Web3 冒险游戏即将开启“玩家拥有经济”
Big Time 已准备好行动(Big Time Studios)
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Web3 角色扮演冒险游戏 Big Time 正在经历长达一年的测试阶段,预计将于 10 月初上线。
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Big Time 的目标是为其大型社区带来免费游戏体验,而不会出现困扰其他以加密货币为中心的游戏的那种不一致的付费获胜机制。
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Big Time 的创建者(包括基于以太坊的虚拟世界 Decentraland 的前首席执行官和几位前 AAA 游戏开发商)将其称为“玩家拥有的经济”,玩家可以在其中以非虚拟形式制作、交易或掠夺数字可穿戴设备和收藏品。 -可替代代币(NFT),由本地大时代加密货币驱动,探索古代文明和未来世界。
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Decentraland 前首席执行官兼 Big Time 创始人 Ari Meilich 指出,他的新游戏背后有一个强大的社区,以及 Big time Studios 的创意团队,他们共同负责的游戏吸引了数千万用户并创造了数亿美元的收入。
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“Big Time 社区在 Discord 上的人数已超过 35 万,在 X(以前称为 Twitter)上的人数已超过 25 万,”Meilich 在接受 CoinDesk 采访时表示。 “我们还有超过 100 万人的注册名单,加上用户之间的交易,直接销售额超过 8000 万美元。”
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Meilich 补充道,一个重要的区别在于 Big Time 是 Twitch 上直播次数最多的 PC web3 游戏,有超过 3000 名主播玩过它的 pre-alpha 版本,并且在日本等关键市场占有很大的份额。
除了建立一个强大的社区外,Big Time 还精心制定了经济激励措施,以避免 Axie 遇到的“边玩边赚钱”陷阱,这导致该游戏被贴上了“ 数字农奴制”的标签,严重依赖于低等群体的军队。 -菲律宾等地的工人。
Big Time Studios 首席营销官 Michael Migliero 解释说,游戏的原生 $BIGTIME 代币并非纯粹根据玩游戏的时间而产生,而是取决于技能和资源的战略使用,从而形成精英的游戏内经济。
“Web3 游戏的第一次迭代有一个不可持续的模式,”Migliero 在一封电子邮件中说道。 “他们需要价格大幅波动的资产才能进入核心游戏。他们的经济产生了过度膨胀的代币供应,而代币没有足够的效用汇。这导致用户群主要寻求利润而不是享受乐趣。他们还提供了简单、肤浅的游戏体验。”
Migliero 表示,Big Time 的完整游戏内经济(称为“季前赛”)将于 10 月初开始。
编辑者:Parikshit Mishra。