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索尼最新专利申请可以将 PlayStation 游戏角色变成可交易的 NFT

 

根据最近披露的一项专利,游戏巨头索尼 PlayStation 可以使用由不可替代代币 (NFT) 制成的游戏内资产,重新唤起人们对新技术的兴趣。

 

该专利详细介绍了一种用于跟踪与视频游戏相关的数字资产的技术和系统。数字资产既可以是描绘游戏时刻的数字媒体资产,例如视频剪辑或静止照片,也可以是游戏中的数字媒体资产,例如游戏中的角色。

 

“数字资产可以是游戏中的数字资产,例如游戏中的物品或角色 [和/或] 代表视频游戏游戏玩法时刻的视频游戏数字媒体资产,例如视频剪辑或图像。”

 

索尼专利的标题是“US20220358450——使用分布式账本上的代币跟踪独特的游戏内数字资产。”索尼最初在 2021 年 5 月 7 日申请专利,但专利上写着 11 月 10 日。 据报道——nbsp;索尼已经申请了这样的专利,但是——nbsp;现在可以确定该专利是针对 Playstation 的,而不是针对索尼可能正在开发的其他游戏平台的。 

 

然后它继续说明 NFT 如何用于创建游戏中的对象并以任何方式修改它们,包括它们的所有权和外观。 

 

可以使用专利中提到的技术和系统创建、跟踪、修改、验证和/或传输与视频游戏相关的独特数字资产。

 

此外,索尼在专利中声称,尽管某些游戏在游戏过程中使用了数字资产,但这些通常是可替代的,并且很难相互识别。

 

“因此,在传统视频游戏中,没有一种数字资产与同一游戏内物品的其他实例不同。因此,在传统视频游戏中,无法了解、跟踪或验证游戏内物品特定实例的历史。”

 

它提到了电子竞技,并指出视频游戏在世界范围内非常受欢迎,一些玩家能够像著名运动员和其他名人一样积累大量的粉丝群。 

 

在游戏活动中使用 NFT 引起了某些游戏玩家的负面反应,他们出于各种原因对其提出批评,包括明显的能源浪费和可持续性问题。然而,索尼过去曾与其他公司合作使用 NFT。

 

继 2021 年销售额达到创纪录的 250 亿美元之后,NFT 行业仅在今年 1 月就录得 53.6 亿美元的有机交易活动。自 5 月加密货币危机开始以来,这些巨额金额已降至平均每月 10 亿美元的 NFT 交易量。根据 Dune Analytics 的数据,9 月份的交易量为 4.66 亿美元。但是,像 VISA ,  这样的企业FIFA和  佳士得对这项技术充满信心。

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