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Klang Gamesは、AIの存在でシード仮想世界を構築するために4,100万ドルを調達します

 

Klang Gamesは、プレーヤーが構築したオンラインユニバースであるSeedを開発するために、4,100万ドルの資金を調達しました。同社はまた、エレクトロニック・アーツのベテランであるIsabelleHenriquesが共同CEOとして加わったことを発表しました。

 

ドイツのベルリンを拠点とするKlangGamesは、シードを使用して大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲームの限界を押し広げたいと考えています。シードは、プレイヤーが運命を形作り、AI主導の仮想人間と経験を共有する永続的で大規模な世界になります。

 

オンラインスペースコロニーゲームは、ImprobableのSpatialOSプラットフォームを使用しています。これは、小規模な開発チームが大規模なシミュレーションを作成できるようにするインフラストラクチャを提供します。ゲームは将来行われますが、フォースのような空想はありません。代わりに、より現実的です。

 

シードの計画は、プレイヤーがコラボレーション、紛争、プレイヤー間の相互作用を通じてエイリアンの惑星に植民地化することになっている、継続的で永続的なシミュレーションになることです。複数のキャラクターをリアルタイムで管理することに基づく独自のゲームプレイを使用して、プレイヤーがログオフした後もキャラクターは生き続け、シードの世界を生き生きとした呼吸の実体にすることができます。

 

AnimocaBrandsとKingswayCapitalがラウンドを主導し、Anthos、Novator、Supercell、Roosh Ventures、AngelHub、NewLifeVenturesが参加しました。 Klang Gamesは、これまでに約8000万ドルを調達しました。

 

「これは私たちにとって本当に大きな成果です。そして、投資家、特にビジネスで最高の投資家からこのレベルの信頼を得ることができたことを非常に誇りに思い、嬉しく思います」と、KlangGamesのCEOであるMundiVondiはGamesBeatとのインタビューで述べています。

 

アベスタの新しい世界を舞台にしたシードは、プレイヤーが探索し、プレイヤー主導の経済に参加し、自治し、コミュニティに貢献できるプラットフォームをプレイヤーに提供します。 Seedは、Seedlingsと呼ばれるAI駆動の仮想人間を通じて体験されます。

 

 

苗木はカスタマイズ可能で、創造的なプレーヤーの表現を可能にし、プレーヤーの積極的な世話のスキルに依存しています。現在、プレアルファ状態にあるシードの焦点は、人々がつながり、協力し、強力なコミュニティを構築できるオンラインスペースの作成にあります。

 

Klang Gamesは長い間プロトタイプに取り組んできましたが、Vondiは、シミュレーションベースのMMOでプロトタイプ作業のこの新しい段階に到達できてうれしく思います。 Vondiは、企業がメタバース、つまりすべてが相互接続されている仮想世界の世界を1つの場所に集めることを望んでいるため、Seedがオンラインゲームの多くの問題を解決できることを望んでいます。 SnowCrashReadyPlayerOneなどの小説. 

 

この新しい資金調達ラウンドは、シードの開発を加速するためにクランゲームの急速な成長を拡大するために使用されます。

 

同社は、年間で現在のスタッフを約70人から150人にほぼ倍増することを望んでいます。ベルリンの中心部に協調的で刺激的な職場環境を作り、シードのスケーラブルなバックエンドと技術インフラストラクチャを改善したいと考えています。

 

「私たちは確かに、今後12か月かそこらの間、非常に積極的に雇用しようとしています」とVondi氏は述べています。

 

 

最高執行責任者でもあるヘンリケスは2月に就任し、管理、運用、戦略、生産で14年の経験があります。彼女はEAのスタジオディレクター兼リードプロデューサーであり、The Sims、Call of Duty、MaddenNFLなどのフランチャイズに携わってきました。

 

AnimocaBrandsのエグゼクティブチェアマンであるYatSiuは、声明のなかで、「Klang Gamesの設計と技術力の組み合わせにより、Seedがプロジェクトの成功を確実にし、私たちの投資はチームのビジョンに対する自信を反映していると信じています」と述べています。 「私たちは人類の未来を一緒に探求できることを嬉しく思います。」

 

Vondiは2013年に会社を設立しました。

 

CCPGamesのEveOnlineに触発されて、チームは何万人もの人々を同じ宇宙に入れる魔法を見ました。

 

「これは私たちが常に目指していたことです」とVondiは言いました。

 

ロンドンの投資会社であるキングスウェイキャピタルのアフォンソカンポスは声明のなかで、「シードのビジョンとクランゲームズが構築した多様な高性能チームに非常に感銘を受けています」と述べています。 「シードの技術アーキテクチャ、特にその巨大なスケールと印象的な自律的に実行されるAIは、世界中の視聴者に新しいタイプのエンターテインメントを可能にします。」

 

ヘンリケス氏は、ガイドライトは、シムズやシムシティのオーディエンスで達成されたエレクトロニックアーツのように、シミュレーションジャンルの幅広いオーディエンスをターゲットにすることであると述べました。まるで人生のシミュレーションのようで、SFの設定に設定されているだけです。そして同社は、1つの都市に50,000人のAI駆動のキャラクターがいることをシミュレートするというマイルストーンを打ちました。

 

「私たちは多くのプレイヤーに意味と帰属を加えることができると感じました。ハードコアなSFと未来的な焦点から離れ始めたとき、私たちは社会を作り、人間を帰属と感じさせるものに移りました。そして注意深く、そしてそれらが何かより大きなものの一部であるように感じます」とヘンリケスは言いました。 「チームは、シードがそのより広いコミュニティの感覚に関するものであることを理解するようになりました。」

 

 

伝承に関する限り、それはそのアプローチにおいて現実的であり、社会におけるコミュニティ、コラボレーション、および紛争解決に有利に働きます。

 

「私は確かにシムズとの類似点があると思います」とフォンディは言いました。 「それで、もちろんイザベルを乗せるのは素晴らしいことです。」

 

重要な点の1つは、空腹のためにキャラクターが食べるべきであることを知るなど、ゲームを関連性のあるものにすることです。それはゲームをより親しみやすくするのに役立ちます。チームは、ゲームをプレイしない多くの人々をゲームに引き込むことを望んでいます。

 

各プレイヤーには、24時間体制で生活し続ける家族がいます。また、プレイヤーが複数のキャラクターを操作する場合、特に早い段階で、プレイヤー自身の複数のキャラクターが相互作用するため、ゲームのオープンワールドに十分なプレイヤーがいないことをそれほど心配する必要はありません。目標は、町のような人口密集地を訪れるのを面白くすることです。

 

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