Roblox 的增长引擎在今年第一季度继续保持强劲增长,其游戏内数字货币“Robux”的每日用户和销售额均有所增加。
根据该公司的财报,metaverse-y 游戏平台是许多玩家的社交聚会场所,其“预订量”报告为 7.74 亿美元,与上一年相比增长了 23%。 Roblox 将“预订”归类为用户购买“Robux”时产生的收入,“Robux”是一种应用内货币,用户可以使用该货币自定义他们的头像。
该公司还表示,每日活跃用户增至 6610 万,与 2022 年同期相比增长了 22%。目标是——nbsp;达到 10 亿日活跃用户。——nbsp;
Baszucki 说:“我们业务的发展势头证明了我们创作者社区的成功,因为他们将自己的愿景带到了 Roblox 上,吸引了不断增长的全球各个年龄段的用户群。”
Roblox 表示,营收也增至 6.553 亿美元,同比增长 22%。

