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调查显示,50% 的巴西人会使用虚拟世界购物

 

科技解决方案公司FIS本周三26日发布的一项调查指出,50%的 巴西人--nbsp;受访者愿意在 --nbsp 上购买产品和服务;元节——nbsp;在接下来的 12 个月内。

 

根据调查数据,购物是巴西人最常提及的活动,其次是用于游戏(42%)、社交(39%)和去--nbsp;金融服务——nbsp;(27%)。对于最后一个应用程序,优先选择由--nbsp 提供的应用程序; 数字银行——nbsp;(50%) 与传统 (44%) 或零售公司 (24%) 相比。

 

然而,31% 的受访者表示,他们不考虑在未来 12 个月内将资源投入到虚拟世界中。那些对虚拟世界感兴趣的人表示,他们愿意用它来购买游戏(44%)、活动门票(43%)和数字服装(41%)。

 

调查还表明,22% 的消费者不打算在虚拟世界中购买产品或服务,13% 的人不知道这个词的含义。

 

“这种情况表明,正在迁移到这个宇宙的公司可以将有关该环境特征的信息带给消费者,因为这是不同受众之间互动的一种新形式,不同细分市场的公司可以根据FIS 业务副总裁 Anderson Lucas 强调说。

 

卢卡斯还注意到受访者之间存在代沟。将元宇宙用于游戏和社交的做法更多地被年轻人(即所谓的 Z 世代成员)引用,而 Y 世代和 X 世代的观众则对金融服务更感兴趣。

 

对他来说,公司在虚拟环境和物理世界的表现都存在“趋同”,产品和服务从一个地方转移到另一个地方。 “元界以及金融解决方案也带来了不同领域的创新和实验。有很多进步,但我已经看到了创新过程”。

 
 

世界各地的元宇宙

该调查还采访了来自 澳大利亚、英国、新加坡、美国、Hong King e 印度。在这些国家中,巴西人是最提到使用虚拟世界进行购买的可能性的国家。

 

在 新加坡,被提及最多的虚拟环境用途也是购物,占 44%,其次是游戏和社交,均占 27%。已经在 香港,对游戏的偏好最高(42%),其次是购物和社交,各占 34%。

 

在澳大利亚,41% 的受访者表示他们计划在未来 12 个月内访问虚拟世界。 20% 的人主要用于购物,18% 的人表示游戏,15% 的人用于社交。

 

数字类似于 do 英国,43% 的消费者表示他们打算在未来 12 个月内进入虚拟世界。但是,存在代际差异:1945 年至 1964 年间出生的所谓的婴儿潮一代中有 21% 的人希望接触这项技术,而 Z 一代的这一比例为 62%。

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