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Adobe Flash 游戏时代与 Web3 时代的相似之处

安息吧 Adobe Flash Player,1996-2020

 

  Flash Player   软件于 1996 年由 Adobe 推出,并迅速成为不可或缺的应用程序,因为它非常普遍。到 2011 年,28.5%  所有 互联网上的网站都使用它。

在 Web 浏览器和移动设备上均受支持,普通互联网用户依靠 Flash Player 来创建和查看某些类型的数字媒体,例如视频、音频或游戏。该软件负责让 Internet 上的网站从看起来像展品 A 变成展品 B。

 

雅虎! 1996 年的网站(无 FP)/2000 年的 Sony PlayStation 网站(有 FP)

 

独立游戏的黄金时代

 

 

Flash Player 以前所未有的方式释放了整个 Internet 存在中的创造力,从而彻底改变了游戏行业。

它的引入有效地打破了游戏制作的门槛——非程序化的人第一次有机会制作游戏。

“那是一场完美的风暴。文件小,要求低,真正的精英管理形式。”

– Ben Latimore,Flashpoint 开发者(针对 GameIndustry)

 

 

 

 

 

此外,Flash 的引入为独立游戏开发者开辟了新的盈利途径。摘自 2009 年的 VentureBeat 文章,--nbsp; “数以千计的 Flash 游戏开发者月收入超过 1000”

 

 

“大约三分之一的 Flash 开发者表示,他们通过四种不同的方式将他们的游戏货币化,包括投放广告或启用微交易,以便玩家可以购买虚拟商品,例如额外的武器或装饰性服装。

 

 

  • 关于  58% 使用围绕游戏的广告43% 使用赞助商,并且——nbsp; 25% 的人通过许可、网站广告和为品牌制作定制游戏获得收入。

  • 关于  25% 的人在不到一个月的时间内制作了游戏,并且——nbsp; 49% 的人在一到三个月内制作游戏。”

 

如果您在 2000 年代初期接触过计算机,那么您肯定会记得 Flash 游戏网站,包括 Miniclip、Armor Games、Big Fish Games 等。这种游戏方式具有难以置信的社交性,因为您所需要的只是共享游戏 URL 并在网络浏览器中玩游戏。无需购买控制台,无需创建帐户,无需下载任何内容。哦,是的,Club Penguin 也是用 Flash Player 构建的。

 

 

要记住的一件事是,这些游戏聚合网站是人工策划的,许多网站都有一个系统,如果游戏的玩家评分更高,他们就会在首页上对游戏进行更高的排名。这是算法出现之前的时代,可发现性是一场完全不同的球赛。

 

 
2000 年代初期的 Miniclip.com
 
 

 

过去和现在的相似之处

 

 

区块链是 2020 年代第一个颠覆市场的技术——并且已经在推动整个游戏行业的人才进行创新。到目前为止,它已经允许在链上游戏(参见 MUD、Realms、Dark Forest)以及创建加密驱动的开发者网络(参见 TreasureDAO、BibliothecaDAO)方面进行大量实验。在设计新的经济框架和激励开发者与其核心玩家社区、职业玩家、内容创作者、游戏影响者之间建立更多协作、互利的关系时,乐趣才刚刚开始。

 

 

生成式 AI 是第二种技术,它将通过帮助生成概念艺术、节省数百小时、让较小的团队拥有与较大团队相同的输出(从而更好地竞争)等方式彻底颠覆游戏。我们已经看到工具的出现,一个很好的工具——nbsp; Scenario.gg   允许团队“为您的游戏创建高质量、风格一致的专有资产”。人工智能已经存在于游戏领域数十年,并将继续存在,尽管方式不同。尽管如此,它还是对 Web3 游戏技术栈中区块链的极好赞美。

观看 a16z Games on--nbsp 上的精彩解说视频; “生成式人工智能能否改变游戏行业的未来?” .

 

总的来说,在当时(Flash Player 游戏时代)和现在(Web3 游戏时代)之间可以得出 3 个截然不同的相似之处:

 

  1. 游戏开发的民主化

    1. 通过引入新工具和技术

    2.  
  2. 更多货币化机会

    1. 减少游戏工作室和独立开发者在收入和货币化方面对发行商的依赖

    2. Web3 将其扩展到电子竞技团队、内容创作者和游戏影响者

    3.  
  3. 视频游戏生命周期的缩短

     

    1. 由于新工具(以及具有强大网络效应的 DAO 生态系统,在 Web3 中),较小的团队可以在更短的时间内产生更多的输出

    2. 即使时间不多,游戏开发团队也可以用更少的资源产出更多的成果

    3. 更多游戏即将上市

    4.  

     

网络浏览器的回归?

 

 

考虑到 Flash Player 时代和现在 Web3 的相似之处,浏览器似乎很明显可以卷土重来。事实上,它可以成为游戏开发者自由创新的完美媒介和游乐场,远离掠夺性的平台费用和在 iOS/Android 中构建的僵化。

 

 

感谢持有类似论文的 Sam Peurifoy。在他的文章中——nbsp; “浏览器游戏是不久的将来” ,他确定了可能预示其卷土重来的 5 个主要趋势:

  1.  

1. 对平台推送的回击(App Store、Epic Games、Steam)

 

  1. 2. WebGPU 可能会取代 WebGL,这将使性能提高 3.5 倍以上

  2.  
  3. 3. 投资者将把资金投入到更多以货币化为导向的游戏体验中,这些体验通常与移动设备(以及很快将成为浏览器)同义

  4.  
  5. 4. 人工智能工具

  6.  
  7. 5. 区块链和数字所有权

 

由于区块链,基于浏览器的游戏有可能获得比近年来更多的收入。我们将会看到。

 

 


一个警世故事

 

 
Flash时代的终结/ Statista

 

 

最终,由于安全问题,Adobe Flash 的使用在十年间逐渐减少。

 

 

无论一项技术多么具有开创性,它最终都会受到其安全完整性的限制。 Web3 游戏需要降低安全性才能生存,而这反过来又无法通过偷工减料来实现。

目前至关重要的一个问题是保护玩家免受不良行为者的侵害,因为现在大多数游戏的前端仍然有“连接钱包”,资产继续处于风险之中。只需要一个网络钓鱼链接。

 

 

这实际上是我密切关注游戏技术项目的主要原因之一,这些项目可以降低玩家和游戏的安全风险。

 

 


如果您对这个话题有任何想法要分享,请随时发表评论!

 

 

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