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Gerio 的真相 — 第三部分:Star Atlas 路线图扫描 #18

当这群人听到阿弗伦托斯银爪的最后一条信息时,真相浮出水面。旧的不公正需要赔偿。整个星球都岌岌可危,温恩和亚戈必须做出决定。

 

 

“ 第 5 课——宇宙的大部分是由一些基本的潜在自然法则形成的,这些法则使我们在其中发生的数百万个混乱事件中具有相似的秩序。然而,你越接近“大灾变”,这些法则的控制就越松散。如果你想成功探索银河系的内部,请注意,即使是重力或时间也不可信。” 有益于太空探索的最成功的常识学习指南。

 

传输的第一部分结束时,房间里充满了严峻的沉默。四个探索者虽然完全静止不动,但脑子里却在飞速运转,无法处理刚刚分享在屏幕上的信息。

 

温恩和亚古正在努力将他们刚刚收到的关于融合战争、高风险区以及其他一切的信息与他们早先接受的教育调和起来。但是鸿沟太大了。

 

尽管他们俩都接触到了银河系的一些秘密——Yago,通过特别行动小队,Wenn,在和平委员会官员学院——但他们从未想过事情会在现实中如此凌乱。

 

众所周知,你越接近大灾变,自然法则就越开始变得……不可靠,而融合战争确实是毁灭性的,但看到它的原始形式,以杰里奥的形式,令人作呕对任何人,尤其是他们两个,他们为本应防止这种暴行的机构工作。

 

Pawn和Fang的心中充满了焦虑、希望和恐惧。所有被锁住多年的感情都像一场渐进的风暴一样重新浮出水面,席卷着他们身体的每一根纤维。对政治和阿托夫的思绪渐渐烟消云散,他们不禁再次锁定了父母不为人知的命运。

 

几秒钟后,下一个视频开始了。这是一个旁白,普纳阿布的父亲阿弗伦托斯开始详细说明正在对该生物进行的实验,以了解它,并在可能的情况下一劳永逸地打败它。

 

第一个实验的重点是了解这种生物的性质。他们测试了它对各种武器的抵抗力,发现高度集中的激光有些有效。他们让这个生物受到重力、空气剥夺和无数其他物理影响。

 

令他们惊讶的是,尽管该生物的基本形态与其他在 ONI 中等风险区域远处发现的软泥状物质有些相似,但它实际上是一个异常,本身就是一类,能够在固体和液体之间转换状态。

 

经过数月的此类实验,Ammarena Star Sight 提出了一个奇怪的假设:“我们一直认为这种生物是一个种族的标本,而且由于攻击持续不断,我们认为会有成千上万的它们筑巢在世界的深处。”但在进一步分析了这种生物的反应能力、野外策略和整体协调能力后,Ammarena 确信这是一个单一的良心,并创建了一个实验来检验她的假设。

 

该生物的身体被分割成各种大小,并在监督下散布在整个景观中。最小的碎片根本没有反应,只会枯萎死亡,但一些较大的碎片试图移动,几分钟后,生物的身体会出现并试图与旧碎片重聚。

 

就好像被引导了一样。然后,Ammarena 开始改变样本之间的距离,并为该生物的反应部分组织了各种障碍物,从而能够证明如果在几个半径范围内没有更大的生物“身体”百米,就连之前反应过来的部分都动弹不得。

 

它的智慧似乎不是来自较小的碎片,而是来自需要它的更大的身体。正如 Ammarena 所假设的那样,它确实是一个单一的生物。

 

然后他指示我们记录安全部队和怪物之间的冲突。令团队惊讶的是,他们发现了一些更有趣的事实:

  • 怪物只会在150米深处出现,不会攻击地表附近的隧道和城市本身。
  • 他越靠近水面,它就越弱。
  • 它展示了在深处变得更加聪明、使用更复杂的策略和变得更加凶猛的洞察力。即使分散在不同类型的岩石中,身体部位也能在深处完美协调。

 

Arfentos 继续说道:“在这段研究期间,我们了解到 Gerio 的政治发生了急剧变化。我们的州长已经开始与约维克海盗进行更多的交易。在一次热情洋溢的演讲中,他说,不幸的是,他没有其他方法可以向 Gerio 提供我们生存所需的物资。 Jorvik 同意给我们必要物品的唯一方法是用难以捉摸的 Ethyfol 矿石换取。

