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Pureplay 链上游戏

区块链技术日趋成熟,正在极大地改变游戏格局。新颖的游戏体验正在出现,因此围绕链上游戏的注意力正在膨胀也就不足为奇了。它们与街机、游戏机和移动设备一样具有革命性。

 

它们开启了身临其境和持久游戏的新时代,具有代代相传的潜力。虽然它们提出了独特的挑战,但它们也为所有玩家提供了更加公平和透明的游戏体验。

 

链上游戏将产生动态、充满活力和不断发展的生态系统,从而促进社区和协作。凭借开源代码和无需许可的自定义客户端和模组,这些游戏成为游戏行业内的一股民主化力量。它们不仅仅是游戏,还涉及社区所有权和治理。通过利用去中心化网络的力量,他们可以释放玩家和开发者社区的全部潜力。

 

 

 

在本文中,我介绍了 10 个最引人注目的趋势和差异化因素,这些趋势和差异化因素使纯链上游戏如此令人兴奋:

 

 

- 长寿和坚持带来身临其境的体验。

 

- 成功将拥抱开放、协作和适应性强的网络。

 

- 游戏内容的未来围绕着公共领域的 NFT。

 

- 经济超结构将从开放经济中出现。

 

- 作为协议的 DAO 释放了社区所有权的力量。

 

- 作为公会的 DAO 是这场无需信任的革命的新领域。

 

- 游戏是广义治理原语的试验场。

 

- 链下社交层增加了深度、复杂性和吸引力。

 

- 将出现代表“游戏工作证明”的游戏间代币。

 

- 创新的游戏循环通过资产收益和流派重叠。

 

 

基于区块链的游戏位于一个范围内:

在详细讨论上述内容之前,必须准确定义纯链上游戏的含义,因为当涉及到基于区块链的游戏时,它们存在于“链上”的范围内。 有三个广泛的分类:

 

 

网络 2.0+ 游戏:

 

弱链上游戏为玩家提供无缝且易于访问的游戏体验。它们的主要优势包括易于扩展、公共可访问性、卓越的用户体验、低延迟和高效的错误修复流程。

 

传统游戏是有围墙的花园,持续使用和购买游戏的受益人完全是游戏开发者。关键的突破是使玩家能够对其游戏内资产拥有主权,从而消除了中介机构充当看门人的需要。

 

然而,这些游戏也有其缺点。 它们具有很高的中心化风险,依赖于封闭源代码并将信任置于单个游戏发行商手中。 此外,可组合性和非持久性差对寻求真正去中心化游戏体验的玩家提出挑战。

 

 

网络 2.5 游戏:

 

迎来了 play-2-earn (P2E) 时代,这是 2021 年 DAU 非常高的突破性领域。然而现实是,许多 P2E 游戏玩起来并不有趣。它们只是财务理念,上面薄薄地覆盖了一个隐蔽的游戏,以试图吸引用户。确定奖励的过程仍然不透明且令人困惑,造成缺乏透明度,从而在玩家之间滋生不信任。

 

不幸的是,当游戏成功时,存在一些投机者,他们投资外部资金以将其兑现。这导致价值从系统中流出,造成负价格压力——nbsp;资产价值并间接提取通常给予玩家的奖励。用户蒸发了。

 

 

此外,早期的迭代因未能平衡奖励与游戏难度而面临批评。他们缺乏适应性,创造了一种付费获胜的心态,让玩家觉得他们需要花钱才能有竞争力,这让那些不想花钱的人望而却步。

 

 

网络 3 游戏:

 

他们最大的优势在于他们的开源代码、自下而上的开发、可组合性、信任最小化和无许可的性质,以及持久性。

 

它们提供了高度的反脆弱性,有可能在以太坊网络(或其他网络)的生命周期内持续存在。此外, 信任和问责制通过区块链上游戏内互动的透明和不变记录得到提升,消除了审查和操纵的风险。

 

然而,这些游戏在 UX/UI、延迟和信息隐藏方面也面临着挑战,使它们容易受到反向运行和其他形式的 MEV 的影响。

 

 

 

链上游戏的时代已经到来

 

