Bayz 的一项调查显示,巴西 66% 的游戏玩家了解 NFT
三分之二(66%)的——nbsp; 巴西游戏玩家知道什么是不可替代的代币或 NFT,并且至少 73% 的玩家“肯定或可能会投资这些资产”。该启示来自于创业公司bayz进行的研究“ Web3 Gaming: a landscape of total gamer pop”(Web3 Gaming: a vision of the gamer population in general, in free translation)。
除了追踪游戏玩家的不同档案no 巴西,该研究还解决了他们与 Web3 游戏的关系。在bayz使用的方法中,每个每周至少与游戏互动一次的人都被认为是游戏玩家。
“叔叔”的存在更大
该研究的各种相关见解中的第一点是人口统计数据,它揭示了女性在巴西游戏玩家生态系统中的优势(53%)。尽管游戏市场仍然存在性别歧视特征,但女性观众仍然参与其中。
人口统计数据还显示,大多数巴西游戏玩家都是 30 岁以上的人。结果可能会让一些爱好者感到惊讶,因为 Z 世代和千禧一代代表大多数游戏观众是很常见的,正如 Tapjoy 今年发布的一份报告中所发生的那样。
然而,30 岁以上的游戏玩家数量之多并没有让bayz 感到意外。这家初创公司的联合创始人若昂博尔赫斯表示,考虑到研究的目的是了解游戏玩家群体的总体情况,年龄组的广度已经是一个预期的结果。
“此外,我们现在看到了整整一代的游戏玩家,他们从 80 年代开始就将游戏作为一种爱好和热情,现在他们已经成年,有自己的家庭,但他们仍然带着童年和青春期的热情,远远超出一种娱乐形式,也是一种生活方式”,博尔赫斯补充道。
连接到 NFT
在了解 NFT 是什么时,66% 的游戏玩家已经知道这些代币是什么。但是,理解程度会因游戏玩家使用的平台而异。虽然 65% 的“移动”游戏玩家知道这些代币是什么,但在喜欢玩游戏机或视频游戏的游戏玩家中,对 NFT 的理解水平上升到 80%。
当谈到已经拥有某种不可替代的代币时,22% 的游戏爱好者公众已经在他们的数字钱包中拥有其中一种资产。移动设备用户是 NFT 最少的用户(20%),而控制台用户是这些数字资产积累最多的用户(30%)。
Borges 说,这种理解上的差异与当前可用的大多数 Web3 游戏都专注于桌面体验这一事实有关。他进一步表示,手游开发的缺乏并非来自公司缺乏兴趣,而是技术壁垒造成的。
“我们bayz毫不怀疑这是一条自然的发展道路,我们相信,一旦新游戏进入移动平台,所有玩家档案中的更大规模采用将随之而来。”
bayz 的联合创始人还表示,吸引手机游戏玩家是 Web3 游戏市场的最大挑战,因为 22 亿活跃游戏观众(73%)使用智能手机玩游戏。
游戏玩家的动机
Bayz 的研究仍然表明游戏玩家对获取 NFT 非常感兴趣:73% 的人计划在未来拥有其中一种代币。通过游戏机玩游戏的观众再次领先(78%),而智能手机观众排在最后(73%)。
在游戏玩家获取 NFT 的动机中,三个比较突出:
- 获得价值不菲的资产的可能性(41%);
- 用这些资产换取独家产品和服务收益的可能性(37%);
- 拥有可以成为商机的资产的可能性(37%)。
使用控制台的游戏玩家对拥有 NFT 的兴趣更大是因为他们是更多的“铁杆”用户,而在 Bayz 的 Borges 看来,这些正是与 Web3 交互最多的用户。
“对他们来说,游戏不仅仅是一种爱好,它们是他们生活中必不可少的一部分,这就是为什么他们在尝试创新和采用新的游戏领域时总是领先一步。”
流动性宠儿
一个 币安,专业--nbsp ;交易所--nbsp;就交易量而言,在世界范围内,是与 NFT 交互的巴西游戏玩家的首选。游戏公众的用户总数为 42%,其中使用电脑玩游戏的游戏玩家占比最大(46%)。
仅考虑国家级交易所,Mercado Bitcoin 排名第一,整体排名第二,有 22% 的游戏玩家使用该平台。应该指出的是,通过巴西反恐巡回赛的赞助,比特币市场已经在传统游戏市场内开展了活动。
在 Mercado Bitcoin 的首席营销官 Robson Harada 看来,这种赞助对于让游戏玩家了解交易所非常重要。然而,这并不是该公司在该领域的唯一举措。
“MB 进一步进入游戏玩家领域,在 Web3 元节中拥有游戏代币等产品,在我们提供功能性产品时创造更多的关联力量。”
Harada 还向 Cointelegraph Brasil 透露,比特币市场将很快宣布支持“巴西最传统的电子竞技组织”之一。