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Strider 为协作故事驱动的游戏平台筹集了 550 万美元

Strider 筹集了 550 万美元
图片来源:Strider

 

Strider   已经筹集了 550 万美元,以便它可以使用 Web3 技术与玩家共同创建故事驱动的游戏。

 

这个想法是建立一个讲故事的游戏化平台,目标是彻底改变新知识产权的开发和拥有方式。

 

Makers Fund 和 Fabric Ventures 领投,Shima Capital、Sfermion、Magic Eden 和其他知名基金跟投,使公司迄今为止的总融资额达到 850 万美元。

 

该公司由游戏行业资深人士创立,包括前 Andreessen Horowitz 合伙人和 TinyCo 运营和增长主管 Andrew N. Green。 Green 在接受 GamesBeat 采访时表示,该公司将使用 Web3 技术让玩家成为创造者并拥有他们创造的东西。

 

这个想法是让玩家能够真正快速地创造一个新的世界和 IP,并将人们带入那个世界。

 

“感觉几乎像是创作者和内容本身之间的真正融合,”格林说。

 

玩家可以创建任务并获得奖励,以推动玩家参与讲故事和任务以及整个社区。

 

其他创始人包括前 EA Games 和 Jam City 产品管理执行官 Michael Brozman、前 Square Enix 和 Rockstar Games 开发人员 Michael Cala 以及前电视和电影营销专家 Nick Braccia。

 

人们将能够在一个快速访问的界面中就故事世界的角色、设置、历史以及其间展开的所有传说进行协作。

 

“在 Strider,我们相信每个地方的每个人都是讲故事的人,一起创作故事比单独创作要有趣得多,”Green 说。 “我们正在打造一个空间,人们可以在这里创作和分享这些故事,同时因他们的贡献而获得奖励。我们从我们最喜欢的游戏、电影和书籍的不可思议的世界中汲取灵感,并花了数年时间帮助构建有深度的、叙事驱动的游戏。”

 

Green 补充说:“现在,我们很高兴能够建立一个平台,为粉丝社区提供力量——让任何想参与创作过程的人都有发言权和所有权。我们迫不及待地想一起创造故事。这是可获得创造力的游戏规则改变者。”

 

Strider 团队在叙事游戏和世界级娱乐知识产权方面有着深厚的根基,包括《哈利波特》、《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》、《西部世界》、《死亡空间》、《漫威复仇者联盟》、《守望者》和《飞出个未来》。

 

Strider 的使命是赋予每个人成为富有创造力的故事讲述者的天赋。 Strider 将通过一个强大、有趣的工具集将人们带入故事创作的核心,其中包括以创建“故事世界”为中心的社交功能。

 

人们将能够在一个快速访问的界面中就故事世界的角色、设置、历史以及其间展开的所有传说进行协作。

 

“在 Strider,我们相信每个地方的每个人都是讲故事的人,一起创作故事比单独创作要有趣得多,”Green 说。 “我们正在打造一个空间,人们可以在这里创作和分享这些故事,同时因他们的贡献而获得奖励。我们从我们最喜欢的游戏、电影和书籍的不可思议的世界中汲取灵感,并花了数年时间帮助构建有深度的、叙事驱动的游戏。”

 

Green 补充说:“现在,我们很高兴能够建立一个平台,为粉丝社区提供力量——让任何想参与创作过程的人都有发言权和所有权。我们迫不及待地想一起创造故事。这是可获得创造力的游戏规则改变者。”

 

作为该平台的一部分,Strider 还旨在赋予创作者成为自己创作的所有者的权力,为贡献者提供独特的机会,让他们在与社区一起建设时保留所有权。

 

Makers Fund 的 Yohei Ishii 在一份声明中表示:“Andrew 和团队对一个平台有着大胆的愿景,该平台使任何人都可以创造和构建世界的各个方面,并共同塑造一个更大的宇宙。” “Strider 消除了构建完全三维世界的障碍,投资于项目并帮助为他们想要体验的娱乐构建成功的新 IP。”

 

这笔融资将用于扩大 Strider 团队,并帮助内容创作者使用制作和分发工具进入平台。

 

Fabric 的 Ian Emerson 在一份声明中表示:“Strider 代表了通往更强大、更忠诚社区的道路。” “团队致力于为粉丝提供更多机会为他们想要体验的世界做出贡献,在故事、游戏机制、视觉资产以及世界和传说的其他方面提供宝贵意见,帮助与 Strider 一起打造游戏,这给我们留下了深刻的印象。志同道合的创意社区使用区块链技术在他们共同构建时允许更深入的所有权。”

 

有关 Strider 的更多详细信息将在不久的将来公布。

 

Strider 正在为社区创建一个平台来创建故事驱动的游戏


大多数细节尚不可用。但格林表示,创作者可以是游戏团队的社区经理、想要验证游戏新想法的创作者,或者只是想与社区一起创作的人。在您自己的社区个人资料中,您会看到您正在参与的故事和您正在创建的任务。

 

玩家或许能够利用 AI 来创造他们的作品,但格林表示,公司仍在提出各方都能接受的解决方案。他说,很明显,没有人解决过使用人工智能创造东西而不侵犯人类创造者创造的东西的问题。

 

玩家将能够创作,然后投票选出最佳作品,让最佳内容登上榜首。

 

“每个人都有机会创造内容,但仍然存在护栏,”格林说。 “我们发现让创作者站在最前沿和中心位置非常重要。”

 

该公司有 9 名员工,于 2021 年 11 月启动。它正在挖掘“愿景持有者”或积极参与者作为讲故事团队的一部分。

 

发展游戏计划

 

Strider 有一个九人团队。

 

 

格林表示,该公司在 Luna 崩溃后加密货币在春季开始崩盘后启动了该基金。在 FTX 于秋季倒闭后,它关闭了资金。所以花了很多时间,但尽管发生了这些灾难,公司还是设法完成了这笔交易。

 

“我们找到了一些很棒的合作伙伴,我们真的很兴奋,”格林说。

 

该公司建立了一些早期的加密基础设施,并坚持这样做,因为从长远来看,它相信加密货币在奖励和内容所有权方面的实用性是好的。但他说,公司不是从销售不可替代的代币开始,而是专注于创建一个任何人都可以参与的可扩展的创意循环。

 

“一开始我们不是以加密货币为中心的经济,而是在打造一种很棒的体验,”格林说。

 

“我们一直在努力让社区能够一起合作制作故事,”他说。

 

最初,该公司希望将自己建立为一个去中心化的自治组织 (DAO),由其代币持有者所有。但该公司回到了其手机游戏的根源,例如哈利波特:霍格沃茨之谜,并开始专注于打造核心的有趣体验。他相信团队已经做到了。

 

“我们只是在构建一个平台,让世界各地的每个人都可以从本质上共同构建故事,”他说。

 

该公司现在正在进行 alpha 测试,它不像游戏,更像是一个讲故事的游戏化平台。

 

格林表示,公司的主题和愿景没有太大变化,但可用技术更好。

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