区块链技术的创新正在释放新功能,并刺激纯 web3 游戏的发展。零知识证明 (ZKP) 技术可以保护敏感信息,同时允许复杂的机制和交互。 Optimistic Rollups 可以增强链上游戏的可扩展性和性能,使开发人员能够创造丰富而动态的玩家体验。

 

DAO(去中心化自治组织)在协议和行会级别运行,以帮助协调活动和协作。此外,帐户抽象化极大地增强了 UI 和 UX,使普通玩家的体验更加平易近人。

 

最后,AI 生成生成式和程序式输出并使游戏中的代理自动化以创建丰富而充满活力的世界。

 

 

这些尖端技术需要一些时间才能达到一定的复杂程度,从而彻底改变游戏体验。最后,我们正处于一场游戏革命的风口浪尖,这场革命将与游戏机和手机游戏的进步相匹配。

 

因此,现在让我们深入了解这些技术创新带来的 10 大趋势:

 

 

 

1 — 链上游戏的长寿和持久性:沉浸式游戏的新时代

 

自主世界,或永恒游戏,提供了一个新的沉浸和互动水平,部分原因是它们的寿命和持久的环境。所有游戏逻辑和游戏状态都记录在链上,--nbsp;一旦部署,它们就是永久性的,确保只要链在身边,它们就可以玩。这些游戏理论上可以持续几代人,从时间和资本的角度来看都更适合投资。

 

这样一来,永恒的游戏将可能无法解决,并以连续不断的非平凡游戏玩法为属性,即“无限谜题”。如果一切都失败了,游戏中断了,或者开发者离开了,但游戏仍然有需求,可分叉性可以确保游戏持续存在。

 

“时代”将存在,并被记录在游戏传说中,其中地图或资源在很长一段时间内由超级用户和公会控制。然而,权力的平衡总是会发生变化,因为——nbsp;那些管理协议(以及因此它的价值)的人被激励来保持游戏的精彩——nbsp;并为新老玩家带来乐趣。

 

要查看完整的游戏历史,物品的历史甚至玩家的历史都将提供一定程度的出处,可以以无数尚未探索的方式奖励游戏的长期贡献者。

 

持久的链上游戏提供了增强的交互性,因为它们基于时间和“永远在线”的性质需要其他参与者之间的一定程度的协调,具有共同的激励和一致性, 鼓励全球和无国界的公会。 这可以将人们有意义地联系起来,并围绕游戏创建一个全球社区。

 

 

2 — 开放协作:可以捕捉机会的适应性网络

 

凭借开源代码和无需许可的结构,玩家可以自定义和修改他们喜爱的游戏,成为玩家创造者,他们不仅为游戏的成功投资,而且还是游戏的热情拥护者。这种从被动消费到主动创造的转变带来了无与伦比的创造力、社区建设和增长。

 

一方面,他们不受单个工作室资源的限制。另一方面,小预算和时间作为商品的使用公平了竞争环境,为独立游戏开发者和激情项目提供了一个可访问的平台。

 

可组合性创造了一个迷人的设计空间。游戏设计师已经在考虑这一原则的情况下进行构建; MUD 利用“实体组件系统”  在 Optimism L2 上,与其他团队一起构建  ZK L2s 上的类似架构. 这些实现将允许开发人员创建可重用和 模块化组件,这些组件可以轻松组合以创建新游戏和游戏实体,从而提高性能、可扩展性和灵活性。

 

 

真正的所有权和应用版税的能力为内容创造创造了机会。 AI 生成的内容和用户生成的内容的结合产生了多样化和富有想象力的游戏环境,在快速的时间内旋转了大量的游戏和世界。

 

游戏开发过程的民主化也将降低成本并增加创新潜力。此外,它们的开放性意味着玩家可以做出贡献——nbsp;不仅是核心游戏,还有周边的各种事物。

 

外部构建者将在现有内容之上贡献层。例如,他们可以奖励玩家之前的行为(记录在链上),围绕游戏的特定成就或方面构建新社区,并创建新颖的游戏循环来奖励特定类型的玩家。这将产生模仿传统游戏中“季节”的粘性和注意力。

 

 

3 — 释放公共领域 NFT 的潜力:游戏内容的未来

 

