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ピクセルゲームの進化:アーケードからプレイ2まで

 

[ピクセルピックス]

ゲーム業界の最初のステップから現在に至るまで、ピクセルアートゲームは、多くのゲーマーのコレクションでこれまでにないお気に入りのプロジェクトの名簿に非常に強い存在感を示してきました。史上最も売れた10のゲームのうち4つはピクセルアートを表示し、業界の歴史の中で最も売れた50のゲームのうち、12はこの特定のスタイルでコーディングされました。

 

もちろん、最初に登場したクラシックは、必然的にこのシンプルなスタイルを採用する必要がありました。通常は1978年から1984年に分類されるアーケードゲームの黄金時代に、スペースインベーダー(1978)、ギャラクシアン(1979)、小惑星(1979)は、業界の歴史の中でゲームマニアの最初の波に道を譲りました。スペースインベーダーのリリース後、 アーケードゲームによって引き起こされた不足のために、日本は4倍の円コインを発行しなければなりませんでした!

 

1980年代初頭には、2つの主な要因により、ピクセルゲームの可能性が高まりました。1つは、技術の進歩により、より多くの色を使用できるようになり、ゲームのグラフィックが全般的に増加し、色とりどりのパックマンで10年が始まりました(1980 )そして、ボクシングアクションの古典的なPunchOutで、間違いなくアーケードゲームのグラフィックスの頂点であるものを達成します!! (1984)。第二に、ファミコン(1983)やセガマスターシステム(1985)などの家庭用ゲーム機の発売。

 

まだ8ビットの制限によって制約されていますが、これら2つのコンソールは、将来の大規模なフランチャイズの最初の分割払いとなる大量のゲームを作成しました。いくつかの例は、スーパーマリオブラザーズ(1985)、ゼルダの伝説(1985)です。 )、ファイナルファンタジー(1987)およびソニックザヘッジホッグ(1991)。スーパーマリオブラザーズだけでも4000万本以上を売り上げ、主人公が世界のアイコンになり、販売数は驚異的でした。

 

 

1990年代には、FPSのジャンルが台頭し、Wolfenstein 3D(1992)やDoom(1993)などのゲームの全体的なスピードと必死のアクションが見られました。前述の80年代のゲームよりもはるかに進んでいますが、グラフィックはまだ過去10年間のスタイルと、90年代の壮大なビジュアルの中間のどこかで私たちも慣れていたでしょう。これらの初期のFPSについてのあなたの意見が何であれ、視覚的要素がより高速でより厳密な制御のために犠牲にされたことは明らかです。スプライトとピクセルにもかかわらず、Doomは1993年から1999年まで8位のベストセラーであり、ビジュアル部門でほとんど達成できなかったことを示しています。

 

本当に印象的な努力とそれに対する愛の歌-私たち全員が愛することを学んだレトロゲームの感覚は、2011年のMojang StudiosのMinecraftのリリースに伴いました:ピクセル化されたグラフィックスはゲームのブランディングの一部であり、Minecraftは一見するとAtari 2600の時代の素晴らしい遺物のようです。もちろん、ブロック状のピクセル化された外観は2011年までに様式的な選択となり、ゲームは昔ながらの前任者がこれまで夢見ていたよりもはるかに多くのものを提供します。 Minecraftが クロスプラットフォームで2億部以上売れ、世界で最も売れているゲームになったのも、ゲームの独特のレトロな雰囲気のせいかもしれません。このゲームは、MicrosoftがMojangを25億ドルで買収したときに、ある会社から別の会社に販売された中で最も高価なゲームの記録も保持しています。

 

古いゲームのヴィンテージ感は成功したジャンルであることが証明されており、Webポータルや雑誌全体がレトロゲーム専用になっています。近年制作されたゲームの中には、過去15年間の最高のゲームの殿堂入りを果たしたものもあります。通常、これらの成功の背後にあるクリエイターは1人または2人で構成されるスタジオであり、ピクセルゲームを駆け出しのゲームクリエイターにとって最も持続可能なジャンルの1つにしています。主な例としては、超クリーンなピクセルアドベンチャーUndertale(2015)、農業シムStardewなどがあります。バレー(2016)、そして狂ったようにペースの速いエンターザガンジョン(2016)。

 

これらのタイトルの大成功を考えると、ブロックチェーンで作成された最初のゲームが、ピクセル化された昔の時代を思い起こさせる傾向に従ったのも不思議ではありません。

 

 

ブロックチェーンで最初に登場したゲームの1つであり、今でも最もプレイされている2獲得ゲームの1つは、ベトナムのスカイメイビスによって作成され、2018年に発売されたポケモンノックオフです。その中で、ゲームボーイ時代のポケモンに似たレトロな外観の生き物は勝利の場合にゲームの通貨を獲得するプレーヤーによって互いにピットインしました。

 

このような単純なゲームの成功の背後にある理由は2つあります。1つは、懐かしさの要因が説明されていることは明らかであり、一部のプレーヤーはゲームの古い学校の雰囲気を愛しています。一方、そのようなゲームを作成するのにかかる時間と労力も考慮に入れる必要があります。何年も開発され、2022年にリリースが近づいているAAAブロックチェーンゲームと比較すると、ほとんど何もありません。

 

ここGamestarterでは、私たちが取り組んできたオリジナルゲームの1つがPixel Pixです。このゲームでは、プレーヤーはピクセル化された世界で独自のクリーチャーを作成できます。彼は独自のPIXIESを作成し、名前を付けて、あらゆる種類の特性を追加します。 Pixieを作成するたびに、プラットフォーム内で商標登録されたNFTも生成され、すべての作成はGamestarterのNFTマーケットプレイスで取引可能になります。

 

ピクセルクラシックの昔ながらの雰囲気は維持されますが、ゲームの背後にあるテクノロジーは一流であり、8ビットの雰囲気が印象的なゲームエンジンと組み合わされて、プロジェクトがブロックチェーン上でスムーズに実行されます。ピクセルゲームを成功させる2つの特徴、懐かしさの要素とスタジオからそれをノックアウトするのに必要な短い時間の間で、ゲームの洗練されたバージョンをリリースするのに十分な時間をかけて、古い学校の雰囲気に焦点を当てることを好みました。

 

このようにして、ピクセル化されたプロジェクトのGamestarterファンは、両方の長所を楽しむことができます。

 

Gamestarterについて

Gamestarterは、マルチチェーンランチパッドとNFTマーケットプレイスを構築することにより、ブロックチェーンゲームの新しい標準をもたらす完全なゲームエコシステムです。

 

Gamestarterには、 DarkFrontiersPixelPixなどの高品質のブロックチェーンゲーム(Gamestarter Originals)の構築に焦点を当てた社内ゲームスタジオもあります。 Gamestarter Acceleratorは、 SouniやCryptoFightClubなどの有望なゲームへの投資家およびアドバイザーとして機能します。

 

Gamestarterは、流動性、プレーヤーの所有権、および新しい資金調達リソースを世界最大のエンターテインメント業界に追加します。

 

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