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区块链游戏的前景

游戏对加密货币来说很重要。权力下放对游戏玩家来说意义重大。

 

图片由 洛根克雷格

 

 

当以太坊最终在 2087 年成为主流而美联储不复存在时,历史学家将把加密货币的起源追溯到 2011 年暴雪的决定性时刻——nbsp; nerfed  Vitalik Buterin 的魔兽世界角色的“虹吸生命”咒语(thx blizz!)。

 

据说,这让 15 岁的 Vitalik 看到了“中心化服务的恐怖”,于是以太坊诞生了,最终结束了中心化视频游戏的疯狂。

 

或者这就是我们至少要去的地方。

 

不幸的是,大多数现有的区块链游戏仍将受到上述审查制度的约束,尽管他们的营销页面上贴满了“无需许可的互操作性”和“真正的所有权”的时髦承诺。

 

 

当今区块链游戏的(虚假)承诺

 

 

让我们回顾一下区块链的目的。

 

区块链有助于促进对分布式数据库的共享共识。人们不同意——这就是为什么整个加密社区都竭尽全力进行链分裂的原因。分叉在不可调和的差异之间重新达成共识。

 

那么为什么要在区块链上构建游戏呢?

 

https://media.tenor.com/IsYdPRq7bjcAAAAC/why-waste-time-when-few-word-do-trick.gif

 

 

 

同样的原因:人们根本不同意应该如何构建游戏世界,就像 Vitalik 不同意暴雪削弱他心爱的术士的决定一样。那么,区块链游戏的真正承诺是让分裂的游戏社区能够解决他们的分歧。

 

问题是大多数区块链游戏都达不到这个标准。像 Axie Infinity 这样的游戏或者  CryptoKitties 是游戏——nbsp;最小链上。 他们的资产以链上数据的形式存在,但游戏的基本逻辑(游戏规则)和状态(游戏内操作的历史)存在于链下的中央游戏服务器上。

当然,只要您保证私钥安全,您的 Axie NFT 和代币就会作为不可更改的智能合约中的数据永久存在。但是,如果 Axie 背后的公司 Sky Mavis 倒闭——您的 Axie 资产的价值也会随之倒闭。所有权不仅仅是保护您钱包中的数据。所有权也是控制和对上下文(即游戏规则)有发言权的权力, --nbsp;该数据所在的位置。

 

这些资产的财务价值完全取决于 Sky Mavis 将 Axie Infinity 生态系统作为商业产品成功交付的能力。它们被宣传为 web3,但更类似于 web 2.5,因为玩家几乎无法控制链下和集中计划的游戏基本规则。

 

 

Web3游戏的实际架构

 

 

如何开始构建一款真正不受审查且势不可挡的区块链游戏?根据 Gubsheep 的   最强的加密游戏论文

 

  1. 游戏的逻辑和状态是在链上的。  游戏规则——你如何移动、战斗、收获和消费——应该作为规则嵌入到开源和链上智能合约中

 

  1. 所有游戏数据都在区块链上,因此可以互操作

 

  1. 该游戏与客户端无关。  如果明天核心开发者消失了,玩家就不必依赖他们继续玩游戏了;社区中的人们可以创建自己的客户端,将玩家的动作发送到链上

 

满足上述条件后,一些重要的事情开始发生。

 

 

无需许可的创新

 

 

有了链上游戏的逻辑——首先,游戏世界实现了永久性,即使公司破产或放弃开发,游戏世界也将继续存在,就像 DeFi 协议将继续永久运行一样。正如 Ronan Sandford 所说, 链上游戏提供“现实独立性”

其次,大门向未经许可的创新敞开。任何玩家都可以通过引入创造性地“修改”游戏——nbsp;第二层规则 Curio 称它们为用户生成的逻辑)以智能合约的形式“引用”基本游戏规则(即“数字物理”)。

 

也许这听起来令人困惑,但事实并非如此——这只是 DeFi 可组合性 101,开发人员在现有协议的代码之上构建新协议,无需许可。

只要第二层规则不违反底层基本规则,它们就是允许的。值得注意的是,第二层规则与现有游戏中的附加组件/模组不同,它们只会改变您的个人用户界面和本地体验;它们嵌入在影响与所有其他玩家共享虚拟游戏体验的链上智能合约中。

 

 

 

例如,一个完全链上的国际象棋游戏决定保留棋子的经典移动方式,将在核心开发者的智能合约中将经典规则奉为不可协商和不可更改的规则。骑士只能以 L 形移动,主教只能沿对角线移动。 

然而,任何人都可以在那些不可更改的数字物理之上创建新的第二层规则。它们可以是一个令牌、一个公会系统、一个类似角色扮演游戏的任务线,您可以通过将您的国王移动到棋盘的另一端来赢得比赛,而不是捕获对手的国王来赢得比赛。你可以引入一个带有代币的交易系统来回购死棋,或者与我的对手交易棋子。只要基本规则的逻辑允许,任何事情都会发生。 

