真正的星期一笔记
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神秘巫师合集
要关注的 Web3 游戏帐户:https://twitter.com/remnynt
来自 Remnynt 的关于一个名为“Wizards of the Tower Shade”的成长项目的帖子
@wizardsoftower --nbsp;新闻很多。这是 TLDR。起源和即将到来的损坏的 NFT 是:
可抵押和可燃烧的工厂
你在 web3 炉石中的帐户/套牌
赚取稀有物品——nbsp; $ARCANA 在探索中
直接来自——nbsp; @wizardsoftower 推特账号:
“任务由钥匙和大门组成。钥匙是需要社区共同努力的难题。盖茨将单独测试您的技能并在有限的时间内保持开放。任何拥有或购买巫师的人都可以参与任务并随时加入。
获得分数和神器在任务期间,您可以获得分数、稀有神器和其他物品。当奥术之战开始时,你的分数将被翻译成 $阿卡纳。您可以交易或保留您的稀有神器,以使您的巫师更强大。
奥术之战 完成任务后,奥术之战开始。这是一款以您的巫师为指挥官的甲板建造 PVP 和冒险游戏。您从 Quest 中获得的所有收入都可以使用或交易。
原始巫师拥有原始起源或堕落巫师,无论参与任务的数量如何,都将非常有价值,因为这些原始巫师将是拥有更高召唤能力的强大生物。
召唤新法师 新玩家需要购买法师才能进入奥术之战。原始巫师将有能力通过召唤事件创造新的小巫师,并出售这些以允许新玩家加入。只有在需求很高时才会进行召唤。
融合 你可以将巫师融合在一起。他们的能力、经验和套牌将融合成一个拥有独特能力的更强大的存在。融合将对巫师收藏产生通货紧缩的影响。
Staking your wizard 你的巫师将有能力在塔上扎营(staking)。你对你的巫师投入的时间越长,就越多——nbsp; $ARCANA 、卡片和稀有物品,您将在每个循环中获得。当战争爆发时,Staking 就开始了。
$ARCANA 奥术宇宙的货币。它可用于购买稀有物品、法术、卡片或冒险和锦标赛的入场券。您从任务中获得的分数将自动转换为 $ARCANA 战争开始时。
交易链上物品所有稀有卡牌、物品、法术和神器都将完全在链上交易,并且可以在游戏中交易,也可以在 OpenSea 等外部市场上交易。
我们询问了 Remnynt 的评论:“我们知道巫师们得到了资助。我们知道他们是有联系的。那么,为什么他们不在那里敲响战鼓并大声疾呼呢?文月?我会让你得出自己的结论,但从我对他们的追求、迄今为止整个体验背后的细节和深思熟虑,以及我们发现他们一整年都在建造的证据来看…… . 这一切让我认为他们正在构建一些真实的东西——一个展示而不是讲述的高质量 web3 游戏。他们依靠自己创造的产品来推动需求而不是炒作。”
数字火焰实验:社交游戏概念
Web3 NFT 账号关注:https://twitter.com/GiancarloChaux
Giancarlo 构建了一款 NFT 社交游戏,让玩家收养僧侣,通过铸币机制保持数字火焰的活力。这是围绕免费 NFT 进行的独特实验。以下是社交游戏如何运作的详细信息,您可以在此处找到网站: https ://prometheans.xyz/
“普罗米修斯是一个将自己的生命献给社会外围火的教团。这场火存在的原因早已被遗忘。有些人认为它可以驱除一种古老的邪恶,而另一些人则声称这只是迷信。
这场火灾将在我们的网站上找到。必须至少每 15 分钟(75 个方块)全天候照料一次,否则火焰会熄灭。你通过铸造和尚来救火。
新和尚在铸造后将进行 72 小时的看火,期间 NFT 将暂时不可转让(这是自动的)。如果火熄灭,游戏结束。当火熄灭时,所有正在轮班的僧侣将*永远*保持不可调动。
一共有16个僧侣角色,都是cc0。您收到的僧侣取决于您铸造的倒计时时间点。例如,第 15 分钟 = 僧侣 1 分钟 01 = 僧侣 16 倒计时低时招募的僧侣将更加稀有,并且供应量可能会减少。
部分乐趣在于尝试铸造稀有僧侣。您是等到倒计时降得更低,还是有人会在您之前铸造?请记住,在确认交易之前会有延迟——等待时间过长,火可能会熄灭。
最终僧侣的供应是待定的,尽管有些会比其他的更常见。并且您想要收集某些僧侣可能是有原因的……(稍后会详细介绍)普罗米修斯可以持续数年,也可以在短短几天内动摇。这真的取决于社区。
我们正在使用按需付费的模式。您可以选择不支付任何费用,但我们会感谢您的贡献,这将帮助我们在未来构建更多的 NFT。任何支持至少 0.04 eth 的人都将获得未来的津贴
@zerodotfun ”- Giancarlo Chaux
为什么我们觉得这很有趣?