随着不可替代代币 (NFT) 的出现,游戏内内容的世界正在发生重大转变。 这一变化的关键驱动因素之一是采用 CC0( 知识共享零)许可证,- -nbsp;这允许 NFT 创作者将他们的作品献给公共领域,从而在不受法律限制的情况下实现重用和分发。这种自下而上的发展方法创造了一个更加开放和富有创造力的生态系统,促进了推动创新和增长的飞轮效应。

 

信用:  tandavas.eth

 

这个概念最早出现在 战利品,--nbsp;创建者--nbsp; Dom Hofmann ,从中出现了“战利品宇宙”,包括 Realms、Crypts & Caverns、Genesis Adventurers、Banners、Hyperloot 等项目,以及许多其他建立在它之上的项目。

 

这是因为在 CC0 许可下创建的 NFT 可以轻松共享、修改和重新混合,并且它们的模块化结构支持创建初始原语,这些原语可以通过 “ 链上捆绑”组合并视为单一资产。 ” This 捆绑增加了灵活性,并在 NFT 世界中开辟了新的可能性,允许更多的细节和用户参与。

 

 

程序生成(ProcGen),as 由 0xParc 编写,也在链上游戏中游戏内内容的增长中发挥着至关重要的作用。这个强大的工具使用元胞自动机、分形和马尔可夫链等算法自动创建内容,就像在链上生成艺术中看到的那样。然而,它很快就会扩展到游戏领域,并用于创建大型、多样和复杂的环境,从而使游戏更加有趣和可重玩。

 

 

4 — 经济超结构:从开放经济中脱颖而出

 

链上游戏中的开放经济提供了与传统游戏相媲美的独特且引人入胜的游戏体验。 Mithraeum  和 领域:永恒,甚至可能跨越多个游戏。 它们会产生玩家驱动的体验,其中对游戏内资产、物品和技能的需求决定了它们的价值。这创造了一个玩家必须批判性思考和战略性行动的环境,从而带来更具吸引力和令人满意的游戏体验。

 

领域:永恒资源集市

 

市场效率低下和套利机会 开放的经济为有进取心的参与者提供了获利的机会,并促进了竞争和创新。 对于流行的游戏,我们无疑会看到资源的衍生品被创造出来。供应、需求和市场力量相互作用,共同决定价格并影响参与者分配资源的方式。区块链技术对于确保游戏经济高效运行以及玩家可以自由选择并透明公平地参与交易至关重要。

 

前面提到的“链上捆绑”,将多个 NFT 结合起来创造更有价值的资产,将成为开放经济的关键组成部分。它允许更大的灵活性并开辟新的可能性。此外, 游戏中的皮肤、真正的所有权和链上捆绑机制的相互作用创造了玩家投资、享受和奖励的良性循环,从而提高了参与度和玩家保留率。

 

如上所示,经济超结构将由个人、资产、NFT 捆绑包和其他各种智能合约之间错综复杂且相互依存的关系塑造,并通过它们产生的协同作用聚集在一起。 自治代理将收获这些经济超结构以用于玩家和公会,为游戏内经济增加了另一层复杂性。这些可能是第一个著名的 PvA(玩家对 AI)战场。

 

 

5 — 释放社区的力量:所有权、治理和筹集资金

 

与传统的 web2 游戏不同,Web3 游戏消除了中央控制和潜在的操纵,提供了完全的可听性、透明度和问责制。这种新发现的自由对玩家奖励、游戏动态和治理具有深远的影响。

 

去中心化网络固有的主权和私有产权鼓励参与者参与市场并为经济的整体健康做出贡献。

 

控制游戏的参数,例如物理变量、资源排放、战斗结果、奖励系统和开发者激励,都是链上游戏治理的例子。 然而,创建自我维持的经济体是一项挑战,这使得这些类型的治理尤为重要。

 

链上游戏的去中心化意味着规则透明且不可更改,使其不易被利用。在游戏中,这转化为更公平、更公平的竞争环境,成功取决于技能、努力和运气,而不是内幕知识或联系。

 

协议 DAO,例如--nbsp; BibliothecaDAO  (属于 Realms:Eternum),负责开发这些游戏——构建和维护游戏实用程序和组件的存储库。 DAO 将被认为是利用玩家集体创造力和开发者社区。

