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区块链游戏问题的解决方案:会见 Triolith Games 的首席执行官 Magnus Söderberg

 
我们正在与 Triolith Games 的首席执行官 Magnus Söderberg 讨论区块链游戏中当前问题的解决方案。


 

你能告诉我们一些关于你自己和你在游戏行业的背景吗?

 

 
正如标题所说,我的名字是 Magnus,我是 Triolith Games 的创始人。我从大约 8 岁开始就是一名游戏玩家,但我对游戏行业的兴趣始于我在 Mindark 的实习生,该公司开发了世界上第一款名为 Entropia Universe 的 Play 2 Earn 游戏(未使用区块链)。


之后我决定学习成为一名游戏设计师,并在舍夫德大学做了 3 年。然后我和大学里的几个朋友创办了我的第一家公司,并开发了一些手机游戏,其中 MEGATROID 在 Google Play 上排名第一。


当这不太奏效时,我曾在几家开发手机游戏的公司担任顾问。


但早在 2017 年,我想重新经营自己的公司,所以我创办了 Triolith Games。同时我听了  Robby Yung  来自赫尔辛基 Pocket Gamer Connects 会议的 Animoca 品牌,由于我玩 Entropia Universe 的经验,我立即理解了区块链和 NFT 对游戏的好处。 


我开始对 Web3 游戏行业进行一些研究,并确定了几个需要解决的问题,这就是我们平台 Genesis Engine 的想法产生的原因。 
 
 

当今区块链游戏行业面临哪些挑战?

 

 
该行业存在多项挑战。该行业仍然是分散的。你有人为不同的游戏引擎开发 SDK,但是你有一个钱包在另一个地方,另一个网站的市场,你必须在开发者网页上找到的游戏和社区也很分散。 


Web3 游戏的很多好处是他们说你拥有自己的资产,但根据我的说法,这并不完全正确。这当然取决于您所说的所有权是什么意思,但在我看来,您拥有的是购买资产的收据。 


但是,如果游戏被关闭,他们声称您拥有的资产也很可能会被删除,因为它位于游戏开发商提供的服务器上,并且您会留下一张收据。 


另一个问题是,如果你看看游戏玩家的说法,就会发现仍然有很多骗局在发生。一位游戏开发者说他们要开发一款游戏,他们通过代币发行为其提供资金,然后拿走这笔钱并取消游戏,或者只是带着资金逃跑。 
 
 
许多开发者还不太了解如何平衡 Play 2 Earn 游戏经济,并且在某些情况下完全破坏了他们自己的游戏的游戏内经济。取决于游戏设计的另一个潜在问题是它们冒着创建彩票的风险,这可能导致某些国家/地区的立法存在潜在问题。 
 
 

很多讨论也是关于去中心化的,虽然这真的很重要,但大多数游戏玩家不会关心它,只是希望事情能正常工作并玩一个有趣的游戏。 

 

 

我们经常看到的另一个问题是,大多数游戏都是由区块链公司创建的,而不是由游戏开发商创建的,这就是为什么很多游戏都失败了。然而,随着越来越多的游戏开发人员正在寻找将 Web3 整合到他们的游戏中的方法,这种情况正在发生变化。
 
最后一个问题是大多数连锁店无法处理所有类型的游戏,这当然取决于游戏的设计。我通常以熵宇宙为例。 Entropia Universe 是一款小众游戏。

从我上次看到的数字来看,他们大约有 100 万个帐户,我估计他们每天有大约 6 万活跃用户。但是由于你在游戏中所做的一切基本上都会影响经济,所以他们每天有超过 3300 万笔交易! 
 
 

现在,如果您将其扩展到几款拥有 1 亿帐户和每款游戏几百万日活跃用户的游戏,您就会开始看到所需的扩展。 

 
 
 
当然,并非所有游戏都需要这种规模,这在很大程度上取决于游戏的构建方式、游戏设计以及游戏如何利用区块链。 
 
 
 

Triolith Games 如何解决区块链游戏生态系统中的问题? 

 

 
我们的平台 Genesis Engine 所做的是将生态系统整合到一个地方,这样开发人员和游戏玩家就不必使用多个不同的工具和网站。我们将为所有流行的链提供工具和 SDK,并使游戏开发者可以轻松创建自己的代币和 NFT。 


我们为他们提供展示游戏的店面、社区和游戏玩家的评论。我们为他们提供预制且易于编辑的智能合约。但最有趣的功能可能是我们也在构建的游戏经济管理系统。 


该系统将使游戏开发者能够轻松管理他们的游戏经济。 


对于游戏玩家,我们为他们提供了一个易于使用的平台来寻找好游戏、谈论它们以及购买和管理他们的资产的简单方法。我们还将为他们提供一个易于使用的内部钱包,但如果他们确实想要更高级,他们可以选择使用我们的或其他受支持的外部钱包。 
 
 
 

为了打击行业中发生的诈骗,所有公司都必须完全透明地了解谁拥有公司,并且必须正确注册。我们还将检查他们的游戏经济设计和智能合约,以确保经济正常运行并限制黑客入侵的风险。 

 

 

 
从长远来看,我们计划开发自己的 L1 链,这是为了解决实际真正的资产所有权问题,同时保持可扩展性、安全性和去中心化。至少在理论上,我们有一个可行的解决方案来解决这个问题。然而,这是一个庞大的项目,需要大量资金。

 

 

区块链游戏市场的现状如何,您在采用和增长方面看到了哪些趋势?

 

 
我认为目前的状态非常好,游戏一直是在当前熊市中比其他许多行业做得更好的行业,而且它仍在增长。新游戏发布和开发,虽然资金下降了很多,但它仍然是整个区块链行业中下降最少的部分。 


我看到的趋势是,正在建设更多的基础设施是件好事,更多的竞争是一件好事。法规正在出台,这有望成为一件好事。 
 
 
越来越多的游戏公司也在关注 Web3 以及如何使用它。可悲的是,一些更大的玩家在他们如何实施它时犯了一些错误,这在游戏玩家中伤害了这个行业并让他们认为这完全是一个从他们那里拿走更多钱的计划。 


但我们只需要教育他们 Web3 实际上对游戏玩家来说是一件积极的事情。
 
 
 

从今天开始,您会给新的区块链游戏公司哪些 3 个主要提示?

 

 
不要试图将密码和 NFT 推入 Web2 游戏,你很可能会失败。您需要从头开始设计游戏,使其作为 Web3 游戏运行。 


要不创建彩票,您需要设计一个基于技能且不是随机的战利品系统。然而,它应该看起来仍然是随机的,以试图打击利用该系统的用户。 Entropia Universe 就是一个很好的例子,它看起来非常随机,但实际上是基于对系统的技能和理解。 


我还写了关于如何设计这样一个系统的学士论文,可以在我的 Linkedin 个人资料中找到。 (它是瑞典语,但您可以使用 ChatGpt 或 Google 进行翻译) 
 
 
我的最后一个建议是我给所有新游戏初创公司的建议。不要等到游戏营销,你需要在开发之初就开始计划和营销,并在实际开发游戏之前进行适当的市场调查。


如果您正在开发的那种类型的游戏没有市场或兴趣,那么您甚至在开始之前就搬起石头砸自己的脚!

 
Translate & Edit: P2E Game

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