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Sky Mavis 为其 Ronin 网络带来了 4 款新的区块链游戏

Ronin 正在为四款新游戏提供支持。
图片来源:Sky Mavis

 

Sky Mavis   从其区块链游戏 Axie Infinity 中获得了超过 13 亿美元的收入。现在它正准备在其 Ronin 网络上推出四款新的 Web3 游戏。

 

该公司表示,它已将 Ronin 区块链升级为委托权益证明 (DPoS),在寻求去中心化 Ronin 的过程中提供更好的安全性和效率。 Ronin 是一个以太坊虚拟机 (EVM) 区块链,交易量为 42 亿美元。

 

 

位于新加坡和越南的 Sky Mavis 公布了第一批将在 Ronin 上构建和发布游戏的游戏工作室:Directive Games、Tribes、Bali Games 和 Bowled.io。

 

 

在游戏开发者大会上,我会见了 Sky Mavis 的领导,包括 Sky Mavis 的业务发展总监 Kathleen Osgood; Aleksander Leonard Larsen,联合创始人兼首席运营官; Jeffrey Zirlin,联合创始人兼增长负责人;和首席执行官兼联合创始人 Trung Nguyen。

 

从左到右:Sky Mavis 的 Alexander Leonard Larsen、Trung Nguyen、Jeff Zirlin 和 Kathleen Osgood。

 

Larsen 表示,Ronin 网络一直是 Sky Mavis 战略的一部分,以确保它能够为 Axie Infinity 社区提供最好的服务。现在下一步是向其他开发人员开放,以便他们可以分享收益。

 

“我们花了很长时间寻找这五款游戏,它们非常适合我们的整体战略,”拉森在我们的采访中说。

 

Larsen 表示,Sky Mavis 正在对一些公司进行直接股权投资,以进行长期投资。他指出,他在去年 10 月的 GamesBeat Summit Next 活动中遇到了一位开发者。

 

委托权益证明

 

Ronin 旗帜有一些新的开发人员。

 

至于委托权益证明,像比特币这样的原始区块链消耗大量能量,需要大量计算资源来独立验证存储在区块链数字账本上的内容。这使网络安全但极其浪费。

 

通过股权证明,区块链网络可以激励用户确认网络数据并通过抵押品抵押过程确保安全性。通过委托权益证明,网络用户可以投票并选出代表,以在更民主的过程中验证下一个区块。

 

通过 DPoS 升级,任何拥有至少 250,000 RON(Ronin 网络代币)的人都可以成为验证者并参与区块生产。也就是说,它可以是验证区块链上交易的合作伙伴。而且所使用的能源远少于早期的区块链协议。

 

“我们在链条上遇到了一些挑战,但能走到这一步真的很棒。我们运行网络的方式开始变得更加去中心化,”拉森在接受 GamesBeat 采访时说。 “质押的目的基本上是社区现在可以向他们最喜欢的验证者表示支持,同时帮助保护网络。所以它变得更加去中心化,我们也在开放它。”

 

同时,任何 RON 持有者都可以抵押他们的代币并参与验证者选择。然后,选定的验证者与委托人(质押其代币的用户)分享他们的部分奖励。 RON 质押今天开始,奖励将于 4 月 12 日开始。

 

总的来说,安全性仍然非常重要。去年,当一名工程师未能关闭规避区块链安全的变通办法时,Ronin 网络遭到黑客攻击——nbsp; 小偷从 Sky Mavis 及其用户那里偷走了 6.2 亿美元 。该公司不得不为用户筹集新的资金和担保资金。

 

“很明显,Ronin 被黑本身就是我们历史上一个痛苦的时刻。但我也认为这对我们来说是一次宝贵的经历。我们做出了如此多的权衡,以便真正能够与 Axie 一起进入市场,最终,它又回来咬我们一口,”拉森说。 “从那时起,我们不仅从自己的资产负债表中向所有用户退款,让每个人都回家了——而且我们还进入了一个更加安全的环境。即使有人受到损害,也不会导致与以前相同程度的灾难。”

 

他还表示,这个行业还很年轻,很多连锁店都可能发生这样的事件,而且一直在发生。

 