 

虽然看起来很奇怪,但我们没有任何理由怀疑我们领导的判断。他说,他正在将与 Jorvik 交易的所有利润重新结合起来,以建造一艘能够将我们送回 Akenat 的运输船,但与此同时,他还将为我们提供能够提高我们生活质量的产品。

 

很快,Gerio 就充斥着酒精、毒品和其他形式的“娱乐”,充斥着 Jorvik 的宣传。我们埋头于研究和隧道中的工作,以至于我们几乎没有时间检查我们的员工,更不用说抚养我们正在快速成熟的孩子了。

 

日子一天天过去,随着我们的经历不断发展,直到有一天,我的妻子 Ammarena 有了一个突破性的发现:神奇资源 Ethyfol 的来源就是生物本身!在被关在笼子里几个月后,这种生物留下的黑色小液体开始凝固,成为我们经济基础的矿石。

 

回想起来,这一切都说得通。随着生物在深处生长,我们矿山周围的矿脉也在生长。这就是为什么我们挖掘得越深,矿石的浓度就越丰富,生物的防御就越凶猛。我们基本上一直在挖掘这个生物的凝固体……

 

当我们确定了Ethyfol矿石来源的结果后,我立即赶往宫殿,将消息直接传达给了总督,我不禁注意到现在比他在父亲的统治。

 

的确,普纳阿布人在很大程度上喜欢美丽和金色的光芒,但贝雷托总督的宫殿觉得任何体面的普纳阿布标准都被夸大了。虽然由于矿山生活区的缓慢扩张,我们中的一些人仍然需要在地表生活,但总督已经扩建了宫殿和其他所有住所,而王座室证明了我相信即使是最富有的人也拥有的财富Akenat 很难模仿。

 

王座太大了,我不禁觉得它好笑。

 

星图衍生艺术 — 仅供说明
星图衍生艺术 - 仅用于说明目的

就在它的前面,有一张巨大的发光桌子,上面正在通过全息图投射出这座城市。

 

看到我,贝雷克托用喷气背包离开了他的金色宝座,平静地滑过桌子迎接我。他向我致敬,称我为朋友,在得知我的报告后,他称赞我们的使命为支持我们的种族甚至为 Akenat 做出的英勇努力,同时要求我们提供一份关于我们调查结果的详细报告。

 

我感到很自豪,尤其是因为 Ammarena 的才华,我很遗憾地向他说明了这一点。她懒得停止研究或放弃与孩子们在一起的时间来参加这样的会议。我解释了她是如何发现关于 Ethyfol 工作原理的一切,甚至发现怪物饮食与矿石生产之间的关系。

 

他是完美的倾听者,不仅赞扬了 Ammarena,还赞扬了团队中的每个人。 Berector 继续像我们是朋友一样与我交谈,详细说明了这一发现如何帮助我们更接近我们的目标,即建造一艘巨大的运输船,将我们从这块冰冻的岩石中拯救出来。

 

我听着他的每一句话,被他眼中的热情所激励。他说,他会为我们的研究分配更多的资源投入。

 

尽管我喜出望外,但我不禁为他接下来分配给我们的任务感到高兴:创造击败怪物的手段。他眼含泪水说,他如何感受到普纳阿布人在杰里奥内部和内部所遭受的每一次苦难,尤其是在与该生物的斗争中失去的生命。

 

他让我靠近一点,低声对我说,他在宫殿里和杰里奥的领导层中面对着黑暗势力。有些普纳阿布人不想让我们的人民成功,在这块冰冻的岩石上摆脱扭曲的命运,回到我们的文明,他悲伤地说。

 

尽管如此,他说,就像我们在矿井里一样,他在这里,为了普纳阿布人日夜与那些他认为甚至毒害他父亲的身心的人战斗。

 

我惊呆了。我无法理解这样的事情发生在我们的人民身上,他们最神圣的纽带总是与他们自己的社区联系在一起,但那是疯狂的时代。一个神秘的怪物逍遥法外。我是谁说什么是不可能的?

