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Web3 游戏初创公司 GFAL 从 Supercell 和 Mitch Lasky 融资 330 万美元

Elemental Raiders 是 GFAL 的第一款游戏。

Elemental Raiders 是 GFAL 的第一款游戏。
图片来源:GFAL

 

 

 

Web3 游戏初创公司GFAL已从 Supercell 和 Mitch Lasky 等投资者处获得 320 万美元的种子轮融资。

 

总部位于巴塞罗那的 GFAL 已成功推出其手机游戏 Elemental Raiders,并且该 Web3 游戏的受众群体正在稳步扩大。

 

 

320 万美元的种子轮融资加上 GFAL 在 2023 年第一季度成功发行$GFAL 代币后筹集的 440 万美元资金。目前它的市值为 5200 万美元。

 

GFAL 团队由 Manel Sort 带领,其领导层曾在 King Entertainment、Activision Blizzard、Electronic Arts、Netflix 和 Digital Chocolate 等行业领先公司任职。

 

 

“我们公司拥有一支经验丰富的团队,”Sort 在接受 GamesBeat 采访时表示。“我们团队中的所有人都非常有才华,他们过去曾参与过多款游戏的开发。”

 

Sort 表示:“我们非常感谢 Supercell、Mitch Lasky 和 Heinrich Zetlmayer 对 GFAL 的信任。我和 Trip 和 Ilkka 在 Digital Chocolate 一起度过了许多激动人心且成功的岁月,能够与他们一起完成这个项目,真是梦想成真,我迫不及待地想向全世界展示我们正在开发的高水准游戏。”

 

 

GFAL 领导层包括 Christian Gascons、Trip Hawkins 和 Marc Torm。

 

 

GFAL 计划于 2024 年第四季度进行几次试运行,并将于 2025 年全面发布。

 

Supercell 是《部落冲突》等热门游戏的领先游戏开发商和发行商,而拉斯基是硅谷风险投资公司 Benchmark 的合伙人,曾是一名企业家和视频游戏高管。

 

本轮融资的其他投资者包括电子竞技巨头 ESL 前联席董事总经理 Heinrich Zetlmayer、Bonduc Bioscience SL、BCNBCNLVC 和 Sandsoft 首席执行官 David Fernandez。他们加入了现有的 GFAL 投资者 Bonsai Partners、Nekko Consulting 和 Inveready 等。

 

GFAL 是一家视频游戏开发和发行初创公司,利用最新技术制作创新、引人入胜且无穷无尽的游戏。GFAL 由经验丰富的行业专家创立,融合了创造力
以及从 AI 到 Web3 的最新技术来塑造游戏的未来。

 

Supercell 首席执行官 Ilkka Paananen 表示:“我很高兴与
在我职业生涯早期,我们曾加入过这个团队。我们很高兴能成为他们旅程的一部分,见证他们取得的所有伟大成就
他们就会成功。”

 

Web3 游戏工作室的使命是通过新的视频游戏类型和商业模式打造创新、引人入胜且无尽的游戏体验。在 2023 年最令人印象深刻的代币发行之一之后,GFAL 的代币已达到令人印象深刻的完全稀释估值 (FDV) 数百万美元。

 

GFAL 联合创始人兼公司首席战略官 Trip Hawkins 在一份声明中表示:“GFAL 去年取得了长足发展。我非常尊重 Ilkka、Mitch、Heinrich 和我们的团队,这次投资让我们感到自豪,这让我们获得了明确的认可。我们对来年充满期待,我们有资源来实现并继续增长。”

 

额外的资金将帮助 GFAL 扩大 Elemental Raiders 的规模。Elemental Raiders 的玩家社区正在不断壮大,游戏的性能和指标也在稳步提升。

 

而资深游戏投资者拉斯基在声明中表示,“GFAL 团队以设计为中心的 web3 游戏方法给我留下了深刻的印象,我很高兴能与我的朋友 Trip Hawkins 和 Ilkka Paananen 一起参与此轮融资,以支持 Elemental Raiders 和其他游戏。”

 

 

起源

 

Manel Sort 是 GFAL 的首席执行官。

 

 

GFAL 成立于 2021 年,由 Sort 和一支经验丰富的视频游戏行业远见者团队创立。Sort 曾担任 King 的第一副总裁,是新兴视频游戏商业模式的专家。他与 Electronic Arts 和 Digital Chocolate 的传奇创始人兼前首席执行官 Hawkins 以及艾美奖提名人 Javier León(艺术总监)联手。

 

创始团队由前暴雪娱乐公司员工 Christian Gascons (首席运营官) 和 Marc Tormo (首席商务官) 以及新技术领导者企业家 Carlos Blanco 和 Ernest Sánchez 组成。GFAL 创始成员在视频游戏开发和发展方面拥有超过 140 年的经验
初创企业。

 

GFAL 努力的核心是引领视频游戏进化的下一个阶段。该公司认为,游戏的未来在于创造具有深度吸引力、盈利且可持续的体验。在 GFAL,我们设想新一代视频游戏基于所有权、可交易性和标准化,将玩家参与度提高到前所未有的水平。