“我真的认为,对我们来说,拥有那种经历、经过战斗考验并幸存下来,应该对与我们合作的任何其他开发商都有好处。他们知道我们非常认真地对待这件事,因为我们可以度过难关,”他说。 “这就是我们如此关注基本安全的原因。我为我们如何处理这种情况并实际上正在从中恢复而感到自豪。”

 

从高峰下来

 

轴无限
Axie Infinity 最初于 2018 年 3 月首次亮相。

 

Axie Infinity 像火箭一样起飞,也像火箭一样坠落。

 

Axie Infinity 的日活跃用户约为 20 万,低于 2021 年 NFT 热潮高峰期约 270 万的峰值。在大流行期间,在失业率为 40% 的菲律宾社区,Axie Infinity 起飞,帮助人们一个月的工资是最低工资的三倍。它为人们创造了大量的就业机会并不断传播。大约 20% 的玩家没有银行账户。然后它崩溃了,因为创建新玩家的成本上升,玩家很难维持游戏玩法。最终,没有足够的新玩家来取代离开的玩家,NFT 的价格也下跌了。

 

但拉森指出,这款游戏具有弹性,多年来经历过多次大规模调整的玩家也是如此。

 

“随着我们不断建立和建立观众群,人们的期望值上升到顶峰,有 270 万人期望这款游戏非常棒。然后现实开始了,它又倒退了,”拉森说。 “我想说的是,Axie 产品的质量与玩家的期望之间的差异实际上更好。所以我想说我们非常适合再次上涨,但从历史上看,上涨不仅取决于我们所做的事情,还取决于整个市场。因此,当我们从整体上看加密货币时,不断发生的是它也遵循周期性趋势,人们认为这将改变世界。对我们来说,我们回到了我们如何为 Axies 创造更多效用的最初愿景。”

 

退出游戏的玩家是那些期望通过出售他们的角色获得短期经济收益的玩家。但其他玩家都是热爱游戏和社区的长期传教士,Zirlin 说。

 

“他们喜欢真正拥有自己的资产。这绝对是核心利益之一,但除了短期金融投机之外,它们还有很多好处和效用,”Zirlin 说。 “这是一场争夺注意力的战斗。为社区成员而战。和开发商的战斗。它具有周期性因素。”

 

现在 Axies 的价格下降了,Zirlin 说,“我们开始看到 2018 年和 2019 年左右的许多社区成员成为导师,并真正地安慰和教导我们经历过的其他社区成员以前,作为一个行业作为一个社区。”

 

从 Axie Infinity 出发

 

Directive Games 正在为 Ronin 制作 Machine Arena。

 

Sky Mavis 在 Axie Infinity 中创造了一款定义类型的游戏,该游戏在 2021 年掀起了围绕非同质化代币 (NFT) 的热潮。它必须构建使其能够扩展到数百万用户的基础设施,而该基础设施成为了浪人 (Ronin)。迄今为止,已有超过四百万人下载了浪人钱包进行加密货币交易。

 

现在,该公司正在推出其技术,以创建一个基于 Ronin 的游戏生态系统,该生态系统共享庞大的用户群、社区拥有的协议、应用程序和深厚的资产流动性。选定的合作伙伴工作室有机会获得 Axie 的知识产权,或在 Ronin 之上构建具有不同 IP 的全新游戏。

 

Osgood 表示,在过去的一年里,Sky Mavis 一直在审查数百家游戏工作室,以寻找最好的合作伙伴进入生态系统。

 

“同样值得注意的是,我们一直在建立我们的运营平台,以真正构建我们与这些团队在深层次上的合作方式,我认为这使我们有别于其他一些生态系统,”奥斯古德说。 “我们希望利用我们为 Axie Infinity 创造的一切。我们希望我们的游戏工作室能够利用这一点。”

 

该公司已经建立了 Mavis Hub,这是其他游戏的分销中心。这有点像 Web3 的 Steam。 Sky Mavis 还拥有连接其他网络的 Ronin 网桥,该网桥是为扩展 Axie Infinity 而构建的。该公司设立了一个部门来与游戏工作室合作,利用 Sky Mavis 的工具。它有自己的出版部门与开发商合作制定他们的营销和社区参与计划。

 

Osgood 说,Sky Mavis 有大约 2,500 名创作者,他们都渴望在 Ronin 上有更多游戏来创作内容和宣传。

 

