-to-earn は明らかに失敗しました。しかし、遊んで稼いでみるのもいいかもしれません」と、ボディビルダーのような男やボクシング グローブをはめた類人猿でいっぱいのブロックチェーン 格闘ゲームである Smashverse のスタジオ担当副社長である Jack Griffin は言います。グリフィンはロンドンを拠点としています。スマッシュバースは今月ローンチ。
プレイして獲得する方法は、従来のインターネット ゲームの報酬メカニズムに似ています。プレーヤーは、ゲーム体験を豊かにする報酬をアンロックします。報酬はプレイヤーのゲーム体験を向上させ、次のレベルに到達したいと思わせるものであり、X Box の昔ながらのアクション アドベンチャー ゲームと何ら変わらないと Griffin 氏は説明します。 「これは、ゲームによって発行された暗号トークンで支払われる小さくてバランスの取れた報酬をプレーヤーに与えることを意味します。これにより、プレーヤーはそれらのトークンを使用して、化粧品やイベント主導のコンテンツを通じてゲーム体験を強化できます」と彼は言います.ゲーム開発者は、レアな NFT「スキン」や、ゲーム内のキャラクターとプレイヤーのつながりを深める化粧品アイテムをプレイヤーに提供することもできます。これは、プレイヤーの粘着性と定着率を高めるように理想的に設計されています。
Web3 ゲーム ソリューションを提供するブロックチェーン ゲーム ギルドである UniX Gaming のマーケティング責任者であるティモシー ビガーは、次のように述べています。ドバイで。 Biggar 氏は、Unix は GameFi のプレイ・トゥ・イーニング・プレイヤーと協力していると述べた。それが計画通りに機能していないことに気づき、それ以来、プレイ アンド アーニングに重点を置いてギアを切り替えました。
問題は、ほとんどのゲーマーが収益の可能性を気にしないことです。彼らはただゲームをしたいだけです。 「開発者がゲームを構築して販売するのを支援するのが私たちの仕事です。もちろん、私たちはパートナーや業界のために何が機能しているかに注意を払っていますが、何が機能し、何が機能していないかは、実際に試してみるまでわかりません。しばらく市場に出回っています。最終的には、ブロックチェーン開発者としての目的に到達する必要があります」と Biggar 氏は言います。 「ゲーマー向けの情熱的なプロジェクトとしてゲームを開発している場合、ゲームはできるだけ手頃な価格でアクセスしやすいものである必要があります。限られた数の高価なアイテムを販売し、投機的な取引をゲームに組み込むことは、まさにすべきではないことです。」
これが、かつて GameFi 投資家の宇宙のロックスターだった Axie Infinity に投資家を遠ざけた理由かもしれません。
Axie の開発者が詐欺コイン プロジェクトを構築したとは誰も言っていません。コンセンサスは、メタバース ゲームのベータ テストになるものを構築するために懸命に取り組んだということのようです。しかし、Axie のゲーム内トークンからお金を稼ぐには、新しいゲーマーが参加する必要がありました。新しいゲーマーは、代替不可能なトークンである Axie キャラクターを購入する必要があったからです。ゲーマーの流れが鈍化すると、トークンの価格が暴落し、プレイヤーの収益も下落しました。時給 15 ドルから 1.50 ドルになったようなものでした。 Axie の恒星の人気は、サーバーを詰まらせることもあり、ゲーマー エクスペリエンスの低下につながりました。人々は保釈し始めました。興味は薄れました。
チューリッヒでプレイして稼ぐプロジェクト、ファッション リーグの CEO である Theresia Le Battistini は、これらのゲームの多くが次に移行するのは、プレイして稼ぐことだと考えていると述べています。
「ゲームプレイが従来の Web2 ゲーマーの期待と基準に応えられる場合に限りますが、常に改善されます」と彼女は言います。 「Web3 ゲームは、Web2 ゲームとは異なる方法で作成されるべきではありません。収益の部分は一番上のチェリーであるべきです。」
それはひどく見えるだけです
暗号が全体的にひどいように見えるので、GameFi は悪いように見えます。そして、プレイ・トゥ・イーブン市場は、それらを作成したスタートアップによる貧弱な設計と、サーバーを詰まらせて人々を遅くてつまずくゲームに向かわせるトラフィックが多すぎるためにクラッシュしました.