 

他们的治理令牌控制着他们发行协议令牌的能力,作为对游戏贡献的奖励,以及对玩家生成内容的奖励。这种分散培养了对游戏的所有权和投资感,同时提供了与传统集中式游戏模型相比的独特体验。因此,它提高了兴趣和参与度,鼓励晋升并推动增长。

 

这些协议独立于 VC 的唯利是图和乏味的资本。相反,他们可以 在想要筹集资金时向社区和利益相关者倾斜。 这已经被  AavegotchiDAO ,最近由  Realms:Eternum   背后的团队超额认购了 6.4 倍。

 

 

这些游戏的链上特性还提供了对玩家行为和游戏动态的宝贵见解,帮助游戏开发者创建引人入胜的游戏并更好地了解玩家行为。

 

除了协议 DAO,生态系统 DAO,例如  MatchBox   可以发放赏金和发起黑客马拉松,通过释放潜力和促进团队合作进一步加强社区。他们发布了有关区块链游戏概念、工具和创意的重要内容,并将在未来继续为有抱负的游戏开发者提供指导。

 

 

ff" data-selectable-paragraph="">6 — 无需信任的革命:以行会的形式探索 DAO 的新领域

 

在链上游戏的世界中,无需信任的公会通过消除困扰传统 web2 游戏的中央控制和潜在操纵,正在成为游戏规则的改变者。通过利用 DAO 和智能合约,它们允许实体和个人一起工作、委托活动和分享收入,减少障碍并消除对信任的需求。

 

公会和公会平台,比如  Guildly正在利用帐户抽象方面的新发展。除了让玩家更容易入职的明显优势之外,这项技术还可以汇集资产并分担对这些资产的控制责任。 在链上游戏中实施传统的 DeFi 机制为借贷和交易开辟了一个全新的市场借用产生收益的资产——nbsp;和 DAO-2-DAOs 协议正在出现。例如,位于这些游戏供应方的 DAO,收集和“培育”游戏内资产,例如  DarkHorse   可以通过在这些游戏的需求方利用 DAO 来赚取收益,例如   ReadyPlayer ——nbsp;里面有学者大军。

 

 

当学者在游戏中使用资产时,资产被借出以换取他们收入的一部分。 这些收入分享协议创造了一个互惠互利的价值创造环境。

 

智能合约和自动化促进了参与者和资产之间的协调,使行动系统化并减少进入壁垒。这种协调模糊了开发商和玩家之间的界限,促进了社区驱动的经济,鼓励合作资产管理和协作。

 

随着玩家赚钱、合并资产和一起工作,玩家之间会建立更深层次的社交联系,从而提高参与度和玩家保留率。

 

 

7 — 建设更美好的未来:广义治理原语的出现

 

这些游戏将作为各种治理原语的试验场,包括经济、防御和进攻协议;一个比现实世界更安全的试验场。此外,我们可以找出新颖且适当的方法来使用新兴技术,如 zk-proofs。 而且由于游戏中的开放经济,这些很可能在未来的现实世界中得到应用。

 

最初,这些原语是在公会 DAO 中形成的,但它们的范围现在已经扩展到包括所有 DAO,甚至包括非游戏 DAO。一组原语正在出现,它们本质上是可组合的,可以像乐高积木一样组合。比如早期的原始OfferProtocol:

 

图片来源:Bohdan Melnychuck

 

这些模式涵盖从简单的代币/NFT 交换到复杂的社会协议的任何事物。此外,它们不会特定于一款游戏,而是在多个游戏之间共享,并被游戏行业以外的 DAO 所采用。通过账户抽象,他们将发挥自己的全部力量。

 

这些原语的灵活性使它们如此吸引人。例如,as  根据 Mithraeum 创始人 Bohdan Melnychuck 的描述,可以发行和提供资产股份作为联盟和附庸谈判的一部分。 在这些游戏中谈判、交易和出借全部或部分资产的能力是一项重大发展,并且可以改变我们对所有权和产权的看法。

 

