Autoverse Studios 为 Auto Legends 直线竞速 Web3 游戏融资 800 万美元
Autoverse Studios 已筹集 800 万美元,用于开发其社交直线竞速 Web3 游戏——Auto Legends 。
Auto Legends 旨在捕捉现实生活中的汽车爱好者的旅程,其中有多种途径可以成为汽车传奇,包括赛车、收藏、车队所有权、举办锦标赛、提供调校服务、制造和销售零件、经营汽车经销店等等。
Auto Legends 将是一款免费游戏,可在 PC、Mac、iOS 和 Android 平台上玩。但如果玩家想要获得更多深度,可以选择利用 Web3 功能。这款游戏现已在 Epic Games Store 的封闭 alpha 测试环境中在 PC 和 Mac 上推出。
Autoverse Studios 由执行主席兼前 Cie Games 创始人(Car Town、Racing Rivals)贾斯汀·乔伊斯 (Justin Choice) 领导,他召集了他的前队友们,共同打造另一个伟大的移动赛车系列游戏。
这笔资金将用于完成 Auto Legends 的建设,目标是成为第一款将 Web3 所有权和交易机制带给全球大量传统免费游戏玩家的游戏。
Choice 在接受 GamesBeat 采访时表示,加入 Choice 的还有首席执行官 Peter Pham 和产品技术总监 Dinko Tontchev,他们将“打造下一个伟大的汽车特许经营权”。之前在 Xbox 和 Ubisoft 任职的 Justin Mier 加入该公司负责营销工作。

“我们让乐队重新聚在一起,”Pham 在接受 GamesBeat 采访时说道。
三位联合创始人重新组建了一支才华横溢的团队,他们来自 Cie Games、Glu Mobile、Riot Games、Xbox、EA、Ubisoft 和 Scopely,在赛车游戏制作方面拥有深厚的经验。Cie Games 之前的游戏 Nitto 1320 Legends、Car Town 和 Racing Rivals 总共吸引了 1.4 亿玩家,是各自平台上排名第一的汽车游戏。
“当我们创办 Autoverse Studios 时,我们不仅希望发展直线赛车类别,还希望通过新的社交游戏机制、创作者支持以及让玩家拥有和交易游戏内资产来彻底改变整个游戏行业,”Pham 说道。“玩家喜欢创造自己的零件、交易汽车、相互提供服务、举办比赛——我们将把所有这些正式融入到游戏中。我们正在使用 Web3 技术以一种对玩家完全不可见的方式做到这一点。”
White Star Capital 领投了此轮融资,Sfermion、RockawayX、Ocular、Sidedoor Ventures、MCE Group、Saison Capital 和 LiquidX 也参与了此轮融资。汽车行业知名人士如 Horacio Pagani、Miller Motorcars,以及游戏行业资深人士如 Glu Mobile(被 EA 收购)前首席执行官 Niccolo De Masi 和 Ludia Games(被 Jam City 收购)创始人兼前首席执行官 Alex Thabet 也参与了此轮融资。
White Star Capital 的 Eddie Lee 在一份声明中表示:“我们非常高兴能与 Autoverse Studios 合作。这支团队在直线赛车领域有着辉煌的战绩,并打造了多款该类别的头号游戏。我们对他们对 Web3 的态度感到兴奋——这种方式不会让传统游戏玩家失望,只会增强玩家体验,而不会妨碍玩家体验。”
该公司将携 Immutable X 参加 Gamescom,并将于 11 月在拉斯维加斯的售后汽车展上亮相。Pham 在接受 GamesBeat 采访时表示,该公司几周前在游戏商店启动了 alpha 测试,并计划推出封闭测试版。要加入抢先体验,请访问 Auto Legends 网站并注册测试版。
成为汽车传奇

