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STAR ATLAS 进程报告 —— SCREAM 资料片介绍

注意,太空探险者! 

星际的所有公民都在感受着宇宙变化的潮流。从各个派系的家园到神秘的Iris,随着我们的项目进入一个新的成熟阶段,所有元宇宙的孩子都感到欣喜若狂!

在本期中,我们将专注于 Star Atlas 中最令人期待的一个项目——它开启了终极​​游戏体验的序章,直到现在,还一直隐藏在ATMTA公司的深处。

是的,我们今天谈论的就是 SCREAM,这是Star Atlas下一个主要的浏览器可玩游戏模块,具有完整的经济生态。

我们将深入研究 SCREAM 和其他在不远的将来首次亮相的令人兴奋的项目。

在这篇报告中,你将了解我们对 SCREAM 的宏观看法。在以后的文字中,我们将深入研究其游戏玩法的微观层面。

请记住,这里所说的一切都可能发生变化。

废话不多说,让我们开始吧。

🍏 SCREAM 游戏设计声明

每一段旅程都始于一个问题,这次亦然:如何通过 SCREAM 展示 Star Atlas 的精髓?

具体来说,我们还问了自己以下几个问题:

  • 这游戏真的有趣吗?
  • 玩家是否会持续反复地玩这个?
  • 我们关注的重点应是船舶的实用性吗?
  • 游戏逻辑和游戏状态是否托管在链上?

SCREAM 将是一款基于区块链的多人游戏,包含经济、政治和战略元素。这将是玩家第一次可以使用他们的船,通过有趣、活跃、可重复、且具有盈利潜力的链上游戏,为他们阵营的未来而战。

正如我们希望证明的那样,《Scream》将是一个具有吸引力的挑战,需要我们的玩家在派系和区域层面上做出艰难的选择、协调和战略思考。让我们来看看 SCREAM的背景故事、游戏循环和结构体系。

🍏  概述 —— SCREAM的背景

由于传说披露的原因,在 SCREAM 的宇宙中正在发生一场隐秘的冲突。虽然《和平条约》已经正式生效,但三个派系的公会在银河系中调配他们的舰队,试图将不同的系统整合到他们的派系中,从而创造了所谓的中等风险地区。

尽管这些派系声称他们没有参与任何战争活动,但在附近的系统中已经目睹了 MUDONI  Ustur DAC 的入侵。此外,DAC(去中心化自治组织/公会) 正在建造称为星际基地的巨大体系,这些系统的民众认为这是政治统治的一种手段。

这已经演变成一场与统治这些世界的政治力量的冲突。 JorvikECOS等这样的派系并没有平静地接受这种入侵,冲突如野火般蔓延开来。甚至有报道称来自不同派系的DACs也发生了相互冲突。 

情况一天比一天严峻。首先,许多星际基地正在推动给邻近系统带来“进步”。曾经不受派系影响的行星现在正在耗尽资源来润滑战争机器。最后,有传言说Atlas秘密地从派系流向 DACs为他们服务。

和平委员会在外部受到各派系的压力,在内部受到其政党的压力。银河系的每个人都屏住呼吸,等待着接下来会发生什么。

命运的齿轮在转动,随着时间的流逝,一些熟悉的面孔将卷入永远改变Star Atlas历史的事件中……

🍏 SCREAM宏观游戏逻辑——星系派系统治

总而言之,SCREAM 是关于为了派系的利益而统治不同的星系来获取各种资源。

其游戏的核心是星际基地(starbases)。星际基地是以经济和政治支持的结构,允许一个派系控制一个给定的恒星系统。星际基地的等级越高,派系在该系统中的控制力就越强。

来自更高等级星际基地的更大整合力量使主导派系的成员能够收获远离系统中心的行星资源。

在经济方面,星际基地将作为收获材料的存放地。随着基地的升级,玩家将能够使用它来交易和制作精炼材料,创建更广泛和复杂的太空基础设施来支持他们在外太空的派系。

从这个意义上说,星际基地的创建、升级、攻击和防御对于派系来说都是至关重要的。 Star Atlas  DACs (去中心化自治组织/公会)也是如此,因为这代表了一个派系对银河系的掌握。