这些原语在 Mithraeum 之外的其他 4x 大战略游戏中的出现,例如 条约,证明了链上合约的力量。这些游戏为实验和捆绑提供了一个安全的空间,因此有助于塑造去中心化治理的未来。

 

 

8 — 探索链上游戏的社交层面:探索合作与竞争的交叉点

 

链下社交层将增强普通的链上游戏体验。这些层独立于游戏的内部运作,但它们显着影响玩家之间的互动和合作方式。

 

 

人类本质上是不可预测的,为游戏增加了一定程度的策略,使它们具有挑战性。情报收集和共享,从链上侦查(查看资源分配方式和军队招募方式)到反间谍活动(在未链接的地址之间建立联系)只是玩家使用的策略的几个例子。

 

尽管人们认为这些游戏只是披着游戏外衣的 DeFi,但个人复杂且相互依存的互动产生了一个动态的、有时甚至是混乱的环境,需要一种适应性强的方法。因此,这些游戏不会轻易被破解,玩家必须依靠自己的社交技巧和战略思维才能获得成功。

 

两个 Mithraeum 和解的 OTC 交易正在谈判中不和谐。

 

场外谈判、链上间谍活动、透明的链上交互和隐私技术都在塑造这些游戏的社交格局中发挥着作用。跨多种媒介的协调越来越成为常态,是否会出现一个统一的空间还有待观察。

 

 

9 — PoGW 代币的兴起:允许游戏玩家在不同的游戏世界中传递价值。

 

游戏玩家投入大量时间和精力来建立他们的游戏角色、获取武器和获得升级。这种“游戏工作证明”(PoGW) 证明了他们在游戏世界中的奉献精神和辛勤工作。 但是,无法将这种价值转移到其他游戏中,这使得将这些成就货币化变得具有挑战性。

 

可转让 PoGW 代币的概念可以通过允许在游戏世界之间转移价值来彻底改变游戏行业。这种新模式不是专注于资产便携性,而是强调互操作性和普遍声誉。毕竟,一款游戏中的中世纪剑在第一次世界大战游戏的战壕中没有多大用处(因此也没有价值)。同样,一个经验丰富的赛车手也没有机会对抗一头打算摧毁一个幻想世界小村的龙。

 

这种新方法的一个例子是  TreasureDAO ,一个由其原生代币管理的面向社区的游戏网络,  $魔法。 $MAGIC 还用作 PoGW 代币,是 TreasureDAO 生态系统内所有游戏的游戏内货币。玩家可以通过投注和玩游戏来购买或赚取 $MAGIC,或者通过出售角色和游戏内物品来获得它。另一个例子是  $LORDS ,  的代币;领域生态系统

 

这种新模式不仅通过将他们的注意力货币化对游戏玩家有益,而且它还 促进社区参与和创造力。 玩家可以与其他玩家交易他们的 PoGW 代币,甚至将它们用作一种形式商品和服务的付款。

 

 

最终,链上游戏间代币为玩家提供了更大的自主权和对他们游戏内成就的控制。 玩家可以将他们的成就带到任何地方,而不是被锁定在一个单一的游戏世界中。 这在他们的游戏体验中创造一种归属感和个人投资,从而增加参与度和乐趣。

 

 

10 — 区块链的局限性导致创新的游戏循环:类型重叠、混淆信息和元游戏。

 

在这些持久的宇宙中,所有的状态和逻辑都在链上,允许在同一个宇宙中模块化构建不同类型的游戏。例如,在太空海盗游戏中,玩家相互竞争开采小行星并相互拦截和攻击以获取战利品,建造者可以在此基础上创建一个全新的游戏,以硅或基于能量的生命形式为目标来瞄准海盗和因此,这是一种全新的玩家对环境体验。

 

然而, 这项技术也为跨类型游戏体验开辟了新的可能性,可以将以前独立的社区聚集在一起。  BibliothecaDAO是区块链游戏的领先平台,其 4x 大战略游戏 Realms:Eternum 与 DnD 类型角色扮演游戏 Realms:Adventurers 相结合,将这一概念提升到一个新的水平。这标志着这两种类型首次在游戏世界中交叉,以前所未有的方式引发了两个截然不同的玩家群体的碰撞。

 

