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InfiniteWorld 收购 Super Bit Machine 游戏工作室以扩展 Web3

 

InfiniteWorld 对 Web3 和元界非常重视,因此它以未公开的价格收购了游戏工作室 Super Bit Machine。

 

其目的是利用 Armajet 的制造商独立游戏工作室为 InfiniteWorld 开发能够推动消费者参与的游戏,InfiniteWorld 是一家基础设施公司,希望使品牌能够创建、货币化和参与数字内容。

 

“我们正在将社区从 Web2 带到 Web3,我们相信游戏是实现这一目标的关键,”InfiniteWorld 首席执行官 Brad Allen 在接受 GamesBeat 采访时说。 “这是为了带来更高层次的参与和体验,这就是 Web3 和元节的意义所在。 Super Bit Machine 拥有围绕游戏和游戏基础设施的可扩展技术,使我们能够真正快速进入市场,参与到下一个层次。”

 

我采访了 Super Bit Machine 的创始人 Allen 和 Alexander Krivicich,尽管经济不景气,他们仍然对 Web3、游戏和元宇宙持乐观态度。

 

Super Bit Machine 是一家手机游戏工作室,由拥有在 iOS 和 Android 上运行多人游戏前 10 名游戏经验的资深人士创办。

 

 

Web3、游戏和虚拟世界

 

 

此次收购旨在增强 InfiniteWorld 为品牌带来虚拟世界和 Web3 体验的能力,同时增加实时多人游戏开发能力,这将成为其核心产品组合的一部分。

 

艾伦说,这笔交易还标志着区块链和游戏平台之间的持续交叉,并将目前通过移动设备、PC 和控制台提供的传统游戏玩家体验与动态 Web3 功能连接起来。

 

“通过与在游戏行业取得重大进展的资深游戏开发商合作,我们自然而然地向前迈进了一步,成为希望进入 Web3 领域的品牌和创作者的一站式商店,”艾伦说。 “我们期待通过扩大我们新的 Super Bit Machine 团队成员的专业知识和远见,继续推动可能的极限。”

 

InfiniteWorld希望通过特殊目的收购公司(SPAC)上市,这是一种无需首次公开募股监管程序的简化上市方式。但由于股市震荡,它变得越来越难成功。 InfiniteWorld 计划与 Aries I Acquisition Corporation(纳斯达克股票代码:RAM)进行 SPAC 并筹集 1.45 亿美元。

 

“我们相信游戏是扩大 Web3 大规模采用的核心,”Super Bit Machine 创始人 Alexander Krivicich 说。 “我们一直处于创造跨平台、跨平台竞技游戏体验的最前沿,我们明白这些互动的未来将发生在元宇宙中。”

 

将成为 InfiniteWorld 首席战略官的 Krivicich 表示,InfiniteWorld 通过将游戏整合为其品牌和内部知识产权战略的核心支柱,继续巩固自己作为元界技术领导者的地位。

 

Krivicich 于 2009 年在 Electronic Arts 开始制作手机和社交游戏。 2010 年,他与人共同创立了热门游戏 Bingo Blitz 的制造商 Buffalo Studios。并将其卖给了 Caesars Interactive/Playtika。

 

“我们构建了一些非常复杂的平台架构来支持这些游戏的规模,”他说。

 

他将这些知识带到了他在 2015 年共同创立的 Super Bit Machine。他仍然是该公司的执行主席,工作室仍然很小,只有八个人。 InfiniteWorld有100多人。

 

Super Bit Machine 专注于为移动游戏生态系统带来快节奏的多人竞技体验。它在 Steam 和 iOS 上推出了旗舰游戏 Armajet 作为街机动作游戏。 Krivicich 说,这证明该公司可以创建专有的低延迟、实时多人网络代码,并在移动设备、PC 和控制台之间大规模创建跨平台游戏。该游戏于 2016 年以测试版形式首次亮相,并于 2019 年推出最终版本。

 

“这是一款完全跨平台的游戏,因为我们一直认为游戏应该无处不在,”他说。 “我们希望我们的游戏可以在玩家想玩的任何地方访问。”

 

Super Bit Machine 团队已经在多个工作室合作了十多年。领导者拥有并领导了被 Playtika、Caesars Interactive Entertainment 和 Zynga 收购的游戏工作室。

 

“我们将扩大规模以支持 InfiniteWorld 新兴的游戏部门,”Krivicich 说。 “我们将迅速扩张,但我们真的相信用更小的游戏单元来创造产品。”