 

 

真正的互操作性

 

 

在链上游戏中,资产不受一组严格的游戏逻辑约束,并且在最广泛的意义上具有最大的互操作性。在不断扩大的游戏世界中,它们通常只是另一种代币,就像 DeFi 中成千上万的代币根据自己的规则集(即代币经济学模型)相互竞争一样。

相比之下,Epic 可能允许 Fortnite 游戏资产在其游戏库中“互操作”,但它们只能在开发人员允许的范围内进行互操作。 Web 2.5 区块链游戏中的游戏资产也是如此。

 

 

 

 

强力激励

 

 

这将我们带到了拼图的最后一块: 奖励。传统游戏有许多充满活力的改装社区,但它们的运作受到核心开发者的支配。 Minecraft 的历史提供了最好的例子。 正如我之前写的

 

多年来,微软利用知识产权法允许 Minecraft 用户修改和创建用户生成的内容,但禁止他们出售官方许可的代码以牟利,有效地维持了为他们服务的热情粉丝的灰色经济。

 

从经济角度来看,这些是改装者的弱产权,因此创造的动力也很弱。因此,模组通常由出于利他主义的爱好者和爱好者维护。

 

完全链上游戏解决了这个问题。对于链上游戏,玩家创建模组的动机更强,因为创建的模组是不可审查的永久创作(上述第二层规则)编入不可变的智能合约。任何代币、游戏机制、社会制度或玩家在游戏中创建的规则所依据的所有权规则完全在他们的控制范围内,不受一组底层的许可游戏逻辑和规则的约束。最重要的是,它们是——nbsp;竞争 对抗游戏经济中的其他玩家创作。

 

 

 

 

因此,在链上游戏世界中,核心游戏开发者承诺束缚自己的手脚,单方面改变游戏的基本规则。这将拯救 Vitalik 的魔兽世界香椿!游戏独裁的日子将一去不复返了。

 

 

好的理论,现在让我们看一些链上游戏的例子。

 

 

看链上游戏

 

 

黑暗森林也许是链上游戏的首要例子。创建者  Gubsheep  在 0xPARC 基金会,Dark Forest 是一款以太空为主题的多人策略游戏,自 2019 年起部署在 Gnosis 链上。

 

黑暗森林的整个游戏逻辑和状态都包含在链上。与今天的传统在线游戏不同,没有集中的服务器或数据库来处理游戏的动作或存储游戏的状态。

 

 
黑暗森林中正在进行的星际战争

 

 

如前所述,链上游戏的魔力在于可以利用其链上属性自发地从玩家那里出现的紧急订单。黑暗森林没有这样的例子的限制。黑暗森林玩家创造了——nbsp;游戏内市场  允许交易游戏内资源,而无需核心开发人员为交易系统或拍卖行引入补丁。

 

黑暗森林没有自带公会系统,所以一群玩家(DFDAO)通过外部智能合约自行构建了自己的无许可链上公会系统。  这允许许多小玩家以完全无需信任的方式协调和集中他们的资源,目的是在由经验丰富的玩家主导的排行榜上变得更具竞争力。如记录在  DFDAO 博客

 

在第 4 轮中……我们部署了 The Astral Colossus,这是一个智能合约播放器,它使其他玩家能够作为一个团队来为它提供[资源]。 这消除了玩家之间的信任因素,因为正在发生的所有代码都在智能合约中,您可以阅读并知道它将做什么,从而使该过程无需信任和无需许可。

 

DFDAO ——nbsp;还将黑暗森林游戏完全分叉到不同的链上。他们的分叉版本称为 Dark Forest Arena,引入了各种新的游戏模式。在任何其他 MMORPG 中,所有这些行为都将被视为非法、黑市交易或“黑客行为”。在像 Dark Forest 这样的链上游戏中,一切都是允许的并在代码上运行。

 

 
黑暗森林竞技场游戏模式

 

 

社区主导的紧急订单的例子也可以在 OPCraft 的其他地方找到,OPCraft 是 Minecraft on Optimism 的链上版本,由  格子 团队。在 OPCraft 的早期测试启动中,玩家创建了插件来自动执行资源收集资源,互相聊天,在地图上传送,改变世界的配色方案。

 

一位名为 SupremeLeaderOP 的玩家创建了  一个共产主义共和国——nbsp;通过部署一个链上智能合约来制定一套伴随的规则。根据社会主义哲学,任何自愿加入共和国的玩家都会放弃他们现有的所有财产,并将他们的库存合并到一个集体共享的国库中。

 

 

