「どうぶつの森とMinecraftの出会い」:ブランチがPlay-to-Earnプロジェクトで$1250万を調達
ゲームのスタートアップBranchは、暗号通貨が見えないようにするPlay-to-Earnゲームを構築するために、1250万ドルのシードラウンドを調達したと同社は水曜日に発表しました。
ラウンドの参加者には、Mechanism Play、TCG Crypto、Dragonfly Capital、Polychain、Coinbase Ventures、Three Arrows Capital、PolygonStudiosのCEOであるRyanWyattなどが含まれます。
ブランチの共同創設者であるデイトンミルズは、このゲームを「どうぶつの森とMinecraftの出会い、少しのRunescape」と呼んでいます。プレイ体験。
「ほとんどのPlay-to-Earnゲームでは、プレイするためにNFTを事前に購入する必要があるため、Play-to-Earnの分野で同様のことは考えられません」とMillsはCoinDeskにインタビューで語りました。 「しかし、私たちの世界では、NFTが何であるかさえ知らないように設計されています。」
ゲームプレイ自体は、ユーザーがNFTとして所有できる島に基づいており、それぞれが仮想リソースの異なる複合体を持っています。リソースは、ゲームの世界で使用可能なアイテムまたは構造に作り上げることができます。獲得するためのラベルの「獲得」コンポーネントは、ユーザーがお互いに支払いをして材料を収穫したり、アイテムをNFTとして再販したりすることで得られます。二次市場で。
Millsは、このゲームは、仮想不動産への投資を検討している米国を拠点とするユーザーから、収入を稼ぎたいAxie Infinityタイプのプレーヤー、そしてカジュアルゲーマーに至るまで、世界中のプレーヤーベースから複数の人口統計を引き付けると考えています。ただ楽しみのために遊んでいます。
シアトルを拠点とするスタートアップの暗号通貨を見えないようにするアプローチも戦略的なものであり、NFTベースのゲームとそれに付随する物語から切り離せなくなった反発を回避できる可能性があります。
Branchによると、ゲームの完全リリースは夏のある時期に予定されており、最終製品はコミュニティの緊密な参加を得て週ごとに作成されるのが理想的です。
翻訳と編集: P2Eゲーム
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