 

“我们很容易理解我们在做什么以及为什么要这样做,”索特说。

 

 

Web2 的衰落

 

Sort 认为,在后疫情时代,Web2、付费游戏和免费游戏商业模式带来的变现已经开始萎缩。视频游戏市场正面临严重的市场饱和,供应过剩导致客户获取成本 (CPA) 上升,生命周期价值 (LTV) 下降。苹果和谷歌等主要参与者改变新政策,进一步加剧了这种情况,他们现在更注重用户隐私,而不是定向广告。

 

Sort 表示,这些变化导致行业内大量裁员,表明需要进行变革。游戏行业的许多大公司似乎认为 Web3 就是答案,即使尚未找到具体的解决方案:CoinGecko 2023 年 12 月的一份报告发现,70% 的顶级游戏工作室都在直接或间接地投资 Web3 游戏。

 

他指出免费游戏改变了整个行业,并成为游戏的主要商业模式。但现在获取新用户的成本正在增加,利润率正在“大幅”下降。

 

“现实情况是市场正在变得越来越艰难,”他说。

 

“今天,我们迎来了一场革命,免费游戏成为一种服务,”他说。“我们拥有 Web3 的支柱,玩家拥有所有权。这有助于留住玩家,并提高终身价值。”

 

他说,在非同质化代币 (NFT) 发展的早期,有太多“庞氏”式骗局。使用 GFAL,您可以获得一个代币进行游戏,并且可以在不同游戏中使用该代币。您将奖励给技术娴熟的玩家。如果您随机发放奖励,那就是赌博。

 

 

Web3 商业模式的兴起

 

移动设备上的 Elemental Raiders。

 

 

Sort 表示,随着第一批 Web3 电子游戏的出现,新的盈利模式开始受到关注。第一个 Web3 商业模式是围绕 NFT 收藏品所有权建立的。这种模式因 CryptoKitties 等游戏而流行,该游戏的最高收入达到 3000 万美元。该模式有限的收入潜力在于游戏依赖于持续的玩家涌入,这导致其终身价值 (LTV) 低于免费游戏即服务模式。

 

几年后,业界出现了一种基于代币经济学的新型 Web3 业务。这种新模式因其边玩边赚 (P2E) 机制而闻名,该机制通过发放加密代币奖励来推动玩家参与。

 

像 Axie Infinity 这样的项目很快就流行起来,峰值收入超过 10 亿美元。然而,这种模式未能进一步增加收入。NFT 功能也存在上述同样的问题,而代币经济学方案则使事情变得更加复杂:根据玩家的技能或他们参与游戏的次数来奖励他们


他们为游戏付费,导致留存率下降。在某些情况下,随机分配奖励被视为一种解决方案,但这是赌博,有自己的监管框架,远远超出了视频游戏行业。

 

 

新方法:所有权 GaaS

 

Diamond Dreams 是一款 GFAL 游戏。

 

 

GFAL 在视频游戏行业率先采用了一种大胆的新方法,将 F2P GaaS 经过验证且极为成功的商业模式发展为整合、所有权、可交易性和标准化。

 

“所有权很棒。我们从《万智牌:聚会》等游戏中知道,拥有所有权非常酷,”Sort 说。他必须弄清楚如何将 Web3 融入免费游戏模式。他一开始和 Lasky 谈论了这个问题,Lasky 持怀疑态度。但他听了之后,Lasky 决定投资。

 

与此同时,该团队还创建了 Elemental Raiders,这是一款卡牌英雄战斗游戏。目前,该公司还在开发 Diamond Dreams,目前有五个游戏正在开发中。GFAL 代币将在共享市场的所有游戏中使用。

 

所有 GFAL 收藏品均具有以下特点:

 

所有权:玩家可以通过购买或铸造数字收藏品来获得其所有权。凭借这种所有权,他们获得了利用收藏品知识产权 (IP) 的许可。这意味着玩家有权在游戏环境之外利用这些收藏品并可能将其货币化。

 

可交易性:GFAL 收藏品旨在直接在玩家之间交易,促进法定货币的消费者对消费者 (C2C) 市场。GFAL 游戏包括一个受 GaaS 启发的季节性系统框架,可解决与所有权模型相关的通货膨胀问题。每个季节都会推出新的收藏品,并采用融合机制,需要消耗现有收藏品才能升级。

 

标准化:所有 GFAL 游戏在收藏品方面都遵循相同的框架。GFAL 收藏品具有稀有性(获得收藏品所需的时间)和等级(玩家与收藏品互动的时间)。玩家拥有的所有收藏品的稀有性和等级之和决定了玩家的收藏等级。GFAL 收藏品的时间标准化也起到了价格锚定的作用,基于 F2P 公式,即 1 小时游戏时间相当于 1 美元。

 

 

拥有 GaaS 的好处

 

GFAL 的 Web3 游戏 Diamond Dreams。

 

 

