育碧支持的 Horizon 推出 Sequence Builder,让加密游戏开发变得更容易
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加密货币开发平台 Sequence 推出了 Builder,这是一个面向游戏开发人员的全栈仪表板,据称将大大简化添加区块链元素的过程,例如: NFT ——nbsp;到视频游戏。
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序列 创建者 加密基础设施和游戏开发公司——nbsp;此前推出NFT交易卡牌游戏的Horizon Blockchain Games ——nbsp; Skyweaver 并从著名视频游戏发行商处筹集了 4000 万美元资金 育碧——nbsp;和去年年底的 Take-Two Interactive。
Horizon 首席执行官兼联合创始人 Peter Kieltyka 表示:“区块链正在扩展,而且只会继续扩展。”解密 在采访中。
“但他们真正需要的是中间件基础设施。他们需要应用程序,即游戏和应用程序。这就是我们所做的。这就是为什么我们提供这种包含电池的东西,”Kieltyka 解释道。
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Sequence Builder 允许游戏开发者导入现有的 NFT 集合以合并到他们的游戏中,添加 -nbsp;加密钱包 连接功能,预付款 游戏内加密交易的汽油费,并推出白标 NFT 市场,仅举几例。建造者还将添加一个 NFT——nbsp;据该公司称, 铸币是未来的特色。
“我们希望为那些不需要了解区块链的人提供一个界面,”Kieltyka 谈到 Sequence Builder 的用户体验和设计时说道,它提供了简约的暗模式美学和清晰列出产品的侧面导航菜单' 特征。
游戏开发者可以选择设置只需要 a 的钱包; Twitch——登录连接或电子邮件地址——这个选项可以显着减少创建加密钱包所需的步骤。

Horizon 战略与合作伙伴主管 Sam Barberie 在一份声明中表示: “ Web3 的开发一直受到薄弱且分散的技术的困扰,这些技术破坏了玩家的用户体验。” “游戏的无缝性要求非常高,而 Sequence Builder 可确保玩家在从帐户创建到二级交易的整个旅程中不会出现任何摩擦。”
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Builder 使开发人员能够使用虚幻引擎等流行的游戏引擎进行创作; Unity 将区块链元素添加到游戏中,而不会让用户离开游戏应用程序本身。
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“我认为很多 Web3 技术都存在缺陷,只是仅限于浏览器,”Barberie 说道。 Decrypt 在关于提供 Unreal 和 Unity 集成的决定的采访中。
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“我们听到的很多说法是,每个人都想要自己的市场,因为每个人都对版税的事情感到愤怒,”基尔蒂卡说,他指的是一波市场(包括——nbsp; Blur ——nbsp;和——nbsp; OpenSea )放弃对 NFT 销售强制支付创作者特许权使用费。这使得NFT 创作者更难产生持续的收入。
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“他们不想要第三方体验,”基尔蒂卡谈到区块链游戏开发者时说道。 “他们想知道人们何时进入他们的游戏或网站。”
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“我们从我们的游戏中了解到,这对于一般玩家来说显然是正确的——他们不想离开你的游戏,”Barberie 在谈到 Skyweaver 时说道,这呼应了开发者不想让用户“退出”的观点。或者离开游戏只是为了购买 NFT。
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尽管还有其他可供开发者竞争的区块链游戏解决方案,例如: 星尘 或 例如, Thirdweb — Sequence 将其最新产品视为真正的全栈解决方案,在众多解决方案中脱颖而出。
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“我想说,我们拥有更广泛的技术堆栈,”Kieltyka 说道,并补充说 Sequence 的钱包是——nbsp;智能合约 钱包(相对于更简单的 EOA型钱包)。
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“我们[还]提供索引器。我们拥有内部构建的所有核心基础设施,并且已经运行多年。”首席执行官继续说道,他指的是组织和呈现各种区块链数据的工具。
当通过构建器添加区块链网络时,可以使用简单的切换按钮来启用不同的区块链。该构建器将帮助开发者将他们的游戏连接到超过 11 个不同的游戏——nbsp; EVM 区块链(如果他们选择的话),包括 以太坊的主网, 乐观, 多边形,多边形 zkEVM,--nbsp; Base 、Oasys、--nbsp; Arbitrum One 和 Nova,以及 雪崩,仅举几例。
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当被问及 Sequence 是否可能将其产品扩展到以太坊网络之外的领域时,nbsp; Solana Kieltyka 表示,如果开发人员真的想要的话,未来这可能会发生。
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“我喜欢索拉纳,真的。但这不是一件小事,”首席执行官回答道,并补充说,目前团队对其专注于 EVM 的决定充满信心。 “我们将来可能会支持它。如果对 Solana 有足够的需求,我们就会这么做。”
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编辑者--nbsp;安德鲁·海沃德