“我们所有的账户都有大量的社会资本。我们真正要做的是帮助将这些游戏分发给 Web3 中的广大观众,”Osgood 说。 “因此,当我们一直在研究我们想要加入的游戏时,我们一直在采取更具战略性的方法。我们可以通过利用我们的资产和建立社区来产生 Web3 用户。”

 

Zirlin 补充说:“我们开始看到的一件事是 Ronin 拥有一个社区、一个增长堆栈以及您需要的所有工具和平台,以便您能够发展您的游戏以与社区互动。”

 

新游戏

 

Directive Games 的 The Machines Arena 将是一款自上而下的射击游戏。

 

去年,当 Sky Mavis 添加新的 Axie Infinity 游戏时,该公司收到了 1000 多个应用程序,并挑选了大约 15 个团队来制作游戏。大部分内容都是粉丝制作的游戏。

 

但现在第一批基于 Ronin 开发的游戏工作室包括:

 

机器竞技场的俯视图。

 

Directive Games  - 一家游戏工作室,由来自 CCP Games、DICE、LucasArts、Square Enix、Ubisoft 和腾讯等公司的资深游戏开发者于 2014 年创立。 Directive Games 旨在创建大型、沉浸式、竞争性多人游戏,优先考虑玩家代理。为实现这一目标,Directive Games 开发了一个强大的技术堆栈,其中包括用于开发大型持久世界的专有后端、生成式 AI 工具链和程序化。

 

今天,Directive Games 正式宣布在 Epic Games Store 向 Ronin 用户推出 The Machines Arena 的内测。 Web3 功能将在未来几个月推出。在这款快节奏的英雄射击游戏中,玩家将在自上而下的激烈战斗中发生冲突。 Directive 技术先进的游戏玩法将为 Axie 社区提供一个全新的、令人兴奋的游戏世界。

 

“这很有趣,因为它将在 Epic Games Store 中开始,因此玩家将能够在开始时立即参与其中,”Osgood 说。

 

起初,游戏不会有 Web3 元素。但 Sky Mavis 将与开发者、社区成员和玩家一起确定将这些 Web3 元素放入游戏的最佳位置,她说。

 

“我们将从 Web2 方法开始,然后逐渐引入 Web3 元素,”Osgood 说。

 

诚然,这是推出区块链游戏的迂回方式,但这是与应用商店保持友好关系的一种方式,这通常会阻止大多数 Web3 功能在官方应用商店的游戏中部署。但这是达到大众受众的必要步骤。

 

Tribesters 即将来到 Ronin。
Tribesters 即将来到 Ronin。

 

Tribes Studio  — 由 King and Scopely 的一位前高管创建,他负责监督 Candy Crush Saga、Walking Dead 和 Star Trek 等游戏的玩家体验和社区。 Tribes Studio 将推出社区主导的游戏,在他们的 IP Tribesters 上制作游戏。

 

他们的主要体验将是开放世界 MMO Tribesters:Solas 岛。在推出 MMO 之前,Tribes 将推出一个社区参与平台,使社区能够帮助构建他们的游戏并因此获得奖励。这项技术将作为一种机制,以结构化的方式为 Ronin 生态系统中的其他游戏建立社区。 Tribes Studio 分享 Axie Infinity 的社区主导方法,并将为社区提供游戏体验。

 

Osgood 说,开发团队正在构建一个社交 MMO 和一个社区参与平台,允许社区参与游戏决策领域。

 

“它利用社区的独特技能和专业知识来帮助构建游戏并因此获得奖励。因此,社区将能够以多种方式参与,例如帮助建立 NPC 背后的传说或确定其中一个公园的艺术风格,”奥斯古德说。

 

Larsen 补充说,“我们实际上是他们正在构建一个系统,这样我们现在就可以真正尝试利用社区中的智慧。”

 

Bali Games 是一家成功的韩国工作室。

 

巴厘岛运动会——nbsp; — Bali Games 由韩国红极一时的 Anipang 系列的制造商打造,该系列的总收入达到 18 亿美元,下载量超过 1.3 亿次,Bali Games 正在利用其丰富的手机游戏经验来打造 Axie 风格的益智游戏。 Bali Games 在扩展主要 IP 方面拥有良好的记录,包括 Disney Pop、Snoopy Puzzle 和 BT21。此次合作将通过 Axie 游戏扩展 Axie IP 和知识来发展韩国社区。