 

在这里,我犯了两个最令人遗憾的错误中的第一个。

 

他不遗余力地解释如果我们能打败这个生物,我们的生活会如何改善。我们所要做的就是挖掘他的遗体,获取资源,建造我们的船,把这个噩梦抛在脑后……这就是我们所做的。

 

利用总督派来的基础设施,我们得以快速扩建这个实验室,在下面创建一个完整的关卡,研究如何一劳永逸地打败怪物。许多 punaabs 在我们的探险中丧生,以获取更多怪物尸体的样本并将他赶出我们的隧道。

 

每一次战斗,阿托夫的抵抗都越来越激烈。在过去的几个月里,他表现出更多的智慧迹象,并开始试图通过坍塌隧道或分裂我们的部队来诱捕我们。尽管如此,我们还是坚持了下来,我们的研究甚至让我们缩小了怪物主体所在的区域,这是我们从未敢冒险进入的更深的矿井区域。尽管如此,我们还是开始从我们的实验室向他的方向挖掘一条道路,以准备对怪物进行最后的攻击。

 

一切都很顺利,我们甚至还碰运气——我们终于明白了为什么怪物没有袭击城市和隧道的上层:阿托夫似乎对石英“过敏”,这是一种相当常见的石头很久以前,我们的祖父曾经帮助装饰 Gerio。一旦我们将石头靠近任何标本,它们就会开始分裂并死亡,几乎没有留下任何痕迹。我们所有的城市基础设施都涂有它,这就是为什么我们从未在家中遭到袭击的原因。

 

然后我犯了第二个错误,并再次向州长报告了新发现。他立即带着他的警卫来到我们的实验室,饶有兴趣地听了我们所说的一切。

 

他亲自向大家打招呼,授予我们奖章,并说我们的工作做得非常出色,现在我们获得了这些知识,这个生物不会对我们构成威胁,而是会成为我们的奴隶,创造出我们非常需要的矿石为了 Gerio 的繁荣,我们每个人现在都可以从将 Ethyfol 卖给 Jorvik 的利润中过上国王和王后的生活。

 

就在那时,它让我印象深刻。当每个人都在欢呼时,我坐在那里,意识到这绝不是为了让我们与 Akenat 团聚或改善 Gerio 的生活。这是关于微不足道的 ATLAS。我们所有的艰辛,所有的痛苦,一切都是为了让他的钱包里装满ATLAS。

 

他是毒害普纳阿布思想的黑暗力量。

 

他的演讲一结束,我就跟着他到实验室的一个私人房间询问答案。 Ammarena 看到我很激动,尽管我很努力,但还是来了。我一打开门,他就以老朋友的身份迎接我,并告诉我让大家收拾行李,因为实验室已经不需要了,所有的手术都在宫殿里继续进行。

 

我提醒他,他曾承诺要摧毁这个生物并带我们去阿肯纳特,他热情地笑着回答说这仍然是计划——“一切都在适当的时候”——但现在我们仍然需要获得更多的资源来建造船并与 Jorvik 谈判。尽管如此,他说如果我接受一个如果我告诉任何人关于 Gerio 的事情会杀死我的合同芯片,他会给我和我的家人一艘宇宙飞船逃跑。

 

现在一切都清楚了。他的计划是腐蚀所有知道真相的人,或者让他们宣誓离开,无法告诉银河系这里发生了什么,而地球上的公民则为他的利益而受苦。

 

我不假思索地向前一跃,用爪子攻击他。不幸的是,在他的守卫用眩晕武器向我射击之前,我没能造成太大的伤害。我记得的最后一件事是听到我妻子恳求他们不要杀我。

 

当我醒来时,实验室里又是我一个人了,大门紧锁。似乎没有其他方式可以离开,如果不是通过我们正在挖掘的隧道将我们带到阿托夫领地的壁炉边。

 

这就是我决定录制这个视频的原因。万一有人发现了,而我无法伸张正义。我想让你知道,我永远不会停止试图回到我的妻子和我的孩子身边,我会找到 Berector Golden Fur 并将他绳之以法,否则就会死去。

 

这是阿弗伦托斯银爪。荣耀归于普纳阿布人。荣耀归于阿肯纳特。”

 

 

每周项目报告

 

项目:UE5陈列室

 

概念艺术:完成 /// 艺术:完成 /// UX/UI:建筑 /// 游戏设计:完成 /// 区块链:完成 /// 游戏玩法:完成

 

更新:--nbsp;产品分发准备工作仍在进行中。

 

近期活动: 完成产品分发。

 

 

项目:尖叫 v1.0

游戏设计:原型 /// 区块链:建筑 /// UX 设计:原型 UI:原型 /// 游戏经济学:研发 /// 网页:建筑 /// 艺术:建筑

 