Sort 认为,现在是推出比特币的好时机,因为比特币又迎来了一轮牛市,这应该会让人们觉得他们有钱可以花。

 

“区块链已经取得了许多技术进步,”Sort 说。

 

在所有 GFAL 游戏中,所有权 GaaS 都遵循旨在赋予玩家权力并丰富其游戏体验的原则。玩家和游戏开发者可获得以下好处:

 

建立在 F2P GaaS 之上:所有权 GaaS 保留了以前领先模型的所有优良特性,并通过创新的额外功能对其进行了改进。

 

直观的系统:GFAL 收藏品特别适合电子竞技,因为它们具有标准化特点,并且每个收藏品都附有可追溯的历史记录。

 

跨游戏互动:在GFAL生态系统中,玩家可以将在游戏A中花费的时间转移到游戏B中,这是迄今为止在电子游戏中无法实现的。

 

建立在 F2P GaaS 之上:所有权 GaaS 保留了以前领先模型的所有优良特性,并通过创新的额外功能对其进行了改进。

 

充满活力的社交环境:受到《万智牌》等收藏品游戏的启发,GFAL 收藏品的所有权可以实现 C2C 交易,从而增加了游戏内的乐趣和社交互动,并提高了玩家保留率。

 

培养创造力和定制能力:拥有所有权后,玩家可以定制自己的数字资产,培养创造力。这可以打造一个更加活跃的游戏社区,玩家可以表达自己,分享独特的创作,为游戏体验增添深度。

 

新的收入来源潜力:所有权 GaaS 为多样化的收入来源打开了大门。除了游戏内购买外,玩家还可以通过交易收藏品或创建独特内容来赚钱。这种灵活性可以吸引更多开发商和出版商加入该平台,从而丰富生态系统。

 

永远活跃的市场:GFAL 拥有始终活跃的交易市场,并且上述融合机制确保前几季的收藏品始终有需求。

 

基于时间的价格锚定:玩家可以轻松交易 GFAL 收藏品。由于 GFAL 游戏中的稀有性和等级标准化,玩家始终可以对其收藏品有一个参考价格。


所有权 GaaS 方法不仅改变了游戏的玩法,还改变了玩家拥有和评价游戏的方式,增强了玩家的参与度、病毒式传播和货币化机会。

 

 

利用 Web3 技术增强 GaaS 所有权

 

西班牙巴塞罗那的 GFAL 团队。
西班牙巴塞罗那的 GFAL 团队。

 

 

所有权 GaaS 方法有可能被 Web2 游戏采用,但 GFAL 相信通过应用 Web3 技术可以最大限度地发挥其优势。

 

该公司将区块链技术应用于视频游戏所有权 GaaS 方法称为 Web3 GaaS。在 GFAL 游戏中,Web3 GaaS 具有两个显著的优势:

 

$GFAL 代币:$GFAL 代币促进玩家之间的交易,消除了与法定货币交易相关的许多摩擦和复杂性。

 

NFT:NFT 提高了透明度和安全性。它们还支持在 GFAL 生态系统之外进行数字资产交易,让玩家能够在不同的市场和平台上利用他们的投资。这提高了每个 NFT 的实用性和潜在价值。

 

话虽如此,Web3 环境仍在流动,GFAL 正在密切监视 $GFAL 代币和 NFT 的情况:

 

代币监管:实用代币的监管环境仍在发展中。增值税 (VAT) 处理和这些代币的分类(例如,它们是否被视为证券)等问题在不同国家存在很大差异。这种多变性对全球运营的一致性提出了挑战。

 

NFT 合规性:NFT 面临的挑战更加复杂,尤其是关于其被归类为证券以及遵守税务合规性要求。这些因素使 NFT 融入全球市场变得复杂,并要求谨慎应对不断发展的法律框架。


GFAL 正在与监管机构和行业领导者密切合作以解决这些问题。

 

 

GFAL 对 Web3 GaaS 的愿景

 

Elemental Raiders 目前正在试运行。

 

 

该公司拥有约 38 名员工和合同工。其目标是制作能够留住玩家的优秀游戏。

 

GFAL 相信 Web3 GaaS 模型可以取代以前的模型,因为它为玩家提供了更全面、更愉快的体验。

 

GFAL 对 Web3 GaaS 方法的承诺目前正在两种不同的游戏类型中进行测试:

 

ElementalRaiders:一款类似于《皇室战争》的免费回合制英雄战斗游戏,注重战略资产部署。

 

Diamond Dreams:完全免费的游戏模式,类似于 Candy Crush,强调时间投入和物品收集。

 

这两款游戏都是我们更广泛战略的一部分,旨在测试和改进 Web3 GaaS 模型,确保它能够适应不同的游戏格式和玩家的期望。

 

该公司计划在 2024 年第四季度进行几次试运行,并将在 2025 年全面发布。

 

“我认为我们正在做的最重要的事情是改变最核心的商业模式,”他说。“你们知道《万智牌》。如果这张卡牌能活起来会怎么样?我们正在做的事情不仅仅是所有权。”

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