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Fractal 推出 FStudio 工具,让构建区块链游戏变得更容易

分形锦标赛事件
图片来源:分形
 
 
 
 
 
Justin Kan 的——nbsp; 分形——nbsp;正在揭幕——nbsp; FStudio ,一组工具,可让游戏工作室在没有区块链专业知识的情况下更轻松地构建、营销和货币化 Web3 游戏。
 
 

Kan,Twitch 的联合创始人,开始  Fractal  在 2021 年为区块链游戏构建工具,认为区块链技术是实现玩家驱动型经济的最佳途径。

 

 

但他表示,问题在于游戏行业已经沉迷于谈论后端技术——关闭玩家并分散 Web3 初创公司的主要任务:创造出色的游戏体验。 Kan 在接受 GamesBeat 采访时表示,为了向前迈进,我们需要将对话的重点重新放在玩家身上,而不是技术上。

 

“在过去八个月左右的时间里,我们一直在研究一系列功能,这些功能有助于为下一波 Web3 游戏开发者提供支持,”Kan 说。 “我们称之为 FStudio。我们正在解决从与开发人员交谈中了解到的问题。许多开发者已经推出了他们的 NFT 系列,但他们还没有交付他们的游戏。我们通过将问题分解为构建、获取和货币化来帮助他们解决这些问题。”

 

Kan 认为这是将 Fractal 变成了区块链游戏的 Steam。这实际上是他的长期目标。

 

“我们正试图在顶部添加许多社区游戏发现层,重点是让 Web3 更容易,”Kan 说。

 

目前,Fractal 的平台上有大约 150 款区块链游戏。

 

因此,Fractal 构建了一些工具,这些工具可以抽象出区块链术语和复杂性,同时仍能发挥其优势。 FStudio 就是为实现这一目标而构建的,它是与游戏开发人员交谈一年多并了解是什么阻碍了他们的成果。

 

基于这些讨论,该公司构建了一个平台,使游戏开发者能够在没有任何区块链专业知识的情况下在区块链上构建、营销和货币化。这样一来,叙事仍然强烈地以创造出色的游戏玩法为中心——对开发者和玩家都是如此。

 

构建、获取和货币化

 

分形锦标赛排行榜。

 

 

聘请区块链工程师每年可能花费数百万美元,而教授现有工程师如何在区块链上进行构建也可能使公司倒退数月。但 FStudios 允许开发人员使用简单的应用程序编程接口 (API) 和熟悉的软件开发工具包 (SDK)(如 Unity、Unreal 和 React)快速上链。

 

“当我们考虑这三个类别时,区块链往往让游戏开发者感到困惑,”Kan 说。 “他们真的不确定从哪里开始。”

 

它包括开发人员开始工作所需的内容,例如身份验证、铸币和市场。事实上,与 Fractal 合作的大多数开发人员都表示,他们可以在不到 30 分钟的时间内完成身份验证设置(目前的记录是五分钟)。

 

开发人员甚至无需选择区块链即可开始使用 FSstudio 进行构建。只有当开发人员准备好开始货币化时,这才变得至关重要。

 

Kan 表示,通过消除区块链的复杂性,开发人员可以更快地进入市场,更快地开始游戏测试,并在竞争中脱颖而出。然后开发人员可以将预算重新分配给用户获取或创建游戏玩法。他们可以将开发人员的精力重新集中在游戏机制和体验上。

 

获取并吸引真正的玩家

 

分形 NFT 市场。

 

 

Kan 表示,在 Fractal 与游戏开发商合作伙伴的每次对话中,他们都表示最紧迫的挑战是用户获取。进一步分解,有两个主要问题需要解决:规模和质量。

 

从规模上看,目前最大的Web3游戏有10万用户,而最大的W3b2游戏有1亿多用户。除了效果营销和归因方面的限制,这在很大程度上可以追溯到上面的第一个问题:行业开始沉迷于谈论区块链并关闭了数百万用户。

 

这反过来又会导致质量问题。困难的部分是找到真正喜欢游戏并会留下来的用户,而不仅仅是在那里翻转物品、赚取利润然后离开。这就是为什么在 Fractal 专注于为开发人员建立渠道以轻松利用(规模),然后在顶部添加粘性、引人入胜的社交体验(质量)。

 

FStudio 使开发人员可以访问三个主要分发渠道:

 

  • Fractal Web——基于网络的游戏平台
  • Fractal Desktop – 桌面启动器,可在 Mac 和 PC 上使用
  • 创作者计划——一种传播游戏信息的方式

 

对于这些渠道中的每一个,保留是第一要务。 Kan 说,您可以将 Fractal 想象成一个“数字拱廊”——玩家来这里玩精彩的游戏,但留下来享受有趣的体验。通过 FSTUDIO,您可以举办奖池锦标赛;举办社区活动;发放奖励和奖品;并启用制作以解锁特殊奖励。

 

最重要的是,通过在 Fractal 上分发,开发人员可以接触到一群只想玩得开心的高价值游戏玩家。

 

像任何其他应用内购买一样获利

 

典型的游戏货币化几乎从 Web3 中消失了。过去,开发者甚至会在发布游戏之前就将他们的项目货币化——作为通过铸币活动筹集资金的一种方式。但对大多数人来说,要求玩家成为投资者并不是一个成功的策略。

 

相反,作为一个行业的目标应该是像任何常规的应用内购买一样创建和销售区块链项目,这样开发人员就可以更轻松地利用玩家驱动经济的力量。这样,开发人员就可以轻松处理,玩家也可以轻松理解——无需学习曲线。

 

要创建区块链项目,开发人员可以使用 Fractal 的简单 API 或其无代码平台。只需点击“创建”,为项目命名,选择一条链,就大功告成了。就这么简单,坎说。

 

分形代码比较。

 

 

为了销售区块链项目,开发者可以使用 Fractal 的 API 在他们的游戏中创建一个主要商店,使用 API 在游戏中嵌入和白标 Fractal 交易市场,并为用户启用信用卡支付。开发者还可以根据游戏内玩家的操作生成链上或链下物品,这样开发者可以更轻松地将这些物品添加到核心游戏循环中。

 

最终结果是应用内购买流程不会给玩家或您带来理解区块链的负担。

 

“区块链技术对于实现玩家驱动经济的总体使命非常重要和关键,但是,我们坚信开发人员和玩家没有理由需要在其工作原理的技术细节上挂断,”Kan 说。 “让我们来处理,这样我们就可以专注于乐趣。”

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