Take-Two 要求 MyMetaverse 删除其在 GTA 服务器中的 NFT
MyMetaverse CEO Simon Kertonegoro 认为他有一个很好的非同质代币 (NFT) 用例,让玩家能够使用它们和相关艺术,例如侠盗猎车手服务器中的汽车。但 GTA 制造商 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 是——nbsp; 结束 到那个。
星期五, Rockstar 发布了一条通知 说明玩家在自己的服务器上可以做什么或不能做什么。它表示,它鼓励“合理的粉丝创造力”和第三方角色扮演服务器,作为侠盗猎车手中社区创建体验的丰富扩展。所以它允许 PC 单人模组。
但它也表示,根据 Take-Two 的法律政策,它不会允许商业剥削。玩家也不得通过游戏内集成或企业赞助从他们的服务器中获得收入。
Rockstar 和 Take-Two 还禁止滥用 Rockstar 的知识产权和商标、进口或使用其他公司的 IP、销售战利品盒以及使用真实世界的品牌、角色、商标或音乐。玩家不能参与“虚拟货币销售,通过公司赞助或游戏内整合产生收入,或使用加密货币或加密资产(例如“NFTs”); (iv) 制作新游戏、故事、任务或地图; (v) 干扰我们的官方多人游戏或在线服务,包括 Grand Theft Auto 在线模式和 Red Dead 在线模式。”
早在 9 月,MyMetaverse 和 Enjin 宣布他们已经在 Grand Theft Auto V 和 Minecraft 游戏服务器中推出了可玩的 NFT。
MetaHome NFT 在每个被认可的世界中都提供了独特的游戏实用性。在 Infinity Auto是 MyMetaverse 侠盗猎车手 (GTA) 5 服务器,它们采用稀有车辆的形式,玩家可以在游戏外购买并作为功能齐全的 3D 动画汽车导入游戏。 MyMetaverse 也为 Minecraft 服务器提供了类似的 NFT 选项。
MyMetaverse“ MetaHome ”NFT 系列是第一个铸造于 Efinity ,一个建立在 --nbsp 上的 NFT 平行链;圆点。总部位于澳大利亚悉尼的 MyMetaverse 表示,这些是通过 MetaHome NFT 系列在 Efinity 上铸造的第一批游戏内 NFT。
Kertonegoro 表示,他的公司相信这是游戏的未来,是 Rockstar 在其游戏中创建互联体验和社区的完美方式。
“我们很失望地发现我们错了,”Kertonegoro 说。 “今天,我们收到了 Rockstar 母公司 Take-Two 的来信,要求我们停止对 Infinity Auto 服务器的所有操作。”
虽然 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 吹捧 NFT 是扩展数字收藏品等概念的自然方式,但 Take-Two 本身并未推出任何正式的 NFT 收藏品,这可能是因为法律框架尚未到位,而且很多游戏玩家和游戏开发商反对他们。
Take-Two 要求 MyMetaverse 在几周内遵守其删除请求,Kertonegoro 表示公司已经这样做了。
这是 Kertonegoro 的完整声明。
“我们的最终梦想是与 Rockstar 合作,为玩家打造一种获得免费物品的方式,这些物品可以永久拥有、送给朋友并在多款游戏中使用。在创建 Infinity Auto 服务器时,我们将自己视为 GTA 生态系统的贡献者。
我们希望他们会发现我们,并看到跨游戏项目注定会成为游戏的未来。玩家喜欢玩和接收可在游戏生态系统中使用的数字物品。对于像 Rockstar 这样拥有如此广泛的令人难以置信的游戏的公司来说,这是在其游戏中创建相互关联的体验和社区的完美方式。
我们很失望地发现我们错了。今天,我们收到了 Rockstar 母公司 Take-Two 的来信,要求我们停止对 Infinity Auto 服务器的所有操作。所以, 我们已经关闭了我们的服务器,我们永远不会重新启动它。我们想做正确的事并尊重 Take-Two 的意愿,我们从来没有打算打扰他们。我们真的相信我们提供的服务对他们有利。
就个人而言,在过去的 4 年里,我唯一的使命就是向世界展示 NFT 可以提供惊人的跨游戏体验。我把房子卖了,花光了我所有的一切,就是为了证明这一点。今天对我、我的团队和我们的球员来说是一个巨大的损失。
我仍然认为 Rockstar 是一家了不起的公司,事实上,Red Dead 是我最喜欢的游戏之一。我只希望有一天他们能在他们的游戏中实现某种形式的物品互操作性,这样像我这样的粉丝就能感受到游戏之间的某种历史联系。
如果发生这种情况并且这些项目在区块链上,我的梦想就会真正实现。”
西蒙·科托内哥罗