当然,游戏中紧急订单的例子并不是什么新鲜事。如果游戏制作者没有创建游戏内公会工具,Eve Online 玩家会在 Discord 上协调离线社交联盟。 《无尽的任务》和《魔兽世界》玩家开发了非正式的社交货币系统——“DKP”(杀龙点数)——以根据玩家对游戏内突袭的投入时间来管理和奖励玩家。

 

这些创作的不同之处在于,由于游戏的开放可组合性,它们是未经许可创建并嵌入在链上的。 OPCraft 共产主义共和国的玩家不知道他是谁,但他们不必相信他会遵守协议。

 

在征服,一款基于 Gnosis Chain 的外交战略游戏中,玩家质押 xDAI 代币以生产宇宙飞船、结成联盟并互相攻击文明风格。同样,创建链上智能合约的能力意味着玩家联盟受到所涉真实价值资产的约束,以确保玩家把钱花在嘴边,展示了玩家联盟之间不信任的互动。

 

 

https://conquest.game/images/devlog/conquest-demo.gif

 
征服一瞥

 

 

完全链上游戏的障碍

 

 

如果链上游戏如此惊人,为什么它们没有更广泛地流行呢?

链上游戏面临的最明显障碍是可扩展性。将每个玩家动作发送到链上是计算密集型的,这就是为什么大多数链上游戏都是回合制游戏而不是以太坊主网上的游戏。永久存在于链上的不可变代码也意味着由开发疏忽引起的漏洞利用将是  难以修补.--nbsp;

 

未经许可的游戏还需要向投机取巧的玩家和机器人打开闸门。现有的区块链游戏如 Axie 和 Pegaxy 通过昂贵的进入壁垒在一定程度上缓解了这种情况,而传统游戏通过 KYC 方法和选择性禁止来解决这个问题,但这些中心化杠杆不适用于未经许可的链上游戏。

 

在某种程度上,链上游戏的问题与不完美的现实世界制度有着惊人的相似之处,这些制度由于社会根深蒂固和集体行动问题(想想帝国制度或民主政治)而难以改变。社区和核心开发者都必须面对这些问题,找到创业解决方案和创造性机制设计来遏制不良行为,而不是彻底审查它们。

 

 

关于链上游戏的快速说明

 

 

链上游戏仍然主要作为概念验证存在。开发人员仍在努力找出最佳的扩展方式,而术语是分散的。 格子 称之为 自治世界,Bibliotheca DAO 称之为  Eternal Games ,Etherplay 称之为——nbsp; Infinite Games  Topology 称之为“链上现实”。你明白了。

 

 

 

以上只是链上游戏中紧急订单的几个例子,但可能性是无穷无尽的。就像 DeFi 的开源可组合性使代币能够以多种方式互操作和切片和切块一样,因为每个 dapp 的根作为区块链上的共享状态存在,对于完全拥抱区块链的游戏也是如此.

 

启动您自己的 ERC20 代币作为游戏内货币。形成任何可以想象的社会结构——宗教、国家、派系——并将其上链。用代币奖励或惩罚编写你自己的任务线,并将它们绑定到一个不可变的智能合约。 

 

将其称为“游戏内经济”是用词不当,因为它们不像传统游戏那样与现实世界隔绝。这些是真实世界的价值经济,模糊了创作者和玩家之间的界限。它们永久存在于区块链上。他们有能力从无数个人的自发决定不断发展到未经许可地试验新的生产和贸易方式,为参与者提供无限的获取经济价值的途径。

 

 

在结束

 

 

我在本文中对现有的区块链游戏持严厉态度,但值得注意的是,web 2.5 游戏仍然提供比传统游戏更强的所有权。 Web 2.5 游戏至少可以让玩家自由退出。与资产作为知识产权受到保护且不能出售的传统游戏不同,玩家可以出售他们的游戏内代币并根据他们的时间获得奖励。

 

然而,正是制作 web 2.5 游戏的东西  更好 与完全链上游戏相比,与传统游戏相比也有所不足。链下游戏逻辑阻碍了游戏充分利用区块链技术的潜力。只有完全链上的游戏才能真正利用开放和无许可的区块链基础设施所允许的人类创造力。

 

一些最伟大的视频游戏标题和类型一直是紧急订单的副产品。他们举例说明了一个共同的模式:游戏爱好者和业余爱好者正在参与“四处探索并找出答案”。广受欢迎的 MOBA (Dota) 和塔防类型都源于魔兽争霸 3 自定义游戏模组社区的创作。 PUBG:Battlegrounds 最初是 FPS 射击游戏 DayZ 中的模组,它本身是另一款 FPS 射击游戏 Arma 2 的模组。Counter-Strike 是半条命的模组,90 年代最流行的游戏之一。

 

 

 

链上游戏只是将其提升到一个新的水平。

 

 

特别感谢 ludens、Ronan Sanford、guiltygyoza、lordOfAFew 和 cha0sg0d_ 对本文提供的有用评论。

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

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