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Sandbox 达到 1,000 个用户生成的体验

沙盒地图显示了 1,000 多个用户生成的体验中的一些。

沙盒地图显示了 1,000 多个用户生成的体验中的一些。
图片来源:沙盒
 

 

 

The Sandbox   在其 Metaverse 平台上实现了 1,000 个用户生成体验的新里程碑。

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目前,The Sandbox Map 上有超过 1,000 个此类体验,这是一个充满品牌、游戏公司和用户的虚拟土地,他们将其视为乐高类游戏的新平台。

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为了纪念这一成就并激励进一步的创造力,--nbsp; Sandbox  在其建造者挑战创建者计划的奖励池中增加了 500,000 SAND。

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“我们现在在地图上有超过 1,000 种体验。对我们来说,虚拟宇宙中的创作者经济正在起飞。”Sandbox 联合创始人 Sebastien Borget 在接受 GamesBeat 采访时说道。 “我们创建了 570 万个账户。”

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SAND 的注入根据最终排名分配给前十名创作者,使 SAND 代币奖励池总额达到令人印象深刻的 150 万个 SAND,折算成美元约为 95 万美元。

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Borget 表示,这一增强功能为顶级创作者提供了一个在十周内赚取超过 100,000 美元的机会,重申了 The Sandbox 致力于培育其创作者生态系统的决心。

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快速增长和用户参与度

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塞巴斯蒂安·博尔杰 (Sebastien Borget) 是 The Sandbox 的首席运营官。

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自成立以来,The Sandbox 经历了很大的发展,尽管它仍处于 alpha 状态。该平台已吸引33万创作者和200多家专业工作室入驻平台。 Polygon 上 Marketplace 的推出进一步加速了这一势头,创作者列出了 3,300 多种独特资产并铸造了超过 500,000 份副本。

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The Sandbox 创建了超过 570 万个历史账户、25,000 个虚拟土地所有者、销售了 60,000 个头像以及 200,000 个 SAND 钱包,巩固了其作为 Web3 领域领先的用户生成内容公司的地位。

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现在,沙盒地图看起来比过去更加充实和充满活力,当时沙盒地图上的虚拟世界友好品牌更加稀疏。在地图的右侧,The Sandbox 推广了它想要强调的优质体验。

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“地图确实是在虚拟宇宙中与所有不同社区进行导航的主要方式,”博尔杰特说。 “如果你还记得的话,我们这里有育碧、无敌、史克威尔艾尼克斯等游戏社区。”

 

他补充道,“它一直是用户生成内容的混合体,这些内容确实在增长很多,还有我们签约的品牌制作的内容,如戈登拉姆齐、狮门影业、许多音乐艺术家等等。”

 

要赶上 Roblox 和 Fortnite 等其他类似虚拟世界的竞争对手,它还有很长的路要走,但考虑到让拥有加密货币钱包和其他障碍的人加入是多么困难,它对 Web3 来说已经做得相当不错了。 Borget 表示,由于稳定的改进和世界各地频繁发生的游戏堵塞,社区得以发展壮大。他预计游戏世界将在 2024 年进入测试阶段,并在 2025 年最终发布。

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为创作者社区赋能

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沙盒
Sandbox 拥有超过 500 万注册用户。

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Sandbox 继续通过 Game Jam 竞赛等互动项目为其创作者社区提供支持,仅 2024 年就吸引了超过 2,500 名参与者。

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这些举措不仅吸引了创作者,还吸引了寻求参与创作者经济和 Web3 游戏文化的品牌。随着即将到来的 Game Jams 探索各种游戏机制和主题,以及与知名品牌和 IP 的合作,The Sandbox 仍然致力于推动创造力和创新。

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展望未来:建设下一代创作者经济

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Borget 表示,2024 年将成为 Web3 游戏和元宇宙体验的关键一年,The Sandbox 凭借其雄心勃勃的路线图和不断发展的创作者生态系统,将继续取得成功。

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The Sandbox 专注于投资创作者社区,随着其平台的发展和扩展,它对未来保持乐观。

 

虽然有很多可用的体验,但在 The Sandbox 虚拟世界中从一种体验转移到另一种体验的速度还没有他们希望的那么快,但 Borget 表示,这在公司将解决的问题清单上。

 

“这绝对是需要改进的事情,”他说。 “沙盒仍处于 alpha 阶段。我们今年的目标之一是提高引导速度,改善首次用户体验。并且让切换速度变得更快。”

Borget 表示,该公司已经找到很多用户通过设置游戏 Jam 来创造体验。

 

“它给了创作者动力和目标。他们尝试让游戏制作者制作自己的游戏。如果他们发布土地,他们将免费获得土地。他们中的许多人以前从未制作过视频游戏。我们扩大了该行业游戏制作人员的队伍,”他说。 “他们不断变得更好。在他们加入 The Sandbox 生态系统后,他们有时会成为全职创作者,开始赚取收入。”

 

该平台的一位创作者在 The Sandbox 上赚取了六位数的收入。

 

“看到它的到来真是令人兴奋。它变得越来越重要,”他说。 “我认为这正在为稳健的经济奠定基础。我们鼓励并分发。我们将介绍创作者的发布过程,”Borget 说道。

 

沙盒建造者挑战赛正在进行中,为期 10 周的赛季还剩 5 周。公司正在增加奖金池。 The Sandbox 在东南亚、沙特阿拉伯等地举办过游戏大赛。在接下来的几个月里,它还将专门为在 The Sandbox 中拥有土地的特定品牌或人物举办游戏盛会。

 

Game Jam 获胜者将在品牌的官方网站上进行展示,让品牌认识到用户生成内容的价值。沙盒现在有 300 人。

 

沙盒通过出售其虚拟土地来赚钱。出售头像也能赚钱。但玩家可以通过各种活动赚回购买的钱。

 

该公司保留了约10%的土地储备。有时该公司可以回购一些土地并表示将重新开发该社区。通过这种方式,沙箱充当了一种管理机构。

 

该公司鼓励游戏 Jam 的参与者发布他们的作品并将其放在地图上。

 

“我们非常以创作者为导向,”博尔杰特说。

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