Champions Round 为免费梦幻体育游戏筹集了 700 万美元
Champions Round 为梦幻体育游戏筹集了 700 万美元。
图片来源:冠军赛
梦幻体育 游戏创业 Champions Round 已经筹集了 700 万美元的资金,用于为 Z 世代体育迷开发基于技能的游戏。
Point72 Ventures 和 Goodwater Capital 领投了这轮融资,Pipeline Capital、Quest Venture Partners、Mana Ventures、Band of Angels 和 Gaingels 也进行了追加投资。
总部位于洛杉矶的 Champions Round 由视频游戏行业的资深人士创立,是一家体育媒体和消费技术公司,专注于重新定义现场体育与 Z 世代之间的关系。该公司的平均玩家群为 22 人,而所有体育博彩的平均玩家群约为 38 人.
“我们看到了成为下一代家园的机会,”Champions Round 首席执行官卡特拉斯在接受 GamesBeat 采访时表示。
Champions Round 提供各种基于技能的游戏,可以与用户最喜欢的内容创作者一起玩。
“我们希望通过体育运动将社区凝聚在一起,”拉斯说。 “从历史上看,梦幻运动需要长期的承诺,很少奖励他们的球员,而且玩起来可能非常棘手和麻烦。尽管如此,没有什么比我们的梦幻体育联盟更能让我们更亲近了。”
Z 世代的新子市场
在北美,有 7000 万人在 DraftKings、FanDuel 等公司和 Underground 等较小的平台上玩梦幻体育。
虽然体育迷喜欢在超级碗等赛事上下注,但 Z 世代玩家通常还太年轻,无法在网络游戏中下注。有些人认为体育博彩令人生畏。
“我们专注于尚未能够进行首次体育投注的 6000 万左右美国人,”佩恩说。 “这是关于首先与我们一起创造那种狂热。我们正在创造玩家心理与金钱无关的游戏,而是关于以社交方式玩游戏的游戏。”
Russ 表示,这会显着提高玩家的保留率和病毒式增长。
“在传统游戏中,你的动机是赢得尽可能多的钱,”拉斯说。 “我们能够在几乎不花钱的情况下一跃成为应用商店的第六名。”
每天带回粉丝

传统上,梦幻联盟成员会在一项运动的年度赛季开始前聚集在一起,选拔一支他们将管理到年底的球队。 Champions Round 不是一个赛季的承诺,而是拥有一套梦幻体育游戏模式,这些模式在微观时刻解决,无论是逐场比赛、每日、每周、每月或每季度。
Russ 表示,它们组织起来很简单,需要最少的管理,并通过纪念品、现金奖励、游戏内排名、收藏品等丰厚奖励玩家。
“凭借坚如磐石的游戏循环,我们开发了一些简短的游戏,可以让朋友们一起玩
一遍又一遍,”拉斯说。
Champions Round 的短篇比赛为更喜欢连载集锦而不是长篇体育赛事观看的年轻球迷带来了范式转变。在新资金的推动下,Champions Round 旨在为其病毒式游戏模式注入大量个性化、进程和元游戏成就,以进一步丰富其生态系统。
起源
Carter Russ 和 Chase Payne(右)是 Champions Round 的创始人。
Russ 说他在玩大型多人在线游戏《最终幻想 XI》时被迷住了,他与他人共同创立了一个爱好者公会。这教会了他在线社区的价值。这就是他为梦幻体育的理念带来的东西。
“这对我来说意义重大,我为此付出了很多时间和精力,”他说。 “我们认识到的是,体育游戏确实没有对等物。”
他说,许多梦幻体育游戏都专注于单人游戏体验。
在 Champions Round 中,玩家不会在游戏本身中投注真钱。所以它不属于赌博,尽管有一些现金价格专注于基于技能的游戏,您可以在 41 个州合法赢得奖品。但大约 80% 的游戏是免费的。
“Champions Round 建立在为每个星期、每个月创造游戏的理念之上。我们有非常常规的赛季、季后赛和休赛期比赛,这些比赛过去确实是年度化的体验,”拉斯说。 “每年一次,人们会聚在一起进行梦幻足球选秀。这个产品应该让人们从 NFL 赛季开始一直玩到结束。我们认识到的是,它实际上只吸引那些趋向于第一的人。你一年只能和朋友一起玩一次,这毫无意义。”
因此,该公司开发了可以一直以简化形式玩的游戏。重点是免费的社交游戏。您可以选择以一定金额买入并玩现金游戏,但这不是必需的。
到目前为止,这些游戏在 Z 世代玩家中大受欢迎。作为一款免费游戏,该游戏吸引了年轻玩家加入该平台。这些玩家更习惯于在网上组织社区,并花更少的时间观看体育赛事。
这不是真钱赌博,也不是专注于传统游戏。它更像是日常的奇幻运动,但针对的是年轻玩家。