Axie Infinity 以外では、Illivium が 93% 減、Sandbox が 85% 減、Decentraland が年初来で 80% 減となっています。ひどいですね。しかし、2020年以来これらのコインを購入してきた投資家は、数千パーセント上昇しています。 2020 年 11 月初旬、AXS は 0.18 ドルで取引されていました。現在9ドル前後です。
によると DappRadarによると、GameFi は現在、すべてのブロックチェーン アクティビティの 50% 以上を占めています。これは、エコシステム内で最近トランザクションを実行したユーザーを表す一意のアクティブなウォレットによって測定されます。また、nbsp の調査によると、GameFi は 2025 年までに 500 億ドルの市場に成長すると予想されています。 クリプト.com.
業界調査会社のフットプリント アナリティクスによると、GameFi トークンの大混乱にもかかわらず、プレイヤーのユーザー数とリテンション率は、最も有名なブロックチェーン タイトルの多くで急上昇しています。
既存の GameFi の収益モデルには、開発者がトランザクションの収益の一部を獲得すること、開発チームが権利を付与されたトークンに希望を託すこと、価格が上昇し続けること、またはゲーム内デジタル資産 (NFT) を販売することが含まれます。ブロックチェーン ゲームは、効率的なトークノミクスとセキュリティを備え、楽しくプレイできるものでなければなりません。
「多くの GameFi のプレイして稼ぐプロジェクトは、単純に持続可能ではありませんでした」と、ゲーム業界で 35 年のベテランであり、カリフォルニアの Hit Box Games の CEO である James Seaman は言います。シーマンには独自のアイデアがあります...プレイして稼ぐだけでなく、プレイして所有するのはどうですか?
「GameFi は、プレイして稼ぐモデルから、長期的な構造と収益性を備えた、よりプレイして所有するモデルに移行する必要があります。アプリ内購入だけでなく、NFT として独自のギアを所有し、ゲームの収入を増やすイベントやコンテスト中にトークンを獲得する機会があるゲーム」と彼は言います。ヒット ボックスの新しい Swords of Blood ゲーム は、多数の投資家から資金を調達しました。このゲームは、次のフランチャイズの元チーム メンバーによって開発されました: シム シティ 2000、エニグマティス、レインボー シックス、プリンス オブ ペルシャ、ナイトメア フロム ザ ディープ、ブレード バウンド、シーマンは言います。プレイヤーはゲーム内通貨とアイテムを獲得し、特別なアップグレードのロックを解除したり、武器を作成したり、暗号通貨を獲得したりできます。
「ビットコイン市場が 30,000 ドルに戻り始めると、より多くの投資家が GameFi に戻ってくるでしょう」と Seaman 氏は言います。 「ゲーマー開発者への私のアドバイスは、将来を考えてプロジェクトを構築し、プレイして獲得するのではなく、プレイして獲得することであり、あなたのゲームがどのように時の試練に耐えられるかをよく見てください。強気市場。
Play-to-earn は GameFi 1.0 でした。
「これらは、ゲームのスキンに包まれた従来の分散型金融メカニズムでした」と、Web3.0 スタートアップへの投資家であるバルセロナの YARD Hub の CEO である Yaroslav Shakula 氏は言います。
「それが当時どれほど破壊的だったとしても、プレイして稼ぐモデルはおそらく最初から失敗する運命にありました。市場の誰もが、ゲームがプレーヤーにとって魅力的で興味深いものであるべきだとすでに認識しているため、プレイして稼ぐことは、ブロックチェーンゲームの将来の可能性として私たちが見ているものに近づいています.ゲームプレイに重点を置き、スキルと時間でお金を稼ぐ機会を組み合わせた従来のゲーム モデルに似ています。トークン価格の高騰だけがゲームの魅力だとしたら、未来はありません」と彼は言います。 「このアプローチは、最終的には存在しなくなるポンジのようなパラダイムの中でのみ持続可能です。