更新:继续定义核心游戏机制和游戏系统设计的明确要求,重点是通过原型设计定义战斗机制。与经济团队合作定义 XP 经济模型。 /// 货物、手工艺、玩家资料、积分和积分商店程序几乎准备就绪。继续舰队计划:完成运动系统,开始制作星际基地和舰队配置。机库系统工作:船舶托管完成。 /// 继续线框和交互流程,重点是HUD系统、结构系统和库存系统。完成大纲。 /// 继续构建 SCREAM 屏幕和元素。 /// 继续处理大纲。开始战斗功能。更新相机视图和控件。更新运动逻辑和用户体验。 /// 在星际基地和行星上工作。研究 Armstrong 第 0、1 和 4 层概念。

 

即将开展的活动:继续为核心游戏机制定义明确的要求,并整合来自 SCREAM 利益相关者的反馈。 /// 在测试网上构建、同行评审和测试程序,然后进行审计。 /// 与项目利益相关者一起审查线框。继续迭代直到线框被批准。将线框图交给 UI 团队。 /// 继续构建 UI 屏幕和元素。 /// 确定游戏平衡策略/应急+场景规划。用于星际基地制作和升级的模型杠杆。机库空间、LP、计量经济学和 SCORE 到 SCREAM 过渡策略的经济建模。 /// 构建游戏测试并验证需要更高保真度游戏的游戏循环。 /// 转换成 3D 资源添加到 Playcanvas。

 

注意:所有与 SCREAM 相关的链上程序都将在正式发布之前进行网络安全和威胁建模。

 

 

项目:Star Atlas DAO — 可用性改进

 

产品设计:研发 /// UX 设计:BUILDING /// Web 团队:BUILDING /// 区块链:STANDBY /// 经济:DONE

更新:--nbsp;提案的产品设计正在进行中。/// 一般 UI 增强和改进 /// ATLAS 锁定错误修复。 /// ATLAS 锁定数据索引。

即将举行的活动:黑暗模式。 /// 完成错误修复。 /// 发布用于 POLIS 和 ATLAS 锁定的开发工具。

 

 

项目:图画小说

 

艺术:建筑 /// UX/UI:建筑 /// 区块链:建筑

 

更新: 前几集的创作正在进行中。/// 发布和分发准备工作开始。 ///

 

 

项目:Play.staratlas.com

功能/错误修复: Star-atlas-portal Live 更新到 v0.5.30 PRE-ALPHA

 

[BUG] 部分卖单无法取消。 /// [BUG] 固定表格在悬停时跳跃。 /// [UI] 允许点击复制买家和卖家的地址。 /// 将 NPC 钱包替换为“Star Atlas DAO”。 /// 关闭类别节点。 /// 排序和表格优化。 /// [UI] 改进的项目列表。 /// 移动改进(iOS ToS 和 PP 现在可以工作)。

管道中的功能:--nbsp;移动改进。 /// 排序和表格优化。 /// 用户驱动的改进(调查和访谈)。 /// [程序] 版税费用和 ATLAS 锁定 /// 新主页/登陆页面。 /// [BUG] Coinbase 钱包不能在市场上买卖船舶。 /// [BUG] 当一些用户的钱包在另一个应用程序上被盗时,他们仍然无法从派系舰队中移除船只。

 

状态:--nbsp;进行中

 

 

项目:市场版税费用

 

Web 团队:BUILDING /// 区块链:BUILDING /// Econ:完成

更新:--nbsp;添加降低市场费用的逻辑。 /// 程序部署到 Devnet。正在进行测试。

 

 

关于星图集

Star Atlas 是由最先进的区块链、实时图形、多人视频游戏和去中心化金融技术融合而成的下一代游戏元世界。

 

使用 Unreal Engine 5 的 Nanite,实时图形技术可实现电影级视频游戏视觉效果。另外,区块链技术使用了--nbsp; Solana  protocol 建立了一种基本上无服务器且安全的游戏体验。在 Star Atlas 中获得和交易的不可替代代币创造了一个复制有形世界资产和所有权的经济体。要了解更多信息,请访问  StarAtlas.com ,在 Play.StarAtlas.com --nbsp 加入一个派系;并通过在 a--nbsp 中注册您的宇宙飞船来执行深空任务;派系舰队

 

 

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