通过将这些以前独立的游戏社区聚集在一起,出现了新颖的游戏循环——nbsp;两个社区都可以提供资源/物品/等。对于彼此。例如,冒险家可以制作物品来增强 Eternum 中的建筑物,而 Eternum 地主可以为冒险家创造探索机会,以赢得他们可用于上述制作的资源。

 

ZKP 技术将为解决围绕链上透明度的问题提供创新的解决方案。它将允许玩家可以使用他们的隐藏信息获得战略优势的游戏循环,同时还确保游戏的完整性。 ZKP 还可以证明数字资产的所有权而无需透露资产本身,提供更大的隐私对于玩家。

 

上一节讨论了链上游戏的社交层。 Metagaming 是一个术语,用于描述在直接游戏本身之外玩的游戏; 社交外交层是元游戏的一种形式。 玩家只有关注这一关键层才能成功玩基础游戏 —在链上游戏中更为重要,尤其是在涉及真钱的情况下。

 

 

最后的想法和回顾:

 

Pureplay 链上游戏代表了游戏世界向前迈出的大胆而激动人心的一步。 它们独特的特性提供了无与伦比的游戏体验,既具有挑战性又具有回报性,并且正如我们所知,它们有望塑造游戏的未来它。然而,只有当继任者明显改进遗留基础设施和动态的各个方面时,变革才被成功采用或必需。许多最适合的区块链实施是通过遵循一个共同趋势而出现的,实现了没有它就无法完成(或做得更好)的流程,最终使用户受益——在这种情况下,是游戏玩家。

 

 

Pureplay 链上游戏就是这样一种实现方式:

 

 

- 通过结合社区反馈和输入,链上游戏真正由社区驱动并具有适应性,能够创造几乎无限范围的游戏,从休闲娱乐到可能持续几代人的复杂虚拟世界。

 

- CC0 与 AI 的结合使无限自主内容的生成成为可能;玩家、开发者和游戏设计师的可能性是无限的。

 

- 链上游戏货币允许玩家在游戏世界之间转移价值,促进开放经济体中的社区参与、创造力和投资机会,在某些情况下,这将导致经济超结构。相反,链上游戏还在同一游戏世界中创造了跨类型体验的新机会,将以前独立的社区聚集在一起。

 

- 新生的社交层意味着这些游戏不仅仅是娱乐;它们是社交互动和协作的新领域。这种合作将在去信任的行会和 DAO 中进行扩展和组织。

 

- 链上游戏中广义治理原语的演变是一个创新、实验和成长的故事。这些游戏是开发新治理模式的试验场,它们的影响才刚刚开始显现。随着技术和对这些原语的理解的发展,我们可以期待看到它们的影响从游戏扩展到更广泛的 DAO 领域。

 

 

游戏开发者面临的主要挑战是避免付费双赢机制的陷阱,即拥有更多资源的玩家比其他玩家更有优势。相反,链上游戏的开放经济必须在投资和回报之间取得平衡,为所有玩家创造一个公平透明的竞争环境。通过精心规划和设计,链上游戏的开放经济有望提供真正身临其境且引人入胜的游戏体验。

 

最终,游戏玩家对他们在游戏中的成就拥有更大的自主权和控制权。此外,他们现在可以将对每款游戏的投资货币化,并利用许多以前不相关的社区创造的价值,从而带来更令人满意和丰富的游戏体验。

 

链上游戏的未来是光明的,我们只是触及了可以实现的表面

 

 

 

感谢 Bohdan、Loaf、ChrisF、Sonofwolf、Timshel、JackM、Heeeeeeeeee 以及 Flamingo、Neon、Readyplayer 和 Darkhorse DAO 的成员,当然还有我在 ID Theory 的同事,感谢他们在过去 18 年里进行的精彩对话,帮助我完成了这篇论文个月。特别感谢 Charlie Edwards 审阅本文档并提供重要反馈。

 

 

ID Theory 可能持有本文中讨论的某些资产的头寸。这篇文章仅供参考和教育目的。它不以任何方式构成购买或出售此处讨论的任何投资或加密资产的要约或要约邀请。在做出任何投资决定之前,请始终进行自己的研究并进行独立的尽职调查。

 

 

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