“我们正在采用视频游戏机制并将其应用到这个体育游戏领域,”佩恩说。 “我们真正专注于您在电视上观看的观赏性运动。”
多元化的观众

“观众主要不是白人男性,”拉斯说。 “有很多女性在观看,而且不全是铁杆体育迷。体育文化变得更加多样化。”
该公司的观众主要在美国,但也有数千人在国际上玩。
“我们认为这是一个巨大的机会,”拉斯说。 “我们有很多参加冠军赛的球员声称他们是第一次玩梦幻运动。”
Russ 与曾在 Zynga 和 Electronic Arts 工作过的 Chase Payne 共同创立了这家公司。
迄今为止,创始人已经筹集了 1000 万美元。他们于 2018 年 5 月创办了这家公司,但他们真正开始为真正的业务做准备是在 2019 年夏天。他们现在有 35 名全职和兼职员工,大部分是远程工作。
“大多数人我们从未见过面,”拉斯说。 “我们的团队非常多元化,反映了当今体育收视率的情况。”
“我们坚信现代体育迷不再关心日历年和季节性,”说
佩恩,首席营销官。 “他们希望体育娱乐能够点播和流媒体播放。我们很高兴能利用这一轮融资来继续重塑球迷与运动员之间的这种新关系。”
加入董事会的是 Activision Blizzard 前首席运营官 Coddy Johnson
和 Goodwater Capital 的现任运营合伙人。
“在我的职业生涯中,我亲眼目睹了视频游戏行业真正从主要的单人游戏体验演变为丰富的全球化社交产品,”约翰逊在一份声明中说。 “然而,在同一时期,梦幻体育却恰恰相反;个性化游戏一直是主要的使用方式。 Champions Round 对梦幻体育的重新构想,它对当今社交游戏的意义的愿景,我知道我们必须参与其中。”
“我们相信 Z 世代正在推动体育消费的快速转型,”Point72 Ventures 的 Ishan Sinha 在一份声明中表示。 “始终保持联系并希望建立在线社区,我们看到 Fantasy Sports 的粉丝正在寻找更多的参与度、更多的接触点以及更多的社交竞争方式。我们相信 Champions Round 的产品正在弥补一季一次的传统梦幻体育之间的差距
和高风险博彩,通过提供更频繁地拉近球迷距离的游戏。我们很兴奋
支持团队的旅程。”
Champions Round 将利用这笔资金发展其内容业务以及稳定的体育和生活方式内容创作者。该公司正在为其粉丝开发共享的世界体验,以便在 Champions Round 应用程序中与他们联系,这个概念被称为“创作者房间”。
“Z 世代不像我小时候那样看体育比赛,”拉斯说。 “在比赛前的几个小时里,我会盯着他的墙看。 Z 世代不同。他们在社交媒体上消费剪辑,关注运动员,关注有影响力的人和内容创作者。”
Russ 补充说:“我们已经向投资者展示了我们已经能够进行交叉。关注创作者的人会在我们的应用程序上与他们一起玩。下一步是我们要展示这个“创意房间”的想法是如何有点像游戏大师的。像幻想足球分析师这样的人已经在和他的球迷一起玩游戏,然后应该能够在冠军赛中创建一个房间并在那里玩游戏。”
这些创作者和有影响力的人可以像在 YouTube 频道之类的东西上一样,通过他们的创作者房间获利。
“我们将使用这些资金来开发和部署这项新功能,”拉斯说。 “我们将使用它与我们已经建立良好关系的所有这些创作者合作。我们将继续打磨我们的目标人群,他们已经专注于与他们喜爱的创作者一起消费体育。”
Russ 还表示,该公司已将其品牌塑造为性别中立和包容性的。
Vorhaus Advisors 的创始人 Mike Vorhaus 表示:“我真的很喜欢 Champions Round 将体育作为一种载体来创造我们对大型多人视频游戏所期待的相同 MMO 体验。” “在一个过于专注于单一现金玩家且单位经济困难的行业中,Champions Round 正在修复一个破碎的商业模式,同时吸引下一代游戏玩家。”
通过社交获取用户
不乏大大小小的竞争对手。
Russ 说,有了 Champions Round,粉丝们可以轻松创建自己的比赛并邀请他们的朋友加入该应用程序。这很重要,因为与您关心的人一起玩会更有趣。结果,这些玩家往往会停留更长时间。 Russ 说,获取新客户的平均成本低于 1 美元,而日常梦幻体育公司通常花费 800 美元来获取新玩家。
“我们已经成长为一个卧铺应用程序,”拉斯说。 “而且我们全年都有活动。”
你执行的每一个动作都会有奖励,就像在视频游戏中一样。
“任何运动都不应该有休赛期,”拉斯说。 “如果我想在关于足球、篮球或其他任何话题的谈话中得到娱乐,像我们这样的平台真的有责任在客户所在的地方与他们见面。我们希望恢复全年的日历。”