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数字化身、NFT、元宇宙:媒体行业的技术发展

 

在消费和体验经济时代,成熟的观众希望看到令人兴奋、明亮、不平庸的产品。技术正在为导演和制片人提供帮助。它们帮助实现了直到最近甚至在最大胆的预测中都难以想象的结果。

 

在媒体行业最有前途的技术中,专家强调:

- 沉浸式技术(VR、AR 等);
- Web3,包括 NFT;
- 数字化身;
- 生成技术;
- 推荐系统。

 

对于Gazprom-Media Holding来说,技术的运用是其发展战略的主要方向之一。我们告诉您最新创新的本质是什么,以及控股公司如何将它们融入工作中。

 

沉浸式技术

 

虚拟现实和增强现实

 

增强现实 (AR) 技术可让您将物理世界与数字元素相结合。声音、文本、动画、视频显示在真实世界图像之上。虚拟现实 (VR) 技术让观众沉浸在整个数字世界中。

 

NTV 的新节目《阿凡达》中使用了这两种技术。在该项目中,艺术家的数字化身在舞台上表演,而歌手们则在一个特殊的 VR 工作室中。角色的动画是实时发生的,并且由于混合现实(Mixed Reality / MR)的效果,化身可以与周围的每个人互动。

 

NTV的“显示阿凡达”

 

科技也帮助电影《末代沙皇与始皇帝彼得一世》的摄制组讲述了 300 年前的事件,重现了独特的历史事件:纳尔瓦战役、亚速海战、攻占诺特堡和其他战斗

 

媒体平台将引入新的沉浸式内容格式:体育赛事、音乐会和表演中的 VR 呈现。使用 VR 技术创作的艺术内容也将很受欢迎,包括互动电影和连续剧。
 
爱德华马斯
数字化实验室负责人 GPM CI
 

虚拟工作室

 

VR技术也被用于信息传播。因此,在 2021 年,NTV 为中央电视台的节目开设了一个 VR 工作室,在那里使用创新的方法对各种各样的物体进行可视化——飞机、汽车、军事装备和人。这要归功于使用 stYpe 技术开发的设备。它安装在摄像机上,摄像机安装在伸缩式起重机上。有关相机位置和焦点的信号被传输到一台特殊的计算机,该计算机在 3D 建模软件包 VR“Kerot”中处理接收到的信息。

 

观众在北京奥运会期间看到了 Match TV 虚拟演播室。主持人被虚拟屏幕包围,在某些版本中,他们的搭档是数码熊猫宝宝。还为卡塔尔世界杯准备了一个特殊的演播室“Match TV”。主持人在中东风景的背景下谈论了世界杯的主要事件。

 

AR/VR 在媒体中的全面实施现在受到这些技术相对较高成本的限制:大众消费者还买不起必要的设备,生产商和内容提供商也不急于投资这个不成熟的细分市场。但 AR/VR 用户设备的成本持续下降,为其制作内容的成本也在下降。从中期来看,这个新市场的经济将趋于一致,我们将看到它的潜力得到释放。未来,在 VR 中观看足球比赛将是这样的:在转播期间的任何时候,你都可以通过将手指指向相邻看台中你喜欢的位置来改变视角。以化身形式出现在附近的交互式评论员的选择权也由观众决定。在比赛期间,观众将控制一组信息图表:查看球员和球的轨迹、越位的可视化、球员的统计数据。弹出一条警报,邀请一位同事继续一起观看比赛,观众接受了邀请,发现自己置身于一群吵闹的同事头像中。
 
伊万苏斯林
GPM CI数字化实验室实验技术中心主任
 
 

元宇宙

Metaverses 是数字世界,人们在其中通过化身相互互动,实时购买虚拟商品。多亏了元宇宙,公司才能创造出比传统广告更能代表品牌的独特形象。

 

2022 年 2 月,频道“Subbota!”在 Roblox metaverse 中展示了“My Fair Strashko”系列。莫斯科的一个虚拟区域出现在数字世界中,里面有电影院、美食广场、促销横幅和活动合作伙伴的促销代码。为每位来宾创建了个人数字化身,展示的重头戏是歌手Mary Gu 演唱的歌曲《如果爱在心中》。

 

在元宇宙中展示“我心爱的斯特拉什科”系列

 

此次活动的嘉宾是各大媒体的记者,他们可以借助数字化身亲临现场,观众人数超过1200万人次。

 

Metaverses 可以被认为是一个数字人类化身可以远程会面和互动的空间。渐渐地,越来越多的公司会出现在这个空间里,然后它就会成为师生、医生和患者、教授和学生、卖家和买家的聚会场所。
 
伊万苏斯林
GPM CI数字化实验室实验技术中心主任
 

NFTs

 

不可替代令牌 (NFT) 是一种技术,可让您验证和保护数字艺术品、收藏品或其他物品的所有权。 NFT 是独一无二的,不可能找到两个相同的代币或将一个代币替换为另一个代币,因为它们中的每一个都受到区块链的保护——一个反映所有交易的数字系统。

