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改变游戏规则:解释 Web 2.0、Web 2.5 和 Web 3.0 游戏

改变游戏规则:解释 Web 2.0、Web 2.5 和 Web 3.0 游戏

 

 

 

游戏永远在发展。开发人员一直在寻求利用当前技术创造更具创新性和互动性的游戏体验的方法。随着互联网发展到人们现在所说的 Web 2.0,游戏也随之发展,区块链和加密货币成为真正的“游戏规则改变者”。以下是新技术如何改变了三代网络的游戏格局以及未来的发展。

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Web 2.0 游戏——从哪里开始

 

就互联网的当前状况而言,Web 2.0 通过引入一定程度的协作和社交互动性,在 Web 1.0 的基础上得到了极大的改进。 Web 2.0引入了新一代网络游戏:  《两周》、《使命召唤》、《英雄联盟》、  和  DOTA ,仅举几例。现在,玩家可以通过游戏获得各种资产(例如武器、盔甲、宠物和化妆品)并在线交易它们,通常借助游戏限制的非加密货币。

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然而,随着时间的推移,人们逐渐发现 Web 2.0 游戏的结构本身也产生了自己的问题。这些游戏在大型多媒体公司拥有的集中式服务器上运行。如果这个集中式流程失败(例如,由于许可证丢失、服务器灾难性故障、DDOS 攻击),游戏本身就会崩溃。我们已经看到了许多永远在线游戏的例子,例如——nbsp; 《守望先锋 2》 ——nbsp;和——nbsp;暗黑破坏神 IV  在此类攻击后离线数小时。

 

同样重要的是,玩家社区对其所获得的游戏内资产几乎没有控制权。如果有一天,游戏开发者决定对游戏玩法进行重大更改,从而消除这些资产的价值,或者干脆关闭游戏,那么公众对此无能为力。 企鹅俱乐部——nbsp;和——nbsp; Webkinz  关闭让他们的玩家非常失望,他们多年来一直在建立角色和收集宠物。

 

虽然 Web 2.0 游戏看似安全且熟悉,但它面临着玩家和创意的侵蚀,因此网络游戏有必要不断发展。

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Web 2.5——弥合差距

 

Web 2.5 开始从集中式游戏转向让玩家更好地控制他们的数据和游戏获得的资产。现在我们看到区块链技术和代币化资产在游戏中的引入,例如: Illuvium  和 诸神无束缚

 

特别是,NFT(不可替代代币)已被证明对于赋予用户控制权、提供按照他们的意愿拥有和交易游戏内资产的能力至关重要。这为边玩边赚钱开辟了途径,因为资产可以用加密货币进行交易,反之亦然。为了促进交易,玩家引入了一种新工具:加密钱包,它允许您使用代币和加密货币存储、跟踪和执行交易。

 

Web 2.5 看到了一种更加去中心化的游戏形式,但只是部分如此。开发者仍然控制着游戏内资产的运作方式、所有物品的价值、武器的有效性、玩家社区的结构等等。与 Web 2.0 游戏相关的风险尚未完全缓解,事实上,有些风险更有可能发生,因为一些 Web 2.0 各方仍然积极且有目的地避免转向 Web 3.0。因此,即使是像这样的成功游戏——nbsp; F1 Delta Time在未能续签许可证后最终被关闭,NFT 持有者损失了数十万美元。

 

 

Web 3.0——去中心化的未来

 

有一种误解认为 Web 3.0 游戏只是带有 NFT 的 Web 2.0。事实上,第三代互联网的前景远不止于此。 Web 3.0 旨在突破界限,为玩家提供更高的安全性、稳定性和自由度。

 

首先,去中心化游戏是独立的,不需要云基础设施或单一服务器。相反,它们托管在计算机或节点网络上。这些节点验证并记录区块链上的交易。想象一下相反的情况,如果比特币依赖于集中式服务器,它可能会被黑客入侵而被遗忘。

 

但这种分布式结构使得很难一次性破解或瘫痪整个服务——如果节点网络的一部分发生故障,其他部分则可以让游戏继续进行。因此,Web 3.0 创建了一个透明且真正“始终在线”的服务,用于共享数据或进行各种交易。

 

当然,Web 3.0 有一些警告,其中之一是它不像 Web 2.0 那样易于使用。鉴于新一代游戏是为已经熟悉加密货币和 NFT 的玩家制作的,涉及区块链、钱包、助记词以及公钥和私钥的技术可以为更习惯的典型用户提供学习曲线Web 2.0 游戏,这就是为什么 Web 2.5 的过渡阶段如此关键。

 

Web 3.0 游戏的另一个问题是区块链不适合实时数据——在账本上存储信息可能成本高昂,而且并非每种类型的数据都需要存储。可扩展性也带来了问题。区块链越大,消耗的资源就越多,并且每个区块可以处理的交易量也受到限制。

 

虽然仍处于起步阶段,但我们已经看到 Web 3.0 已经改变了游戏格局:诸如——nbsp; Axie Infinity、Decentraland、The Beacon以及——nbsp; 《沙盒》 ——nbsp;正在引领潮流,但一些新游戏有望带来更多创新。

 

即将到来的比赛,  Cryptopia开创了先进的功能,例如用于无缝游戏体验的集成钱包和用于实时游戏的创新的玩家驱动的 P2P 节点网络,同时保持完全去中心化。它智能地划分数据:重要的状态信息(游戏状态)存储在链上,而实时数据则通过 P2P 网络流动。这是 Web 3.0 游戏的游戏规则改变者,提供游戏玩家期望的无缝交互。另外,开发人员很高兴:他们的集成钱包和 P2P 节点将作为 Unity 和 Unreal 的 SDK 提供!

 

我们将在另一篇文章中全面探讨这项技术以及这几代网络的优缺点。可以说,网络游戏的发展轨迹始终如一:消除“中间商”,将控制权交给玩家。

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