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虚拟社会、区块链和元界

1986 年,早期的互联网提供商 Quantum Link 和娱乐公司 Lucasfilm Games 发布了可能被认为是有史以来第一个 MMO:一个基于社交的、基于头像的世界,名为  Habitat ,可以通过 300 波特调制解调器(每分钟 0.08 美元)和用户的 Commodore 64(595 美元,或按今天的价格计算约为 1,670 美元)访问。 Habitat 与当时主导早期网络连接市场的基于文本的 MUD 游戏(多人但缺乏图形)和自由范围的 USENET 论坛(当然是基于文本的但缺乏正式的游戏玩法)背道而驰。

 

 

简而言之,  Habitat  是一个虚拟文明,具有实时玩家聊天、交易和互动。 Habitat 也可以说是现在有争议的(在定义上和领土上)“metaverse”有朝一日可能成为什么的先驱。

 

在发布几年后发布的关于 Habitat 的反思中,开发人员 Chip Morningstar 和 F. Randall Farmer  描述了——nbsp;一个具有新兴形式的政治、经济和用户生成内容的世界的复杂性。 Habitat 看起来和感觉都不同:一个扩展到超过 20000 个区域的宇宙,包括玩家住宅、商店、竞技场、剧院、报纸、工作室,以及一个可能发生盗窃和谋杀等犯罪的“荒野”区域(这种做法一位希腊东正教牧师,他领导了一个  Habitat 的 上述礼拜堂,在他的数字“圣胡桃勋章”教堂中强烈反对)。

 

游戏内货币套利的故事与一个错误有关,该错误允许一些有进取心的玩家从 ATM 购买低价游戏物品,然后在镇上的商店以更高的价格出售它们 - 导致印刷了数十万游戏内代币一夜之间。游戏中有开发者创造的寻宝游戏和用户创造的商业冒险。 ——nbsp; 全反射 on  Habitat  有一种新奇和无法无天的气氛。甚至互联网标准——nbsp; Habitat   所建立的基础将在几年内不复存在:OSI,晨星和法默抱怨其“表示”和“应用”层“只是对更高级别的网络空间通信协议的错误抽象”,- -nbsp;几年后被击败了——nbsp;被今天网络所依赖的更简单的 TCP/IP 互联网标准击败。

 

晨星和农夫对人居实验的反思可能最好地总结了这些早期的紧张局势:“详细的中央计划是不可能的;甚至不要尝试。 Habitat  我们今天可以应用于互联网的是,自上而下的强加秩序的尝试几乎总是被颠覆行为或自由市场盛行的自然现象所破坏。

 

我第一次了解人居是在 虚拟社会,  即将出版的一本书--nbsp;由--nbsp 的联合创始人兼首席执行官赫尔曼·纳鲁拉(Herman Narula)撰写的关于元节的书; Improbable是一家在过去十年中一直致力于为游戏、数字体验以及现在的元宇宙构建基础设施的公司。 Narula 关于元宇宙的主要论点是晨星和法默可能会同意的观点:元宇宙,无论是谁建造的,用户如何访问它,或支持它的底层基础设施,都应该被设计为促进强大的用户交互形式。

 

同样重要的是(尽管晨星和法默没有提到),跨越不同虚拟世界的物品和体验应该能够相互操作。用纳鲁拉的话来说:

 

“元宇宙是现实的集合,包括现实世界或‘家庭现实’以及社会赋予意义的一系列其他世界。事件、对象和身份可以存在于元节中的多个世界中并被多个世界修改。元宇宙的效用在于它能够在其组成世界中促进有意义的充实体验。”

 

关于元宇宙的许多争论都取决于它的外观:它应该是 2D 还是 3D?它应该在 VR 和 AR 中沉浸式访问,还是桌面和移动设备是合适的平台?

 

对美学的关注实际上是关于标准的辩论。 “它应该是什么样子”是“开发人员应该期待什么?”的简写。您如何协调 JSON 和 XML 数据类型?如果您正在为 3D 设计,您的资产应包含的多边形的最小数量是多少?头像应该以 glTF、USD、VRM 或其他文件格式提供吗? Unity 客户端上的体验应该能够与虚幻引擎客户端上的游戏互操作吗?当你将 NFT 引入组合时会发生什么(或者如果你是微软,当你 单方面决定禁止它们时会发生什么  完全从 Minecraft 中似乎没有任何警告)?