Auto Legends 是最具社交性、真实性和竞争性的汽车拥有体验,其游戏机制使玩家有机会购买与实际生产数量成比例的限量汽车、使用逼真的售后零件对其进行改装、在社交聚会上炫耀他们的定制座驾、与其他玩家正面交锋、争夺地位和奖金,甚至在高风险的“粉红色单据”比赛中冒着汽车风险。
初始游戏环境设定在南加州,玩家以各种形式进行比赛,赢取 XP(PVE)、粉丝关注(PVP)、现金、排行榜状态和稀有汽车零件。
随着玩家的进步,他们会解锁性能更好的商店、车库来存放他们的汽车收藏、新区域、环境和游戏元素。随着等级的提高,玩家可以使用更好的零件升级他们的汽车,并将新车添加到他们的车库收藏中。
虽然赛车很有趣,但这个游戏并不一定只是为了赢得比赛。
“这款游戏的重点实际上是成为传奇,我们称之为汽车传奇,”Choice 说道。“输赢并不重要。重要的是得到其他玩家和汽车公司的认可,如果你是一名汽车爱好者,这是一个很大的目标。”
游戏拥有 7 个真实授权汽车品牌,代表 50 多种车型和装饰,可供玩家购买和收藏,包括许多汽车爱好者改装的最爱。根据 Auto Legends 社区的推荐,游戏会定期添加新车。
Choice 表示:“这款游戏与赛车无关。它与谁的战绩最好无关,或者诸如此类。它甚至与谁拥有最多的汽车无关。这款游戏的意义在于 — — 这也是我们将其称为 Auto Legends 的原因 — — 你可以在游戏中选择多种不同的路线。”
他补充道:“你可以决定成为最好的调音师。你正在帮助其他玩家从他们的汽车中获得最大的马力,因为你在这方面真的很擅长。你可以决定成为最好的赛车手。你可以成为车队老板。你甚至可以决定举办自己的比赛,并因为举办最受欢迎的比赛而变得受欢迎。但在我们的游戏中,最终目标不是输赢。这真的是一场人气竞赛。”
那么什么样的人气呢?游戏中最重要的货币是你获得了多少粉丝。这是一种街头信誉。游戏中最受欢迎的人会成为传奇人物。因此,游戏的目标不仅仅是赢或输,而是成为公认的传奇人物,Choice 说。
将汽车竞争从一代传到另一代

Autoverse Studios 是一家创新的 PC 和手机游戏开发商和发行商。Autoverse 成立于 2022 年,总部位于加利福尼亚州洛杉矶附近。
Choi 让我回忆起他过去的工作。当时,Car Town 是 Facebook 上第十大应用,当时 Facebook 还容忍平台上的游戏。

在《Car Town》中,你可以建造一个定制车库。而《Racing Rivals》是 2004 年推出的大型游戏《1320 Legends》的移动版子集,而《1320 Legends》之前的游戏是 2001 年推出的《1320 Challenge》。在推出 1320 款游戏之后,该公司又推出了《Car Town》和《Racing Rivals》。
这款新游戏让人想起了《1320 Legends》,它拥有自己的内置社交网络以及《Racing Rivals》中从未出现过的更多功能。
Choice 表示:“这款游戏确实给游戏玩家留下了深刻印象。我们的核心测试人员小时候都玩过这款游戏,现在他们仍然是粉丝,并且正在帮助我们开发新游戏。”
这款新游戏将成为第一款可跨设备(PC 和手机)运行的直线加速赛游戏。
承担企业社会责任 2

