Adobe Flash 游戏时代与 Web3 时代的相似之处
安息吧 Adobe Flash Player,1996-2020
Flash Player 软件于 1996 年由 Adobe 推出,并迅速成为不可或缺的应用程序,因为它非常普遍。到 2011 年,28.5% 所有 互联网上的网站都使用它。
在 Web 浏览器和移动设备上均受支持,普通互联网用户依靠 Flash Player 来创建和查看某些类型的数字媒体,例如视频、音频或游戏。该软件负责让 Internet 上的网站从看起来像展品 A 变成展品 B。
独立游戏的黄金时代
Flash Player 以前所未有的方式释放了整个 Internet 存在中的创造力,从而彻底改变了游戏行业。
它的引入有效地打破了游戏制作的门槛——非程序化的人第一次有机会制作游戏。
“那是一场完美的风暴。文件小,要求低,真正的精英管理形式。”
– Ben Latimore,Flashpoint 开发者(针对 GameIndustry)
此外,Flash 的引入为独立游戏开发者开辟了新的盈利途径。摘自 2009 年的 VentureBeat 文章,--nbsp; “数以千计的 Flash 游戏开发者月收入超过 1000” :
“大约三分之一的 Flash 开发者表示,他们通过四种不同的方式将他们的游戏货币化,包括投放广告或启用微交易,以便玩家可以购买虚拟商品,例如额外的武器或装饰性服装。
关于 58% 使用围绕游戏的广告; 43% 使用赞助商,并且——nbsp; 25% 的人通过许可、网站广告和为品牌制作定制游戏获得收入。
关于 25% 的人在不到一个月的时间内制作了游戏,并且——nbsp; 49% 的人在一到三个月内制作游戏。”
如果您在 2000 年代初期接触过计算机,那么您肯定会记得 Flash 游戏网站,包括 Miniclip、Armor Games、Big Fish Games 等。这种游戏方式具有难以置信的社交性,因为您所需要的只是共享游戏 URL 并在网络浏览器中玩游戏。无需购买控制台,无需创建帐户,无需下载任何内容。哦,是的,Club Penguin 也是用 Flash Player 构建的。
要记住的一件事是,这些游戏聚合网站是人工策划的,许多网站都有一个系统,如果游戏的玩家评分更高,他们就会在首页上对游戏进行更高的排名。这是算法出现之前的时代,可发现性是一场完全不同的球赛。

过去和现在的相似之处
区块链是 2020 年代第一个颠覆市场的技术——并且已经在推动整个游戏行业的人才进行创新。到目前为止,它已经允许在链上游戏(参见 MUD、Realms、Dark Forest)以及创建加密驱动的开发者网络(参见 TreasureDAO、BibliothecaDAO)方面进行大量实验。在设计新的经济框架和激励开发者与其核心玩家社区、职业玩家、内容创作者、游戏影响者之间建立更多协作、互利的关系时,乐趣才刚刚开始。
生成式 AI 是第二种技术,它将通过帮助生成概念艺术、节省数百小时、让较小的团队拥有与较大团队相同的输出(从而更好地竞争)等方式彻底颠覆游戏。我们已经看到工具的出现,一个很好的工具——nbsp; Scenario.gg 允许团队“为您的游戏创建高质量、风格一致的专有资产”。人工智能已经存在于游戏领域数十年,并将继续存在,尽管方式不同。尽管如此,它还是对 Web3 游戏技术栈中区块链的极好赞美。
观看 a16z Games on--nbsp 上的精彩解说视频; “生成式人工智能能否改变游戏行业的未来?” .
总的来说,在当时(Flash Player 游戏时代)和现在(Web3 游戏时代)之间可以得出 3 个截然不同的相似之处:
游戏开发的民主化
通过引入新工具和技术
更多货币化机会
减少游戏工作室和独立开发者在收入和货币化方面对发行商的依赖
Web3 将其扩展到电子竞技团队、内容创作者和游戏影响者
视频游戏生命周期的缩短
由于新工具(以及具有强大网络效应的 DAO 生态系统,在 Web3 中),较小的团队可以在更短的时间内产生更多的输出
即使时间不多,游戏开发团队也可以用更少的资源产出更多的成果
更多游戏即将上市
网络浏览器的回归?
考虑到 Flash Player 时代和现在 Web3 的相似之处,浏览器似乎很明显可以卷土重来。事实上,它可以成为游戏开发者自由创新的完美媒介和游乐场,远离掠夺性的平台费用和在 iOS/Android 中构建的僵化。
感谢持有类似论文的 Sam Peurifoy。在他的文章中——nbsp; “浏览器游戏是不久的将来” ,他确定了可能预示其卷土重来的 5 个主要趋势:
1. 对平台推送的回击(App Store、Epic Games、Steam)
2. WebGPU 可能会取代 WebGL,这将使性能提高 3.5 倍以上
3. 投资者将把资金投入到更多以货币化为导向的游戏体验中,这些体验通常与移动设备(以及很快将成为浏览器)同义
4. 人工智能工具
5. 区块链和数字所有权
由于区块链,基于浏览器的游戏有可能获得比近年来更多的收入。我们将会看到。
一个警世故事
最终,由于安全问题,Adobe Flash 的使用在十年间逐渐减少。
无论一项技术多么具有开创性,它最终都会受到其安全完整性的限制。 Web3 游戏需要降低安全性才能生存,而这反过来又无法通过偷工减料来实现。
目前至关重要的一个问题是保护玩家免受不良行为者的侵害,因为现在大多数游戏的前端仍然有“连接钱包”,资产继续处于风险之中。只需要一个网络钓鱼链接。
这实际上是我密切关注游戏技术项目的主要原因之一,这些项目可以降低玩家和游戏的安全风险。
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