Prometheans 概念似乎是一种受 Nouns Dao 社区薄荷结构启发的新颖机制。名词每天都被铸造出来,以使其永远存在。每个名词每 24 小时被拍卖给出价最高的人。这是一个快速细分:
名词艺术品属于公共领域。
一个名词每 24 小时被不信任地拍卖一次,永远如此。
100% 的名词拍卖收益都以不信任的方式发送给国库。
一场拍卖的结算将拉开下一场拍卖的序幕。
所有 Nouns 都是 Nouns DAO 的成员。
Nouns DAO 使用 Compound Governance 的一个分支。
一个名词等于一票。
金库由 Nouns 通过治理完全控制。
艺术品是生成的并直接存储在链上(不是 IPFS)。
属性稀缺性没有明确的规则;所有名词都同样罕见。
Nounders 以名词的形式获得奖励(前 5 年供应量的 10%)。
对于收藏家或玩家来说,Noun 结构的关注点可能是 NFT 稀有性,因为收藏资产永远被稀释。在 Promethean 结构中,稀释并不重要,重要的是倒计时。收藏家将被激励在一场吃鸡游戏中耗尽计时器以收集稀有资产。假设玩家或收藏家对这个项目保持兴趣,僧侣将被铸造很长时间。这对于 web3 作为未来视频游戏的潜在玩家 UA 工具来说是非常独特的。我们将在未来的播客中讨论这一点的重要性。
耐克的数字化未来和游戏
耐克刚刚宣布了他们的最新举措 .Swoosh,这可能是 web3 和耐克最重要的事件之一。这就是为什么……
社交网络创建:Reddit、Instagram 等将数字资产带到现有平台,但耐克正在从头开始创建一个新网络,这将极大地损害 StockX 市场。耐克现在是时尚文化的好市多名片。其他创造文化的公司将模仿这个市场,创建由文化归属支持的定制社交网络。耐克开始拥有自己的客户并预测他们的需求,而不会出现产品供过于求的情况。拥有数据的真正管理系统。
本地分析:耐克和其他公司需要使用社交媒体数据来定位客户。借助原生数字资产,他们可以瞄准最大的鲸鱼,而无需额外的第三方广告费用。一旦您进入他们的系统并喜欢该产品,就很难离开。
鞋子身份:阿迪达斯需要 Kanye,因为他们没有创造者孵化器。当耐克在他们的网络上开放鞋子标识时,它将培养未来的艺术家,他们有一天会成为耐克的合作伙伴。耐克将拥有贯穿艺术家一生的创作者交易流水线。
补充一点……这对于 web3 游戏来说意义重大。我们可以再写一篇关于原因的文章,但是 @0xPolygon 和 @Fwiz 在这背后。 Nike、RTFKT 创始人、Ryan 和数字资产有什么共同点?他们都喜欢、使用或从事过游戏。耐克将成为游戏巨头。
在此处了解有关 Nike web3 的更多信息: https ://www.swoosh.nike/
FTX 及其对游戏的损害:
这是我们制作的一段视频,解释了 SBF 和 FTX 对一款名为“Star Atlas”的游戏造成的损害,该游戏损失了 FTX 账户中持有的大量公司资金。 FTX 还对一家名为 TSM 的电子竞技组织造成了严重的品牌损害,该组织此前与现已解散的交易所达成了 2.1 亿美元的赞助。
Star Atlas CEO 对此情况的声明: https ://twitter.com/at_mwagner
此后,Star Atlas 制定了一项筹集资金的计划,以继续打造他们的游戏:
https://t.co/Hk1jBZioTX","username":"staratlas","name":"Star Atlas"},"retweet_count":63,"like_count":223,"expanded_url":{},"video_url ":null,"belowTheFold":true}">
“首先,让我们谈谈我们将进行的 4 次销售。 1. Titan 飞船销售(2022 年 11 月 21 日那一周) 2. 特种飞船销售(2022 年 11 月 21 日那一周) 3. 认领股份销售(12 月中旬) 4. 中央空间站土地和住所销售(12 月中旬)让我们通过它们。 Titan Ship Sales 主要 3 个派系中的 3 个 titans,总共 9 艘船。泰坦舰船将以 80% 的折扣开始,并且每周将失去 10% 的折扣,持续 4 周。每艘获得的泰坦都将赋予购买者独特的纪念舰艇皮肤的权利。
特殊船舶销售 接下来,我们将对一组精选的未售出超过 1.5% 的船舶进行折扣。这些船将以 80% 的折扣开始,并在 4 周内每周失去 10% 的折扣。以下是出售的船只:“
上面所附的链接是回顾他们救援计划的其余部分,但它基本上详细说明了整个游戏范围内的待售资产折扣以及寻求外部投资者的计划。我们担心这款游戏的未来发展方向,但另一款名为《星际公民》的类似视频游戏通过社区出售资产而大获成功,因此 FTX 后的救援任务是可能的。
真实想法(Jonah Blake):LOOT DROP MECHANIC ROYALTY SYSTEM
玩过 MW2 DMZ 后,我在考虑资产本身非常有价值的游戏战利品掉落系统。这是我认为它可以在 web3 游戏中创建的方式......
web3 游戏中最令人兴奋的机制之一不仅是获得和拥有真实资产的能力,还有可能失去它们的快感。然而,损失需要保持乐趣,以减少高价值玩家的流失。那么,你如何让死亡和失去变得有趣呢?
在我看来,这就是游戏资产版税的强大之处。在当前的视频游戏中,如果我淘汰了一名玩家,我将获得他们所有的战利品并建立我的社交分数。目前,失败者一无所获。
一种选择是,当我淘汰一名拥有非常稀有资产的玩家时,我就可以认领它。然而,如果我在交易所出售我赢得的稀有资产,那么失败的玩家可以从出售资产中获得少量的财务削减。为什么要加这个?
在我看来,高价值的游戏需要让玩家回来花更多的钱,让游戏保持活力。如果输钱的玩家在玩游戏时得到回扣,比如购买更多资产的死亡折扣,他们可能会参与更多冒险行动和比赛。
这些都是早期的想法,但我认为在 web3 允许的当前视频游戏中,没有人可以将版税变成可购买的功能或游戏循环。
周一的 RE3W 时事通讯到此结束。
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让我们以元宇宙历史视频结束本期时事通讯:)
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