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Tribo 为 Web3 多人游戏筹集了 117 万美元

 

Tribo --nbsp ; 已为一家使用 Web3 技术制作多人游戏的新游戏工作室筹集了 117 万美元。

 

该团队正在开发一款休闲的免费多人游戏,稍后会公布。

 

这家赫尔辛基(和虚拟)公司将制作游戏,使用不可替代的代币(NFT)创建由数字收藏品驱动的玩家拥有的经济。首席执行官 Miko Kuusisto 在接受 GamesBeat 采访时表示,这笔钱来自 Play Ventures、Sisu Game Ventures 和 Joakim Achrén。

 

“多人游戏是 Web3 的亮点,”库西斯托说。 “我们在深度收集系统和深度经济方面拥有丰富的经验,并且可以通过 Web2 将它们做得很好。现在我们可以使用 Web3 升级这些游戏。”

 

自从 Kuusisto 在《魔兽世界》中投入了数千小时并最终想要出售他的帐户后,他就一直在考虑玩家拥有的经济。动视暴雪不支持这样做的选项。

 

五位创始人在开发手机游戏方面拥有 60 年的综合经验。他们参与了 Candy Crush Saga、Angry Birds、Plants vs Zombies 和 Nonstop Knight 等游戏。

 

“对我们来说,Web3 的机会不是关于技术,而是更多关于新的设计可能性以及对有更好方法的普遍期望。玩家已经对他们的游戏提出了更高的要求,”库西斯托说。

 

他补充说:“对于免费游戏,我们在如何做这些事情上拥有 15 年的标签。现在我们想要创造一些在虚拟世界中不可能实现的新事物。这需要重新思考如何做元游戏系统和经济学。我们的目标是面向主流的多人游戏。”

 

他认为,数字所有权和开放经济是 Tribo 开拓新游戏体验的关键组成部分。他说,从头开始设计以最好地支持持久和社区拥有的世界的游戏将是成功的。他的目的是创造一些新鲜的东西,玩家必须在 Web3 可比游戏或第一波 Web3 游戏中看到。

 

“游戏观众将在未来几年迁移到玩家拥有的经济体和围绕他们建立的新型体验,”库西斯托说。

 

为了庆祝今天的宣布,Tribo 正在为其社区推出一个名为 Flameys 的免费 NFT 集合来启动其核心社区。它正在发布 2,000 个独特的头像,这些头像赋予所有者特权和在 Tribo 社区中的 VIP 角色。 Flameys 可以在 www.tribo.games 领取。这些所有者随后将获得空投、许可名单、抢先体验游戏和 VIP 身份的奖励。

 

Kuusisto 是他的第三家游戏创业公司,前一家是 Kopla Games。该公司的创始人曾在 Rovio、King、Wooga、PopCap、Flaregames 等公司工作。该团队共有七人。随着时间的推移,库西斯托说他希望将团队扩大到 20 到 30 人。

 

NFT 价格暴跌

 

 

在过去的几个月里,加密市场再次崩盘,NFT 价格暴跌。因此,库西斯托表示,公司将更加谨慎地支出。库西斯托表示,他的信念仍然坚定,但公司会更加谨慎。

 

“加密市场已经发生了变化。融资市场发生了变化。我们将取消我们的计划,”他说。 “但我们对 Web3 领域的信念是坚定的,并且没有改变。我们知道会有另一个加密冬季市场。这是不可避免的。对我们来说,这并不重要。从长远来看,这些变化即将到来是不可避免的。”

 

同时,Kuusisto 认为,大公司将推迟推出区块链游戏的计划,因为他们面临创新者的困境,他们不得不担心 Web3 游戏会蚕食他们的 Web2 游戏。他们更关心 Web2 中的整合,而不是发布 Web3 游戏。

 

“那种把观众留在中间,或者人们所说的中核游戏,以及玩手机游戏的主要玩家群体以及我们的目标受众,”他说。 “公司的整个使命是为大众开拓 Web3 多人游戏。”

 

Kuusisto 相信多人游戏可以让您在线上的资产更具吸引力。这就像用真钱玩扑克,赌注更多。

 

创新者的困境

最终,问题在于现有的特许经营权在市场上失去了动力,玩家想要转向新的东西。诀窍是在发生这种情况时做好准备。同时,像 Tribo 这样的初创公司希望从一开始就致力于开发这些下一代产品,并在市场转向新产品时做好准备,Kuusisto 说。

 

“这就是市场周期和颠覆的发生方式,”他说。 “我们谈论的是熟悉的剧本。作为一名企业家,我在一个无人知晓的领域感到兴奋。对我们来说,小公司有机会成为未来的大公司。”

 

与此同时,世界各地的当局都在为加密和区块链技术制定法规。 Tribo 将观察其进展情况,Kuusisto 表示,当这些监管机构对开拓该领域的公司做出裁决时,最好不要排在第一位。通过这种方式,公司可以观察监管机构对第一批公司的决定并从中学习。

 

“许多早期的公司都在复制已经做的事情,但许多早期的模式是不可持续的,也不注重质量,”他说。 “你真的应该在 Web3 的框架之外思考更多。整个空间的移动速度超快。我们半年前的许多想法现在都被扔进了垃圾箱。这就像我们在快速运行。感觉我们的步伐比免费游戏快。”

 

 

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