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Ready Games 推出用于构建 Web3 手机游戏的工具

Ready Games ——nbsp;推出了用于构建和启动 Web3 手机游戏的工具。他们是——nbsp; dApp Store 工具包,由 Polygon Labs 开发,现在合并  Ready Games的开发技术堆栈。

 

我在   遇到了 Ready Games 的首席执行官 David Bennahum。 3XP Web3 游戏活动——nbsp;上周在加利福尼亚州帕萨迪纳举行。他在接受采访时告诉我,集成区块链钱包和 NFT 的 Web3 游戏目前在移动设备上提供笨拙的用户体验。

 

 

例如,通过依赖外部钱包应用程序,用户需要不断打开和关闭才能在游戏中执行基本操作。到目前为止,将 Web2 游戏正确地连接到 Web3 是一项复杂的任务,通常会损害游戏的可用性。

 

“通过 Polygon,我们推出了一种叫做 dApp Store 工具包的东西。它基本上是 Web2 发布商在移动设备上进入 Web3 的交钥匙解决方案,”Bennahum 说。 “这是一种移动发行商可以为 Web3 播放器提供自己的应用程序商店的方法。”

 

Ready Games 可以轻松启动 Web3 游戏。

 

 

通过这种集成,Ready Games 正在制作一个 特定于 Web3 的游戏开发工具包--nbsp;适用于 dApp Store Kit,这是一项由社区主导的计划,旨在使任何人都能够启动完全成熟的 dApp 商店,Bennahum 说。

 

Ready Games 的移动游戏开发工具包提供一站式服务,用于集成 Web3 链上支持的所有必要部分。这包括集成钱包、链上用户配置文件、链上交互和完整的 dApp Store 前端堆栈,以帮助轻松启动成功的 Web3 游戏。

 

Ready Games 主要针对免费游戏和社区这一大市场。除了部署开发工具包,Ready Games 还将推出基于 dApp Store Kit 的自己的 dApp Store。

 

“它正在为游戏发行商创建这种方法,以便在 Android 上运行他们自己的独立 Web3 移动应用程序商店,”Bennahum 说。

 

(Apple 目前不允许在其 iPhone 上使用其他商店)。

 

Ready Games 的 Christina Macedo 和 David Bennahum。

 

 

Ready Games 首席运营官 Christina Macedo 在接受 GamesBeat 采访时表示,Ready Games dApp Store 的初始工作室包括 CIMU 游戏、IDC Games、Minijuegos、Aeria Games Canada 和 ToroFun。这些公司总共拥有 2500 多款游戏,累计月活跃用户 (MAU) 达 8000 万。

 

这些大型 Web2 原生发行商有望通过利用 Ready Games 的 techstack 和 dApp Store Kit 将他们现有的成功游戏迁移到 Web3,所有这些都部署在 Polygon 协议上作为他们选择的区块链扩展解决方案。

 

去中心化的 dApp 商店是 Web3 游戏主流采用的关键路径之一。 Bennahum 说,集中式应用商店现在已经变成了完全垄断的看门人,经常进行审查,并从任何游戏内交易中抽取大量分成。

 

dApp Store Kit 旨在打破垄断并帮助 Web2 游戏找到更好的货币化和与 Web3 的互动。

 

Polygon Labs 增长总监 Ravikant Agrawal 在一份声明中表示:“游戏是 Web3 生态系统的一个关键重点领域,dApp 商店代表了一种推动改善用户体验和参与度的创新方式。” “通过利用分散的应用程序商店,游戏玩家可以享受无缝和安全的体验,同时也为 Web3 社区的发展做出贡献。”

 

Ready Games 的 Web3 移动游戏开发工具包的测试版。 Beta 套件和 dAppStore alpha 预计将于 6 月中旬首次亮相。

 

“将 Ready Games 的 SDK 集成到 dApp Store Kit 是朝着让全球数十亿移动游戏玩家访问 Web3 游戏迈出的重要一步,”Macedo 说。 “通过优先考虑以玩家为中心的方法,我们不仅弥合了 Web2 和 Web3 之间的差距,而且还通过促进创新、参与和奖励体验来塑造游戏的未来。”

 

 

“通过利用 Ready 尖端的 Web3 游戏技术的力量以及强大的 dApp Store Kit,我们准备重塑移动游戏的格局,”Bennahum 说。 “这种集成为沉浸式和去中心化游戏体验的新时代铺平了道路,这将推动 Web3 技术的大规模采用。”

 

dApp Store Kit 是一个开源的、社区支持的技术堆栈,由 Polygon Labs 孵化,目前由 Meroku 领导和维护,Meroku 是一个去中心化的应用程序商店协议和其他社区成员,它为开发人员提供了一个去中心化的框架,用于成功部署 EVM 兼容dApp 商店以及制定自己的货币化、品牌、分销、管理和治理规则的能力。其使命是通过为新用户和现有用户提供一种安全简便的方式来在桌面和移动设备上浏览和发现新的 dApp,从而有效地扩展 Web3。

 

Ready Games 拥有超过 200 万个每月活跃钱包 (MAW) 的用户群。多年来,Ready Games 从 Comcast Ventures 等投资者那里筹集了 1100 万美元。 Ready Games 有 13 人。

 

它于 2021 年春季开始其区块链游戏战略。

 

与平台保持一致

 

 

Bennahum 指出,他公司的解决方案使 Google 和 Apple 都能从应用内购买中获得 30% 的折扣。要在 Ready Games 支持的游戏中购买 NFT,玩家将通过 Apple 或 Google 支付购买游戏内货币。然后他们用这些代币购买 NFT。这样可以确保苹果或谷歌获得报酬。

 

交易也必须在游戏内进行,而不是在游戏之外的网站上进行。

 

这意味着 Web2/Web3 游戏公司可以遵守应用商店规则。 Macedo 说,在钱包集成方面,Ready Games 也不同于其他公司。在这种情况下,交易钱包在游戏中。这是 Polygon 与 Ready Games 合作的原因之一,Bennahum 说。

 

例如,玩家可能想在猎鹿游戏中制作一把新的 NFT 步枪。但是如果玩家没有用于交易的钱包,他们将不得不创建一个钱包。用户必须输入长密码才能访问非托管钱包。当他们完成钱包创建时,他们确认交易,这发生在区块链上。

 

“这是将普通玩家带入 Web3 的真正方法,”Bennahum 说。 “所以你去了。玩家现在有了钱包,他们可以购买那支 NFT 步枪。”

 

出售时,Apple 立即获得其收益份额。如果有人将游戏物品转售给其他玩家,则交易必须在游戏中进行。在这种情况下,相关方会从转售中分得一杯羹。如果在游戏外出售物品,则平台所有者打击它的风险更大。至少这是目前必须发生的事情。

 

“我们都明白玩家已经为 Web3 做好了准备,”Bennahum 说。 “游戏内交易让他们感到安全,他们只想玩,玩得开心,而不必承担任何其他事情。他们不想考虑在游戏之外创建钱包或共享太多公共信息,基本上只是玩游戏。”

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