当 Racing Rivals 于 2012 年首次亮相时,它取代了 CSR 成为全球排名第一的赛车游戏。Racing Rivals 是当时排名第一的手机游戏。它是全球收入最高的 25 个应用程序之一。Glu Mobile 于 2014 年以 1 亿美元收购了 Cie Games。EA 现在拥有 Glu,因此它是 EA Mobile 的一部分。但 Choice 离开了,做了其他事情,直到他开始研究 Web3 游戏和在新平台上重返赛车游戏的机会。
Choice 表示:“我们希望再次实现这个目标。《CSR 2》的盈利能力确实很好,但现在已经是八年前的作品了。”
为了应对如此强大的竞争对手,该公司推出了一些与众不同的举措。其战略包括注重技能游戏、电子竞技锦标赛、Web3 所有权以及大量细致入微的汽车资本主义,从经营汽车批发店到赛车。
Choice 表示:“我们真的要回归 1320 游戏,进行非常真实的调校,这意味着真实的零件,而不仅仅是真实的汽车公司和汽车制造。游戏有一个真实的引擎、物理引擎,游戏的很大一部分是寻宝和解谜,将所有正确的零件组合在一起,让汽车发挥出正确的性能。”
可以使用来自 20 多个品牌和制造商的真实、官方授权的零件升级汽车。改装部分是 Auto Legends 的用户生成内容形式。
“相比之下,大多数游戏都是升级到一级、二级、三级。我们游戏的很大一部分时间都花在了调整汽车上。我们在这里要向你展示的另一件事是,这里有丰富的电子竞技体验,”Choice 说道。
Auto Legends 还将推出“粉红单赛车”,而 CSR 2 则没有。Choice 表示,在粉红单赛车中,玩家可以驾驶自己的汽车参加比赛,如果输了,则必须将粉红单(汽车所有权)移交给获胜者。
玩家技能

您还可以举办锦标赛,包括团队锦标赛。这些锦标赛可以有奖品。然后是创作者经济,玩家可以想办法为游戏添加内容,然后将其出售给其他玩家。
“这是 Web3 精神的重要组成部分——能够真正将你在游戏中的活动货币化。这是我们在之前的游戏中看到的,这也是我们对 Web3 感到非常兴奋的原因。我们看到了将其正式纳入游戏的能力,”Choice 说。
Choice 表示,这款游戏将 Web3、技巧游戏和免费游戏的交集结合在一起。通常,Web3 游戏并不好玩。但如果你关注技巧部分并让游戏更容易上手,那么游戏就会更有趣。游戏必须具有玩法深度。Choice 表示,人们还可以赚钱或赢得奖品或与其他玩家下注。
Choice 表示:“没有多少游戏是技巧型的——这意味着你可以从其他玩家那里赢钱——而且真的超级有趣。Web3 部分很重要,因为你可以从游戏中的其他玩家那里赚钱并赢得奖品。Web3 为你提供了一个将其兑换回美元的渠道。我可能会将我的资产输给其他玩家,而且由于它们是 NFT,你可以在游戏内市场和第三方市场上出售这些资产。所以实际上,你是在为具有真实货币价值的东西而玩,这就是为什么我们需要接受技巧型游戏部分以遵守法律。”
在美国大多数州,技巧游戏是合法的,不被视为赌博形式。如果游戏结果是随机的,则被视为赌博。
玩家可以在观众环境中观看比赛,进行口头交流,通过表情分享情绪,并在高风险比赛中挑选自己喜欢的车手获胜。他们可以下注,因为游戏是基于技能的。
该公司还发现,如果增加下注,赌注越高,游戏玩法就越吸引人。由于游戏基于技能,因此在美国 41 个州左右下注是合法的。调整汽车以使其具有竞争力将很困难。对计时器做出反应也需要技巧。调整车辆将比其他游戏复杂得多。
从虚拟到现实生活