 

NFT 是另一种推广新项目的方式。 2022年6月“星期六!”在俄罗斯举办了动画品牌与电视频道之间的首次 NFT 合作,发布了 Smeshariki 角色的独家 NFT 合集,并在电视观众中播放。

 

NTV 上的 Mask 节目的观众也接触了 NFT。对于第三季的首播,该频道展示了带有新面具的独特 NFT 插图。观众可以在网站上获得奖品,该网站将所有比赛整合到一个数字世界中。在比赛的每个阶段,都有超过10,000人收集了完整的卡片集。

 

 

NFT 作为一种规范虚拟资产所有权的方式,可以在游戏等虚拟世界中得到广泛应用。但最重要的是,未来的去中心化网络 Web3 将需要这项技术。由于缺乏集中的法律控制机构,产权信息的不可证伪性将在那里凸显出来,并且具有根本性的重要性。
 
爱德华马斯
数字化实验室负责人 GPM CI
 

数字化身

 

CGI(计算机生成)影响者是使用计算机技术和图形创建的虚拟角色。化身有自己的账户、社交媒体受众,甚至与知名品牌签订广告合同。他们每个人都有自己鲜明的特征,独特的外表和行为特征。

 

2021 年,TNT 出现了这样一个英雄,当时该频道的员工在分析了流行平台的观众后,创造了一个女孩角色——社交网络的活跃用户、大量流媒体和广告整合的参与者。于是虚拟博主安娜诞生了。

 

虚拟博主安娜

 

借助神经网络,Anna 可以合成她的声音,而 deepfake 技术可以让你将虚拟人物的脸叠加在模特的真实身材上,并产生新的内容。

 

虚拟影响者还在 Gazprom-Media Holding 的其他电视频道工作。比如2021年9月,Panda Friday呈现了新一季的Fridays! - 在 Moscow Depo 食品商城,6 个带有该频道项目的广告在 3D 立方体上展示。另一个虚拟角色已成为周六的影响者! – 一半是美洲驼,一半是羊驼 Josephine 不仅会在电视频道和数字环境中直播,还会成为广告整合的工具。

 

数字化身有机会成为媒体行业的新星,他们能够将与观众的交流提升到一个新的水平。化身可以在视频聊天、虚拟现实中与每个订户单独互动,这使观众更加忠诚和包容。我们已经拥有的技术水平表明,今年我们将见证许多此类案例。
 
爱德华马斯
数字化实验室负责人 GPM CI
 

生成技术

 

生成技术允许使用人工智能 (AI) 生成图像和视频,对旧电影进行修复和着色。

 

在deepfake技术的帮助下,演员Pavel Maikov因在电视剧《接触》中的角色而年轻15岁,该剧在PREMIER和TNT上映。这是该技术在俄罗斯电视屏幕上的首次此类应用,这使得无需昂贵的计算机图形和过时的化妆成为可能。使用面部去衰老技术的一个重要方面是它不会取代真实的表演,不会影响画面中演员的表现力。

 

由于电影“捷径”的机器编辑,保留情节和“倒带观看”功能,可以加快内容的观看速度。 deepfake 技术将能够被用户自己使用——观看和保存他们自己担任主角的电影的一小段片段。另一种可能性是内容的游戏化:预测剧情发展、英雄参与的任务、解谜继续观看等。
 
爱德华马斯
数字化实验室负责人 GPM CI
 

推荐系统

 

推荐系统使用机器学习和数据科学技术,能够预测观众最有可能喜欢的内容。

 

有四种类型的推荐系统。在第一种类型中,向用户提供类似于他已经观看过的内容。第二个推荐在社会人口统计标准方面相似的其他用户喜欢的材料。第三种类型基于对在服务之外获得的用户知识的分析来提供内容。第四种,混合型,结合了前面所有的功能。

 

RUTUBE 目前有两种类型的推荐系统:基于内容和协同过滤。也就是说,国家视频托管考虑了用户观看了哪些视频和哪些作者,他订阅了哪些频道。 RUTUBE以用户生成内容为主,即用户自己创作的内容。这会影响推荐过程的一致性。当一部电影上映时,它的类型、导演、演员都是事先知道的。 UGC 则不同——默认情况下,作者不提供特殊数据。为了让推荐系统在这种情况下正常工作,国家视频托管公司求助于人工智能,人工智能决定了材料的类型以及谁会对它们感兴趣。 RUTUBE 不断改进其技术流程。即使是现在,编辑们也在使用自动推荐系统制作供观看的视频。我们计划尽量减少人为干预。
 
阿列克谢奇科夫
业务发展总监 RUTUBE
 
提高在线影院的推荐质量受到每个影院有限的电影目录以及用于分析和预测用户兴趣的数据积累的低动态性的阻碍。例如,当你在电影院看一部电影时,你的孩子有时间查看 400 个 TikTok 并进行回复。
 
伊万苏斯林
GPM CI数字化实验室实验技术中心主任
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