 

“我很高兴能与他们合作。这是一个大型纸牌游戏背后的团队的衍生工作室。他们高度专注于制作手机游戏,”sa我是拉森。 “他们在做两件事。他们正在为 Axie 游戏角色提供更多实用性,并将创建自己的原生 IP。我们的策略目前非常精心策划。我们希望在我们通过社区建设进入市场时向他们展示,这样他们就不必重蹈我们的覆辙。”

 

Osgood 补充道,“这也是一种扩展 Axie 传说的机制。所以在内部,我们正在扩展 Axie 的传说,以允许其他工作室按照我们的指导方针进行构建并构建这款新游戏。”

 

Bowled.io 正在制作板球比赛。

 

Bowled.io  ——这家公司运营着一个基于体育的社交游戏平台,让粉丝能够发现和玩游戏,拥有游戏中的体育资产,并与他们最喜欢的体育影响者互动。从世界上最受欢迎的运动之一板球开始,Bowled.io 允许参与者与世界各地的球员对决,培养他们的全明星板球英雄团队,并带领他们在一系列引人入胜的游戏模式中获得荣耀。

 

该游戏一开始并不是 Web3 游戏,但该团队正在通过与 Sky Mavis 合作添加 Web3 元素。

 

“它可以追溯到这种将用户带入生态系统的方法,然后开始奖励他们并激励他们设置 Web3 钱包并获得奖励,然后可能购买应用内购买以赚取 NFT 以进一步发展他们的游戏,”Osgood说。

 

最终,篮球和足球等其他流行运动也将被整合。 Bowled.io 的合作伙伴关系将使 Sky Mavis 能够进入一个新的高度参与的印度体育迷社区,并将新兴市场中的不同人群纳入 Ronin 生态系统。

 

“印度是我们想要进入的新兴市场,”奥斯古德说。 “他们拥有最年轻的人群之一,他们开放并探索游戏。我们认为,虽然这是一部独特的戏。板球实际上是全世界第二大运动。但印度是一个我们未必以有意义的能力进入的市场。”

 

拉森表示,他希望开发团队能够随着时间的推移创建一个完整的体育游戏中心。

 

前路漫漫

 

 

“Sky Mavis 正在 Axie Infinity 的成功基础上创建一个无限的生态系统,通过身临其境的游戏体验引入 Web3 的优势,”Sky Mavis 首席执行官 Nguyen 说。 “通过升级到 DPoS,我们准备向更广泛的 Web3 世界开放我们的基础设施和技术。我们相信,这是创造以社区为中心、更有价值、最重要的是更有趣的游戏的途径。我很高兴欢迎 Directive Games、Bali Games、Tribes 和 Bowled.io 加入 Ronin。”

 

至于与大型游戏工作室的合作,Nguyen 表示,有一些拥有现有知识产权和 Web2 游戏的公司正在考虑如何在 Ronin 网络之上扩展和构建。

 

“我们一直在与他们讨论这个问题,他们正在研究他们的选择。”

 

至于 Sky Mavis 自己的第一方游戏,Zirlin 表示该公司一直在思考喂养和养育类似电子鸡角色的核心体验,这是该公司提出 NFT 时的想法基础——五年多前基于游戏的第一名。

 

“让我们作为一个生态系统迈向下一步的不仅仅是下一场大型比赛,”他说。 “我认为这是关于我们如何拥有一个相互关联的生态系统,在这个生态系统中,您可以在不同的体验中使用您的资产,然后通过您的 NFT 资产逐步存储该体验。”

 

Zirlin 相信,随着时间的推移,我们都会对我们的数字收藏品、我们的 NFT 产生依恋。虽然有些可能永远不会保值,但我们仍然对它们怀有情感依恋,并讲述我们如何获得它们的故事。最终,他认为这将是一个庞大的观众群。

 

“我认为如果没有大金刚、塞尔达或任天堂宇宙中的其他 IP,马里奥永远不会渗透到这么多家庭。马里奥永远不会渗透整个世界的文化意识,”拉森说。 “对我们来说,不同之处在于我们觉得社区在这段旅程中与我们同在。就像社区一样,我们拥有这些资产。”

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