这些事件的协调,连同资源收集和补给路线的后勤,构成了 SCREAM 游戏循环的核心。

🍏 SCREAM 中的宏观环境游戏机制

如果说星际基地(starbases)是 SCREAM 的基石,那么星系的环境就是游戏的基础。每个恒星系统都将由分散在恒星系统不同位置的行星组成。每个都是独一无二的,拥有不同的属性,这些属性决定了可以从中获得的材料以及它在星系经济中的整体效用。

由于星际基地建设和防御是一项艰巨的任务,需要玩家投入大量资源和人力协调,他们必须考虑征服上述系统将如何在政治和经济层面影响他们的派系议程。因此,玩家应该分析每个系统中存在的行星。

 SCREAM 中,二十多种资源将分散在整个星系的行星之间。他们将遵循稀有和位置的逻辑,这意味着某些资源在宇宙的某地中可能比其他资源更常见。

所有这些资源都将在游戏中为阵营和玩家在征服星星的道路上提供实用性。我们预计派系将动员起来,以确保在太空深处发现的稀有资源和材料。

请注意那些深太空探险。你可能一时粗心就会发现自己没有燃料了,而且毫无解决之道。

🍏 游戏玩法的各个方面——探索逻辑

让我们讨论一下 SCREAM 的一些机制。 

游戏逻辑的第一个也是最突出的方面是,当你玩的时候,你会消耗资源。你的舰队需要飞行燃料、修复损坏的工具箱、参与战斗的弹药以及机组人员的食物。

这些资源的获取将通过游戏循环进行。这意味着玩家将永远与两个无声的敌人作战:维系成本,以及机会成本——这是SCREAM中特有的新内容。

对舰船的维护成本有可能会超过其船自身的收益,而玩家对派系的贡献和在游戏中的整体选择将决定其在星系冒险中是盈利还是亏损。

没有东西可以保证你的SCREAM 探险一定会成功。没有劳动就没有回报。你将遇见许多对 DACs攻击其领土并不满意的星系公民,以及为实现相同目标而战斗的其他派系的玩家。

请记住,每场战斗只能有一个胜利者。因此,利用可用信息做出最佳选择并协调 DAC 成员是SCREAM游戏的一个重要方面。

不要指望凭一己之力征服星际基地。

这就引出了下一个话题:玩家将如何团结起来捍卫自己的派系并传播力量?这一切都从机库开始。

🍏 游戏玩法的各个方面——机库和忠诚度

每个选择在 SCREAM 中冒险的玩家都将从他们派系安全区内的机库开始。 

机库是 SCREAM 中的关键区域,玩家拥有的机库数量决定了玩家可以玩的船只的数量和等级。

机库具有分层的结构,因此机库的级别越高,能容纳的船只就越大。

这就是事情变得有趣的地方。

你将需要玩游戏来努力获得机库,以便将某些类型的船只部署到游戏中,如泰坦船。而且,玩家不能使用Atlas购买新的机库。

因为基地空间有限,三个派系对谁获得新机库非常敏感。只有那些已经证明自己的人才能被允许通过获取新的机库来扩大他们的机队。 

换句话说,你将通过持续且有意义的游戏来获得特权,为自己的舰队在 SCREAM 中获得新空间,以维护你的阵营利益。

游戏内活动将为你的阵营带来认可。你需要在这方面努力才能在 SCREAM 中取得成功。

你在派系中的地位是可衡量的,除了帮助扩大舰队外,还将用于计算你在 SCREAM 中代表派系提供的服务以及其他游戏内机制的奖励。

奖励将按纪元为周期发放给参与 SCREAM 战争的成员。一旦一个纪元结束,派系将在服务的玩家之间分配该时期的收益的一部分。你的奖励将与你通过自己的舰队行动为派系带来的价值成正比。

换句话说,没有增加价值就没有收益。不冒险就没有荣耀。 SCREAM 充分体现了Star Atlas元宇宙追求的原则。

🍏 游戏玩法的各个方面——舰队和体验 

SCREAM 中的所有内容都是围绕着玩这款游戏。因此,你在游戏中付出的努力将反映你在系统中的体验。

你在经验阶梯中的进步将使你能够控制更多的舰队。此功能为SCREAM游戏玩法的复杂性增加了一个关键要素。在后面的关卡中,这将允许你同时在星系的不同地点拥有多个舰队。