 

我认为这些问题非常有价值,因为它们表明了对互操作性的开放态度,这对于任何未来版本的元宇宙都至关重要。但似乎美学和技术考虑混为一谈,也许是以牺牲经济或政治考虑为代价。

 

用纳鲁拉的话来说,“这些其他世界并不是我们选择逃避的替代现实:它们是更多的现实。”

 

你如何促进“更多的现实”?它甚至是积极促进的,还是更有机的——跨时代独特文化和经济因素的结果?在--nbsp的早期章节中; Virtual Society ,  Narula 将“元宇宙”的第一个实例追溯到文明的最早时代——像哥贝克力石阵、埃及金字塔这样的建筑,以及像冰岛的 Huldufólk(基本上是精灵)这样的古代神话——这不仅占据了过去文明的想象,但实际上影响了社会在物质世界中运作并继续运作的方式。

 

比如 Huldufólk 的思想,  Narula 指出,实际上影响了冰岛的现代保护工作。正如 Narula 所说:“镜像世界有助于促进保护主义者在现实世界中的努力。” Narula 在--nbsp 的前几章中论证了什么;虚拟社会 是早期的元宇宙在“想象的”世界和真实的世界之间有一种互惠的感觉。如果你把这个概念延伸到今天,那么我们应该有一个类似的理想:无论元宇宙采取何种形式,虚拟世界和我们的物理世界之间都应该有一种渗透感。

 

当元宇宙中发生某些事情时,您应该在物理世界中感受到它的共鸣,反之亦然。

 

Narula 花了很多时间在 虚拟社会——nbsp;解释他如何定义虚拟世界中有意义的交互,以及 Improbable 实现的技术创新以实现用户。对于 Narula,意义可以用“每秒操作数”来衡量:

 

“通过反映正在发送或需要同时发送多少消息来模拟该环境,可以在虚拟环境中发生多少单独和同时发生的事情。例如,在撰写本文时,允许 100 名玩家一起互动的 Fortnite 游戏每秒需要大约 10,000 次通信操作。该统计数据意味着服务器需要处理所有这些消息,并且还需要将它们快速发送到每个需要它们的连接用户的机器上。”

 

去年夏天,我参加了 Improbable 的 M² 网络的演示活动,该团队打算成为一个元节网络,用户可以在高密度环境中连接,并在世界之间移植 NFT 和其他化身。有超过 4500 名用户参加了会议,他们都在同一个服务器实例中(换句话说,没有分片!),彼此交谈和交互。随着时间的推移,M² 打算发展到不仅支持--nbsp;除了元宇宙之外,还有其他创造性的努力:与音乐家的音乐会、社区空间、与艺术家和创作者的活动。

 

在许多方面,M² 旨在解决的挑战——如何让一群不同的用户就时间性的共同概念达成一致——也是区块链解决的核心挑战。在许多方面,我们也开始看到区块链,以及建立在它们之上的应用程序,开始解决其他困扰互联网和元界早期尝试的问题。

 

将区块链视为具有无限可定制前端的类似游戏的社交网络的一种方式。以以太坊为例:你有一个公钥作为登录的一种形式;与该公钥相关的选择加入身份(例如 ENS、Farcaster);库存(NFT、ERC20 代币);可通过您的公钥访问的应用程序(例如 Uniswap、NFT 交易所、链上游戏);以及共享的历史概念(可在 Etherscan 上查看或在以太坊节点上解析)。

 

在以太坊上运行的智能合约是开源的——这意味着用户可以对其安全性进行审计,同样重要的是,可以通过分叉对其进行修改。这些修改可以扩展底层代码库(例如,与智能合约交互的可组合应用程序、为智能合约构建的新客户端或前端,或基于初始协议的衍生项目)。智能合约的交互和扩展越多,它的价值就越高。

 

今天以太坊中一些最有趣的实验是在混合了艺术、社会、经济、政治和类似游戏的元素的领域中进行的。这里的一个很好的例子是  NounsDAO于去年夏天推出。简而言之,NounsDAO 是一个 NFT 项目,在该项目中,每天都会举行一次拍卖来出售一个 Noun NFT,出售的收益会进入一个由 Nouns 持有者共享的金库,他们可以 对提案进行投票--nbsp;关于如何使用国库。至关重要的是,拍卖协议、艺术和治理都完全在链上进行。由 DAO 资助的提案在互联网和物理世界中传播了名词模因和精神——这主要归功于该项目吸引了艺术家和开发人员的想象力的方式。

 