汽车公司之所以参与其中,是因为他们看到了获得许可证后可能带来的巨大收入来源。
“汽车公司正在与我们合作,以官方和现实身份表彰玩家。举个例子,如果你拥有游戏中大多数马自达汽车,并且我们认为你具有传奇色彩,我们就会邀请你。马自达有一个无人知晓的私人博物馆,我们会邀请你去那里。你可以在现实生活中参观它。”
公司可以发送一封由公司首席执行官签名的信件,就像高端客户在现实生活中收到的一样。玩家可以展示定制技能,并在真正的汽车爱好者社交网络中与社区互动,在游戏中以“汽车聚会”的形式呈现,并复制汽车文化中现实生活中的习惯。
“我们可以做一些事情,比如为虚拟锦标赛赠送一辆真实汽车,”Choice 说道。“这就是独一无二的地方。这不是关于输赢的问题。这真的是为了被认可为传奇。我们将在游戏中引入虚拟和现实生活中的认可。”
在车库里,有大量的细节。有真实的库存,每样东西都有 VIN。Choice 表示,在区块链中,公司可以存储你在现实生活中会在 CarFax 中看到的一切。你可以看到所有权历史。你可以给汽车喷漆,并记录原始油漆颜色。
汽车上的零件都是真实的,从车轮到涡轮增压器再到火花塞。每一个零件都可以记录到区块链上,而稀有零件可以是 NFT。你可以驾驶汽车比赛,也可能需要更换零件。
供应商可以是机器人或真实玩家。您还可以从 Autoverse Studios 购买营业执照,然后在游戏中开店。您可以通过社交方式成为汽车文化的一部分,与其他玩家互动。
这款游戏入门容易,但精通难。因此,游戏机制与 Racing Rivals 类似,换挡或按下氮气按钮时的反应时间会有所不同。赛道长度不同,需要技巧才能掌握。如果你有牵引力但动力不足,结果就会有所不同。
为什么选择 Web3?

Choice 表示,他几年前研究过区块链游戏,当时他觉得这完全是一派胡言。但后来,当他将其应用到游戏领域时,他突然顿悟了。
Choice 表示:“我认为,如果我们在开发上一款游戏时 Web3 就已存在,那么我们在玩家交易方面遇到的一些挑战就会得到解决。我们无法真正支持这一点。人们利用这个载体为其他玩家创造东西,从而为其他玩家提供服务。我们可以支持围绕游戏的经济。我看到了它实际上具有真正的实用性。”
人们对 NFT 的体验并不好,尤其是在游戏创建之前出售的 NFT。
Choice 表示:“现在有很多炒作的废话。如果你深入观察,我认为我们正在做的事情确实指明了游戏行业最终的发展方向。一个有趣的问题是,游戏之外的汽车公司是如何看待 NFT 的。”
Choice 表示,到目前为止,Web3 游戏最大的缺失就是打造一款有趣的游戏。
“有了汽车,人们就能理解这个概念。人们知道兰博基尼比大众更值钱,他们也知道某种大众汽车非常稀有,尽管大众汽车很常见。我们实际上不需要向人们介绍汽车。我们相信,在 Web3 和 Web2 人群之间,我们的交叉点是最多的。在加密货币上赚了很多钱的加密兄弟往往会出去买兰博基尼。我们拥有跨越两个受众群体的知识产权。”
获取用户的新方法
Autoverse Studios 想出了一个获取用户的新方法。通常,开发免费游戏的手机游戏公司必须筹集一轮资金来获取用户,因为营销和寻找新用户的成本太高了。这是一个沉重的负担。
但 Autoverse 的解决方案是这样的。
“Web3 游戏受众仍处于萌芽阶段,因此我们主要针对 Web2 设计游戏。Web3 部分是我们将允许特定玩家拥有游戏的某些方面。例如,他们可以购买虚拟汽车经销店并从游戏中的汽车销售中获利,”Choice 说道。“有人愿意花费 50 万美元购买经销店的所有权,他们正在资助我们的用户获取,使我们能够获得更多玩家。这些玩家将成为虚拟经销店的客户,就像在现实生活中一样,每次销售都会产生加价。”
Choice 补充道:“这是一种不稀释玩家权益的方式,可以让玩家投资游戏的成功,并提供用户获取预算。我认为很多人都没有这样想过。”
它为游戏添加了“汽车资本主义”元素,而这正是现实生活中许多人所做的。这些人可能是经销商或批发商。
“不是每个人都会这么做。但我们相信它会吸引很多 Web3 人,我们实际上也相信它会吸引很多 Web2 人。这只是玩游戏的另一种方式,提前拥有东西。人们变得非常有进取心,他们从其他玩家身上赚钱。”