考虑到SCREAM以派系为基调的世界观布局,这一点尤其重要。因此,战争将在许多不同的战线上进行,这要求玩家和派系通过多个系统分散他们的军队和舰队,并在选择与敌军交战的时间地点时做出艰难的选择。

而且,经验在 SCREAM 中还有其他用途。它的另一个影响是,它提高了你与你的派系积累忠诚度的速度。

你的飞行员经验越丰富,你的专长对你的派系的影响就越大,这将影响每一个有利于你的声望的活动,例如你的纪元收益和上面提到的所有其他功能。

🍏 SCREAM 作为多人区块链原生游戏体验

SCREAM 在很多方面对 Star Atlas 来说都是独一无二的。特别是对其区块链特性和多人游戏方面感到自豪,这为完整的游戏发布奠定了基础。

游戏大部分功能都将在区块链上执行和解决,从攻击星际基地到收获资源,甚至是你的舰队的位置。每一个具有经济影响的游戏逻辑都将在链上得到保护

这将透明度(游戏的核心价值观之一)提升到了一个全新的水平。游戏中发生的一切都将可供全球所有人即时审核。

我们特别喜欢的另一个功能是游戏的多人游戏方面。在 SCREAM 中,你可以与你的阵营的玩家有机地合作,以实现游戏中的目标。

通过与你的公会成员和整个派系进行协调,你将能够达到效率和成功的新高度。 SCREAM 主要面向多人合作。

🍏 下一步规划

即使在宏观层面上,关于 SCREAM 仍有很多要披露的内容。战斗后勤、升级系统、制作可能性等将在未来的文章中讨论。与此同时,我们将深入研究 SCREAM 提供的每个独特功能的细节。

希望以上信息能让大家对 SCREAM 有一个大致的了解。随着项目不断成型,我们将继续分享更新。

现在,一起来看看 Punaab Whisper 在这个版本中为我们带来了什么。

🍏 PUNAAB WHISPER — THE ATLAS STAR 小报

星际公民们!这是最新一期的Punaab Whisper,其中包含当今银河系最受欢迎的都市传说之一:流浪大篷车!

勇敢的记者走遍了整个中风险地区,寻找这个著名的艺术家团体,据说这个团体似乎是凭空突然出现的 —— 一直在银河系的各个行星和空间站上四处表演。

全星系的孩子都梦想着观看这个被描述为 “空灵”的团体表演。奇怪的是,从来没有一场演出被录制下来,这给剧团的存在增添了更多的神秘感。

在真相探索者Lowbie穿越了许多恒星系统之后,我们还没有发现任何关于他们活动的确凿证据。

尽管如此,我们还是设法从一位文物商人那里获得了一本在大汇战后出版的书,其中详细介绍了关于巡回团体的详细信息:

流浪的大篷车

在MUD 语言中,流浪商队是一个传奇的艺术家团体,他们在大汇战期间聚集在一起,在宇宙的不同区域进行表演。

在流浪大篷车停留的地方,它的演出总是让人瞠目结舌,充满了来自宇宙各个角落的迷人表演和故事。据说这场史诗级的表演甚至可以重塑观众对现实极限的理解。

大篷车总是由 33 位不同的艺术家组成,他们戴着 33 个不同的面具。每位艺术家都在不断地培养弟子,遵循着节目必须始终进行下去的誓言。这些艺人来自宇宙的各个种族,招募过程不明。

商队没有自己的家,总是随着宇宙的洪流徘徊流浪。不过,一些专家推测他们有一个隐藏但仍然未知的动机。

因为,在大汇战的巅峰时刻,大篷车突然间仿佛从天而降,用他们娴熟的技艺俘获了众人的心。

那些目睹了不止一场大篷车表演的幸运少数人说,没有两场表演是相同的。

与往常一样,亲爱的读者,这是事实还是神话,由你们自己决定。Punaab Whisper专注于向我们的社区展示事实,让大家自己得出结论! 

感谢各位的支持,希望能在下一期看到你们,届时我们将探讨一种最奇异、几乎灭绝的植物,据说它有一种非常特殊的特性。所以,睁大眼睛,祝您愉快!

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