在以太坊上,我们已经看到了像  这样的项目。一个 3D 名词生成器、衍生品拍卖和通过--nbsp 资助的项目; Prophouse  (这是基础设施--nbsp; the Nouns treasury 资助,但现在已经发展到支持其他 NFT 项目),以及支持多个开发人员的努力--nbsp;建立替代客户——nbsp;用于名词。在物理世界中,我们已经看到了奢侈品的创造——nbsp;名词眼镜,--nbsp;名词品牌咖啡,和--nbsp;许多--nbsp;爱尔兰--nbsp ;激活。此外,其他使用 Nouns 代码库的项目在没有任何 NounsDAO 资金支持的情况下产生:示例包括--nbsp; Public Nouns 是 NounsDAO 的一个分支,它使用其资金来资助公共产品空间中的项目;和其他项目,如--nbsp;律名词, 名词,和--nbsp ;名词.build 。可以细读 157 个衍生名词项目的全面但不完整的集合——nbsp;在这里

 

许多事情值得更详细地了解: 例如, 3D 名词生成器是开源的,并提供 GLTF、OBJ 和 VOX 文件格式——这说明文件格式问题可以由独立开发人员自然解决,并由可以自由移植的用户使用任何地方的这些资产。为 NounsDAO 开发替代客户端的努力证明了协议应该具有弹性,并为用户提供访问方式的广泛选择。 NFT项目本身的成功只是其中一个例子——nbsp; cc0 NFT 集合的普遍性——nbsp;一般来说——虚拟世界中的图像应该被自由分叉、变异,并且任何想要使用它的人都可以使用它。

 

尽管该项目、加密网络和元宇宙本身仍处于早期形式,但我认为 NounsDAO 代表了一个令人信服的例子,说明有一天元宇宙的元素可能会是什么样子:一个围绕核心精神或文化的强大生态系统,它在两个领域都持续存在。数字世界和物理世界。

 

在元宇宙背后的企业激励努力中,我注意到一个很大的讽刺是,这些团队经常为早于互联网的大型品牌建立。感觉就像是在努力重建数字社会,就好像互联网所表现出来的社会断裂和微观文化从未发生过(我认为这是一种徒劳的行为)。 Narula 暗示的一件事——我没有看到很多人在谈论——是那些最倾向于在 Metaverse 平台上构建的人(无论是以太坊、其他区块链还是优先考虑互操作体验的平台)可能是互联网原生的社区和创作者,拥有他们想要保存以发展自己的文化的宝库。用纳鲁拉的话来说:

 

“为了让元宇宙充满数量和质量的世界和体验,使其值得任何人的时间,那么,它必须类似于一个倒金字塔,其中基础设施提供者占据的价值比例最小,而其余的价值是由创造者创造和积累的。”  

 

去中心化区块链消除了中间商。 我们生活在一个应用商店采用率高达 30%、算法不透明的时代,越来越多的内容争夺不断分散的受众的注意力。在这些网络上创造的大量价值被平台本身吸走,并且在这些平台允许的条款、服务和标准方面也存在类似程度的不确定性。

 

区块链——以及在其上运行的智能合约——提供的是一个最低限度提取的平台:如果你将以太坊上的总gas费用与链上交易的总价值进行比较,区块链的获取率——nbsp; 出来大约 0.05% 。随着扩展解决方案得到更多采用,以及更多第一层链的推出,这一数量可能会在未来几年下降。

 

此外,大多数区块链应用程序都有   take-rates 远低于他们的 web2 推论。鉴于去中心化区块链是  能够做出承诺的计算机、开发人员和用户都有动力构建和丰富一个强大的生态系统,该生态系统源于强有力的保证,即它们与之交互的智能合约不会突然改变。

 

今年早些时候,我们团队中的 Arianna Simpson、Eddy Lazzarin 和 Liz Harkavy  发表了一篇文章 关于“元宇宙的 7 个基本要素” 。 在我们对元宇宙的描述中,我们认为“[a]n 开放的元宇宙是去中心化的,允许用户控制身份,强制执行产权,调整激励机制,并确保用户(而非平台)获得价值”至关重要。

 

考虑到这一点,下一代互联网是 VR 还是 AR,还是在桌面或移动客户端上的相关性就不那么重要了。元宇宙需要促进有意义的交互,同时对用户的经济权利做出不可改变的承诺。

 

在 在《虚拟社会》中,纳鲁拉展示了一段令人信服的历史,讲述了人类构建世界的冲动,并认为如果这些世界不能互操作,那么我们就陷入了死胡同。随着越来越多的人在网上谋生,并专门为数字领域建立体验,我们需要继续倡导去中心化和开放。或者引用晨星和农夫的话:  “详细的中央计划是不可能的;甚至不要尝试。”

 

虚拟社会:元宇宙与人类体验的新前沿——nbsp;(Currency/企鹅兰登书屋,2022)10月11日发售,可预购——nbsp; 在这里

 

图片来源:--nbsp;栖息地名词DAO胡尔多福克

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