 

该公司开始与 InfiniteWorld 交谈,因为它正在开发一款包含 Web3 元素的游戏。这项技术似乎在两家公司之间很好地融合在一起,因此升级为收购谈判。

 

 

“创造多人游戏体验是我们的驾驶室,”Krivicich 说。 “当我们开始与 InfiniteWorld 交谈时,很明显,他们对构建和扩展其以创造出色的游戏产品的愿景,不仅为他们的一些合作伙伴而且为内部 IP,让我们非常兴奋。”

 

 

纺出

 

 

艾伦于 5 月加入 CEO 并在此之前担任了三个月的高级顾问。 InfiniteWorld 大约在 18 个月前成立,由 Addison McKenzie 经营的 Citizens Reserve 控股公司分拆出来,后者帮助推出了名为 Suku 的区块链技术。由于不可替代的代币 (NFT) 去年起火,该公司决定分拆 InfiniteWorld 以追逐机会。

 

通过上市,艾伦希望将 InfiniteWorld 与那些给 Web3 声誉不佳的骗局和过度炒作的区块链初创公司区分开来。

 

“作为一家上市公司,对监管和法律问题以及其他一切的审查都将很高,”艾伦说。 “我经历了医生时代、社交媒体和虚拟现实。在这些早期,人们甚至无法就 Web3 和元界的定义达成一致。所以你会有各种各样的人参与进来,无论好坏,有些人只是因为赚了这么多钱而跳上火车。”

 

艾伦拥有投资银行家和初创公司首席执行官的金融背景,他说他相信现在在加密货币冬天和 NFT 洗牌期间创造了更多机会,因为它将清除不良行为者。

 

“然后我们将上市,”他说。 “这是通往 Web3 的道路。”

 

艾伦乐观地认为,苹果等公司将推出优质产品,苹果一直在大力投资增强现实/虚拟现实,预计有一天会推出自己的眼镜。但艾伦表示,该公司尚未展示其内部 IP 和其他项目的底牌。

 

Krivicich 表示,早期的技术都没有带来精心设计和深思熟虑的体验,这就是为什么以良好的体验和高质量的游戏作为领导者很重要。

 

“我们正在组建一支经验丰富的创作者团队,并且我们正在提供资源,”他说。 “你必须建立一些不仅仅是反应性或基于推测的东西。我认为市场出现这种修正很好,因为我认为它真的开始将小麦与谷壳分开。”

 

我向 Krivicich 询问了铁杆玩家对 NFT 游戏的抵制。他说,在发明技术和弄清楚 NFT 之类的实用程序方面还有很多工作要做。

 

“我认为,到目前为止,它的执行方式对一般游戏玩家来说都是非常有害的,”他说。 “我们还有很长的路要走。我们首先以经验为基础进行建设。”

 

我注意到,我认为这次衰退意味着这种向质量的转变必须尽快发生,Krivicich 同意了。

 

他表示,公司将专注于非排他性或极其复杂的 Web3 游戏。相反,Krivicich 希望专注于可访问且平等的游戏。

 

“我们希望这对所有玩家来说都是愉快的,我们希望借此机会扩展到 Web3,”他说。

 

 

内容为王

 

 

合并后的公司对他们如何在正确的时间出现持乐观态度。

 

“我们希望率先推出多项举措,游戏就是其中之一,”艾伦说。 “内容仍然是王道,有了元节和 Web3,你必须拥有有吸引力的内容。”

 

他说,这些产品针对的是新一代 Z 世代,他们更适应技术、创作者和数字资产。他指出,该公司已经与从赤壁到迈凯轮的合作伙伴达成了许多交易。

 

“有很多新技术即将出现,”他说。 “然后是区块链本身的所有权部分。所有这些部分都汇集在一起。这是一段迷人的时光。”

 

经济衰退也是公司可以以更低的成本运营并花时间正确构建某些东西的时期。

 

 

“我们很高兴能做到这一点,”Krivicich 说。 “我从未见过比这个边界更大的东西。在经历了从早期 PC 和游戏机到移动游戏的过渡之后,我认为游戏玩家一开始会遇到很多阻力。但现在我们看到像《暗黑破坏神》这样令人难以置信的游戏问世。所以我们正处于另一个拐点。我认为看到玩家拥有数字资产将把我们带到哪里是非常有趣的。”

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