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金钱如何从根本上影响玩家在 Web3 游戏中的动机

介绍

 

区块链允许 web 3 游戏为其游戏添加所有权和可交易性。这意味着它允许将货币价值分配给游戏内物品和奖励。

然而,在不了解它如何影响玩家行为的情况下向游戏中添加资金也是危险的。

本文的目的是分享关于金钱如何改变玩家行为以及 web 3 游戏如何调整其激励和游戏设计的一些想法。

 


金钱对玩家动机的影响

 

关于玩家动机和游戏“有趣”的原因有很多不同的理论。

但是在分析所有权和实际资金时,从内在动机和外在动机的角度来看它很有趣。

 

  • 内在动机:-- nbsp;一种天生的动力去追求或做一些本身就有回报的事情

  • 外在动机:-- nbsp;外部奖励或惩罚促使某人做(或避免)某事

  •  

金钱是外在动机的一个例子,它在很多方面完全改变了玩家的动力。让我们看一些例子:

  1.  
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  3. 玩家为他们的时间分配货币价值: 为游戏中的行为分配货币价值会降低玩家的满意度和内在欲望。这在心理学研究中得到证实,也适用于游戏。例如,假设玩了 20 个小时,然后收到一把传奇剑,但随后发现任何人都可以花 1 美元购买这把剑。有些玩家会为他们的时间分配 20 小时 1 美元的价值,这可能会减损他们最初对游戏的享受。

 

  1. 体验乐趣和金钱的二分法:-- nbsp;乐趣和金钱之间存在一种自然的紧张关系。对于许多人来说,游戏与放松和享受有关。他们被用来放松并逃离现实世界。另一方面,金钱既有压力又非常真实。因此,乐趣和金钱之间存在根本的二分法,而 Web 3 游戏受这种二分法影响的风险最高。

 

  1. 内在奖励和外在奖励之间的一致性:-- nbsp;具有游戏内经济的游戏(即 MMO、RPG)总是在激励玩家追求内在奖励和外在奖励之间存在冲突。这是因为为了在这些游戏中取得进步,通常有一些方法可以“最小-最大”或“优化”您的游戏。然而,最“最佳”的进步方式并不总是最有趣的。例如,想象一下如果杀鸡是非常理想的(即高外在奖励),但也非常无聊(低内在奖励)。玩家杀死一百万只鸡,然后享受外在奖励,但那将是一种糟糕的体验。 Web 3 游戏中的金钱更进了一步,因为金钱的外在奖励可以完全压倒成就、完成等的内在欲望。

 

  1. 游戏中作为价值榨取者的独特参与者:-- nbsp;在游戏中拥有真钱会导致一类新的玩家(或组织)成为纯粹的价值榨取者。在努力从经济中提取价值时,这些群体也会影响其他玩家的体验。例如,大规模 botting 会影响在配对中遇到他们的其他玩家。或者,例如,垄断了一部分市场的集团最终可能会为新玩家设置巨大的进入壁垒。

 


一些解决方案

 

了解上述挑战将使游戏考虑挑战。可以采取哪些措施来确保金钱以积极的方式影响玩家动机的一些例子包括:

 

  1. 增加货币价值和奖励之间的距离 - 例如通过其他货币进行抽象或不再强调财务价值作为目标

  2.  
  3. 利用 NFT 和代币提供社会和情感价值 - 所有权不仅仅支持交易。 NFT 的属性(稀缺性、来源)以及它们在游戏体验中的设计方式应该超越货币价值。

  4.  
  5. 将外在动机与内在动机重叠 - 使游戏中“有趣”的事情也是获得奖励的最有效方式

  6.  
  7. 了解非玩家群体如何将金钱激励发挥到极致 - 游戏需要能够预测非传统玩家群体(收入者、投资者)将如何与游戏的金钱元素互动。他们需要确保这些互动不会损害玩家体验。

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插图:重叠的外在和内在动机:

 

 

Web 3 游戏是超级新的,尽管这篇文章的基调让我对它的潜力感到非常兴奋(参见--nbsp; 写下--nbsp;这里)。

 

话虽如此,金钱确实会从根本上影响玩家的动机,这就是为什么 Web 3 游戏设计需要从头开始构建以提供最佳体验的原因。

 

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